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	<title>Deutschland Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sat, 03 Aug 2024 10:43:18 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Physischer Games-Kauf in Deutschland seit Jahren stabil – digitaler Anteil wächst marginal</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/08/physischer-games-kauf-in-deutschland-sei-jahren-stabil-digitaler-anteil-waechst-nur-marginal/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Aug 2024 10:42:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Deutschland]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine Frage der Perspektive.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/physischer-games-kauf-in-deutschland-sei-jahren-stabil-digitaler-anteil-waechst-nur-marginal/">Physischer Games-Kauf in Deutschland seit Jahren stabil – digitaler Anteil wächst marginal</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;Games-Kauf per Download so verbreitet wie nie zuvor&#8220;, so titelt der Branchenverband Game in seiner neuesten Auswertung. &#8222;Neuer Höchstwert&#8220;, heißt es. Ein Schaubild spricht zudem davon, dass der digitale Download &#8222;so beliebt wie nie zuvor&#8220; sei.</p>
<p>Stimmt schon, na klar. In den vergangenen vier Jahren ist der Anteil an digitalen Games-Käufen um ganze 2 Prozent in Deutschland gestiegen. In diesem Sinne also auch ein Höchststand. Vielleicht aber auch zutreffend: Der Games-Download wächst seit Jahren nur marginal. Oder auch: Der physische Anteil am Games-Kauf ist seit Jahren stabil.</p>
<p>Alles eine Frage der Perspektive und vielleicht auch der Branche oder der Zielgruppe, für die man eintritt. Den letzten wirklich nennenswerten Anstieg haben digitale Games-Verkäufe zu Corona erfahren, als der Anteil von 45 Prozent auf 58 Prozent stieg.</p>
<p>Der große Antreiber hinter dem digitalen Games-Kauf bleibt weiterhin natürlich der PC, auf dem schon seit Jahren zu über 90 Prozent digital gekauft wird. Auf dem Konsolenmarkt hingegen wird auch weiterhin in Mehrheit physisch gekauft.</p>
<p>Gewiss, die Tendenz ist klar und lässt sich sicher auch nicht mehr umkehren. Andere Länder sind auch schon deutlich &#8222;digitaler&#8220; als Deutschland. Alan Wake II wird kein Einzelfall bleiben, immer mehr große Publisher lagern die Produktion physischer Medien aus. Konsolenhersteller, die am digitalen Verkauf von Spielen weitaus mehr verdienen, versuchen ebenfalls kontinuierlich, ihre Laufwerk-losen Modelle an die Fans zu bringen.</p>
<p>Für Fans des Haptischen gibt es weiterhin einen Markt. Analyst Daniel Ahmad verdeutlicht es gegenüber <a href="https://kotaku.com/ps5-limited-run-physical-digital-capcom-1851602842" target="_blank" rel="noopener">Kotaku</a> anhand von Sony-Zahlen: &#8222;Wenn man sich die absoluten Werte ansieht, hat Sony letztes Jahr 286 Millionen Spiele verkauft&#8220;, so Ahmad. &#8222;Selbst bei einem [digitalen] Anteil von 70 Prozent bedeutet das immer noch, dass 85 oder 86 Millionen davon physisch sind, oder? Also, ja, es ist ein kleiner Teil, aber es ist keineswegs winzig.&#8220;</p>
<p>Diese und weitere Zahlen gibt es in der neuesten Auswertung des Branchenverbands <a href="https://www.game.de/games-kauf-per-download-so-verbreitet-wie-nie-zuvor/" target="_blank" rel="noopener">Game</a>. Aus dem Bericht geht auch hervor, dass die Entscheidung zwischen physisch und digital auch eine Frage des Alters ist. Jüngere GamerInnen kaufen überwiegend digital, ältere bevorzugen weiter den Datenträger.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/08/GT5ni4RWQAEp747.jpeg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-284387" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/08/GT5ni4RWQAEp747.jpeg" alt="" width="2160" height="2160" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/08/GT5ni4RWQAEp747.jpeg 2160w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/08/GT5ni4RWQAEp747-300x300.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/08/GT5ni4RWQAEp747-1024x1024.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/08/GT5ni4RWQAEp747-150x150.jpeg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/08/GT5ni4RWQAEp747-768x768.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/08/GT5ni4RWQAEp747-1536x1536.jpeg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/08/GT5ni4RWQAEp747-2048x2048.jpeg 2048w" sizes="(max-width: 2160px) 100vw, 2160px" /></a></p>
