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	<title>Dengeki Online Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sun, 18 Jun 2017 19:23:09 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Code Vein: Interview mit Entwicklern bietet neue Details</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Aleg]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jun 2017 15:00:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Producer Keita Iizuka und Director Hiroshi Yoshimura beantworten folgende Fragen und geben neue Informationen zu Bandai Namcos neuem Werk. Code Vein...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/06/code-vein-interview-mit-entwicklern-bietet-neue-details/">Code Vein: Interview mit Entwicklern bietet neue Details</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In einem neuen Interview von <a href="http://dengekionline.com/elem/000/001/540/1540052/">Dengeki Online</a> wurde mit Entwicklern des neuen Action-Rollenspiels <b>Code Vein</b> gesprochen. Producer Keita Iizuka und Director Hiroshi Yoshimura beantworten folgende Fragen und geben neue Informationen zu Bandai Namcos neuem Werk. Code Vein soll 2018 für PlayStation 4, Xbox One und PCs erscheinen.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Entwickelt ihr das Spiel so, dass es sich auf allen drei Plattformen in Japan und weltweit gleicht?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Wir planen, den Titel für jede Region und Plattform identisch zu entwickeln. Unser Ziel ist es auch, Code Vein weltweit am selben Datum zu veröffentlichen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Habt ihr während der Entscheidung von Code Veins Genre und Spielverlauf euch von westlicher Entwicklung inspirieren lassen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Code Vein stellt eine neue Herausforderung für uns dar. Wir möchten ein Spiel entwickeln, welches Spielern in Japan und der ganzen Welt Spannung und Spaß bietet. Darüber hinaus haben wir den aktuellen Stand der Spieleindustrie in Betracht gezogen und uns überlegt, dass wir einen Titel entwickeln sollten, der weltweit Aufmerksamkeit erregt.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gibt es einen Teil des Spieles, welchen ihr an eine globale Zielgruppe angepasst habt?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Wir glauben, dass es keinen Unterschied zwischen westlichen und japanischen Spielern gibt, wenn es um Rollenspiele mit Dungeon-Crawling-Elementen und das Spielerlebnis von diesen geht. Deshalb werden wir die Richtung des Spiels nur an einen einzigen Standard anpassen. Code Vein wird ein Titel sein, der sich wirklich zu spielen lohnt, deshalb müssen wir uns merken, dass wir die Stimmung der Spieler nicht zerstören. Wir sehen einen regionalen Unterschied in der Bereitschaft der Spieler, Spielsektionen wiederholen zu müssen. Unsere Arbeit liegt nun darin, das Spiel so zu gestalten, dass es immer noch spaßig bleibt, ohne Spieler zu demotivieren. Eine Möglichkeit, um die Motivation des Spielers zu steigern, sehen wir im Buddy-System. Die Gefährten, Buddies, die den