<p>via Game, GfK Entertainment, Bildmaterial: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-1576884.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/physischer-games-kauf-in-deutschland-sei-jahren-stabil-digitaler-anteil-waechst-nur-marginal/">Physischer Games-Kauf in Deutschland seit Jahren stabil – digitaler Anteil wächst marginal</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Star Life: Bundesministerium investiert 1 Mio. Euro in deutsches Metaverse- und NFT-Projekt</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/03/star-life-bundesministerium-investiert-eine-million-euro-in-deutsches-metaverse-und-nft-projekt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Mar 2023 08:27:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Deutschland]]></category>
		<category><![CDATA[Flying Sheep Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverse]]></category>
		<category><![CDATA[NFT]]></category>
		<category><![CDATA[Star Life]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Deutschland erforscht das Metaverse.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/star-life-bundesministerium-investiert-eine-million-euro-in-deutsches-metaverse-und-nft-projekt/">Star Life: Bundesministerium investiert 1 Mio. Euro in deutsches Metaverse- und NFT-Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Wie aus einem Bericht von GamesWirtschaft hervorgeht, hat das deutsche Wirtschaftsministerium dem Kölner Studio Flying Sheep Unterstützung zugesagt – und zwar in Form von stolzen 1,08 Millionen Euro.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Deutschland erforscht das Metaverse</h3>



<p>Die vom Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz (kurz: BMWK) zur Verfügung gestellte Summe soll in die Umsetzung des Online-Rollenspiels <strong>Star Life</strong> fließen. Einen Titel, für den kein Download oder Registrierung notwendig sei, und der auf nahezu allen PCs und Mobilgeräten lauffähig sein soll, wie das ambitionierte Studio beschreibt. Mit Star Life sei das &#8222;Metaverse nur einen Klick entfernt.&#8220;</p>



<p>Das &#8222;web-basierte Free-2-Play-Online-Rollenspiel made in Germany&#8220; soll, neben einem umfangreichen Charakter-Editor, &#8222;gemeinschaftsorientierte Erlebnisse&#8220; – wie Konzerte oder Ähnliches – liefern, aber NutzerInnen auch Shopping-Angebote unterbreiten – inklusive optionaler NFTs. Diese seien dann als virtuelles Eigentum &#8222;flexibel auf verschiedenen Plattformen&#8220; nutzbar.</p>



<p>&#8222;Flying Sheep&#8220;-Gründer und -Geschäftsführer Thomas Rössig zeigt sich dankbar und äußerte sich wie folgt zu der Unterstützung durch das BMWK:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Wir sind dem Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz dankbar für seine Unterstützung und das Vertrauen in unser Projekt. Diese Fördermaßnahme veranschaulicht, dass die Computerspieleförderung des Bundes so wirkt, wie geplant: indem die Entwicklung innovativer Technologien in Deutschland unterstützt und Arbeitsplätze sowohl neu geschaffen als auch langfristig erhalten werden.</p>
</blockquote>



<p>Die Höhe der finanziellen Beteiligung des BMWK macht Star Life zu einem der 40 größten Projekte, die der Bund im Rahmen seiner Förder-Anstrengungen bezuschusst. Dem BMWK stehen in diesem Jahr zum ersten Mal 70 Millionen Euro – im Vergleich zu den bisherigen 50 Millionen Euro – zur Verfügung.</p>



<p>Auch <a href="https://jpgames.de/2023/03/jp-games-gruender-hajime-tabata-versammelt-mehrere-firmen-fuer-ambitioniertes-metaverse-projekt/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">in Japan werkelt man bereits an großen Metaverse-Zukunftsvisionen</a> – dort angeführt von JP-Games-Gründer Hajime Tabata. Außerdem <a href="https://jpgames.de/2022/04/sony-group-investiert-eine-milliarde-us-dollar-in-epic-games-zur-erschaffung-des-metaverse/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">investierte die Sony Group im vergangenen Jahr – aus selbigem Anlass – eine Milliarde US-Dollar in Epic Games</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/star-life-metaverse-flying-sheep-studios/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GamesWirtschaft</a>, Bildmaterial: Star Life, Flying Sheep Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/star-life-bundesministerium-investiert-eine-million-euro-in-deutsches-metaverse-und-nft-projekt/">Star Life: Bundesministerium investiert 1 Mio. Euro in deutsches Metaverse- und NFT-Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Deutschland: Mobilgeräte erstmals beliebter als PCs</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/07/deutschland-mobilgeraete-erstmals-beliebter-als-pcs/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Jul 2018 15:30:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Deutschland]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Deutschland ist ein PC-Spiele-Land. Das ist es schon sehr lange und daran ändert auch die bisweilen weit verbreitete Meinung, Deutschland sei ein PlayStation-Land...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/07/deutschland-mobilgeraete-erstmals-beliebter-als-pcs/">Deutschland: Mobilgeräte erstmals beliebter als PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Deutschland ist ein PC-Spiele-Land. Das ist es schon sehr lange und daran ändert auch die bisweilen weit verbreitete Meinung, Deutschland sei ein PlayStation-Land, nichts. Letzteres mag im Hinblick auf den Markt der stationären Konsolen sicher richtig sein. Doch die Plattform PC hat in Deutschland seit jeher einen Sonderstatus. Die nun vorliegenden GfK-Daten für 2017 sprechen jedoch erstmals eine andere Sprache.</p>
<p>Natürlich ist der Umsatz mit Free-to-play-Spielen auch 2017 kräftig gestiegen. Von der Absurdität im Teilsatz &#8222;Umsatz mit Free-to-play&#8220; darf man sich dabei nicht täuschen lassen und das tut sicherlich auch schon lange niemand mehr. Free-to-play-Spiele kann man zwar kostenlos spielen, aber man kann auch sehr viel Geld investieren. Manchmal ist das in der Summe deutlich mehr, als man für klassische Videospiele (einmalig) hinblättert.</p>
<p><figure id="attachment_185368" aria-describedby="caption-attachment-185368" style="width: 587px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Games-Gesamtmarkt-2017-Umsatz-Deutschland-20180409-GamesWirtschaft-640x390.png"><img decoding="async" class=" wp-image-185368" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Games-Gesamtmarkt-2017-Umsatz-Deutschland-20180409-GamesWirtschaft-640x390.png" alt="" width="587" height="358" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Games-Gesamtmarkt-2017-Umsatz-Deutschland-20180409-GamesWirtschaft-640x390.png 640w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/Games-Gesamtmarkt-2017-Umsatz-Deutschland-20180409-GamesWirtschaft-640x390-300x183.png 300w" sizes="(max-width: 587px) 100vw, 587px" /></a><figcaption id="caption-attachment-185368" class="wp-caption-text">Grafik: Gameswirtschaft.de</figcaption></figure></p>
<p>Wie der Branchenverband Game vorrechnet, wird die PC-Plattform nun erstmals von den Mobilgeräten in Deutschland überholt. Mobile Geräte sind inzwischen die beliebteste Gaming-Plattform in Deutschland. Jeder Dritte nutzt sein iPhone- oder Android-Gerät auch für Spiele-Apps. Insgesamt spielen 18,2 Millionen der 34,3 Millionen &#8222;Gamer&#8220; mit mobilen Endgeräten. Das Marktforschungsunternehmen rechnete dabei die Daten von 25.000 Befragten auf die Gesamtbevölkerung hoch.</p>
<p>Auch in Sachen Umsatz spielen die Mobile-Apps längst auf einem Level mit klassischen Videospielen. Einen Gesamtumsatz von 497 Millionen Euro haben Mobile-Apps im vergangenen Jahr eingespielt. 481 Millionen Euro davon entfallen auf In-App-Käufe, also Mikrotransaktionen und virtuelle Güter. Festpreisspiele in den Mobile-Stores (wie Super Mario Run) machen also einen sehr kleinen Teil aus.</p>
<p>via <a href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/smartphone-beliebteste-spieleplattform-deutschland-2018/" target="_blank" rel="noopener">Gameswirtschaft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/07/deutschland-mobilgeraete-erstmals-beliebter-als-pcs/">Deutschland: Mobilgeräte erstmals beliebter als PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Japanische Videospiele stürmen deutsche PS4-Charts</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/02/japanische-videospiele-stuermen-deutsche-ps4-charts/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2017 09:44:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Deutschland]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das ist nicht unsere Headline, bis auf die kleine Ergänzung der Landesbezeichnung. "Japanische Videospiele stürmen PS4-Charts" titelt nämlich...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/02/japanische-videospiele-stuermen-deutsche-ps4-charts/">Japanische Videospiele stürmen deutsche PS4-Charts</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Das ist nicht unsere Headline, bis auf die kleine Ergänzung der Landesbezeichnung. &#8222;Japanische Videospiele stürmen PS4-Charts&#8220; titelt nämlich GfK Entertainment in seiner neuesten <a href="http://www.gfk-entertainment.com/news/japanische-videospiele-stuermen-ps4-charts.html">Pressemeldung</a>. Das Unternehmen ermittelt die deutschen Verkaufscharts im Auftrag diverser Kunden und veröffentlicht regelmäßig zumindest Platzierungscharts, so auch in dieser Woche.</p>
<p style="text-align: justify;">Resident Evil 7 landet abermals an der Spitze der offiziellen deutschen PS4-Charts, doch gleich dahinter landen vier Neueinsteiger, allesamt ebenfalls &#8222;Made in Japan&#8220;. Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue schnappt sich die Silbermedaille. Digimon World: Next Order geht auf dem vierten Platz ins Ziel. Tales of Berseria landet auf Rang 5. Auch Yakuza 0 steigt mit Platz 9 beachtlich ein.</p>
<p style="text-align: justify;">Auf Xbox One kann Resident Evil 7 die Führung ebenfalls verteidigen und landet vor dem wiedererstarkten The Elder Scrolls V: Skyrim &#8211; Special Edition. Auch in der PC-Wertung dominiert Resident Evil 7, dort platziert sich GTA V dahinter.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/02/japanische-videospiele-stuermen-deutsche-ps4-charts/">Japanische Videospiele stürmen deutsche PS4-Charts</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>PS4 und Xbox One: Neue Zahlen aus Deutschland</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/05/ps4-und-xbox-one-neue-zahlen-aus-deutschland/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 May 2015 12:34:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Deutschland]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Deutschland bleibt "Sony-Land". Die Webseite Boerse-Online zitiert aus dem aktuellen GfK Entertainment Bericht, wonach Sony von der...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/05/ps4-und-xbox-one-neue-zahlen-aus-deutschland/">PS4 und Xbox One: Neue Zahlen aus Deutschland</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Deutschland bleibt &#8222;Sony-Land&#8220;. Die Webseite <a href="http://www.boerse-online.de/nachrichten/aktien/Sony-zieht-mit-der-PS4-in-Deutschland-der-Xbox-One-von-Microsoft-davon-1000608188" target="_blank">Boerse-Online</a> zitiert aus dem aktuellen GfK-Entertainment-Bericht, wonach Sony von PlayStation 4 seit der Markteinführung im November 2013 hierzulande 1,6 Millionen Geräte verkauft hat. Xbox One kommt im gleichen Zeitraum auf etwa 378.000 verkaufte Exemplare in Deutschland.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Vorsprung von Sony <a href="http://jpgames.de/2014/12/verkaufszahlen-ps4-baut-vorsprung-in-deutschland-aus/">bleibt damit ungefähr gleich</a>. Zum Start von Xbox One hatte Microsoft Deutschland das Ziel ausgelobt, hierzulande auf einen Marktanteil von 40 Prozent zu kommen. Davon ist man freilich weit entfernt. Sony setzte auf eine &#8222;Hardcore-Gamer&#8220;-Vermarktung. Microsoft hingegen auf ein &#8222;Multimedia-System&#8220; &#8211; ganz offensichtlich die falsche Taktik. Die schlechte PR nach der E3 2013 und der zu hohe Preis taten ihr Übriges.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/05/ps4-und-xbox-one-neue-zahlen-aus-deutschland/">PS4 und Xbox One: Neue Zahlen aus Deutschland</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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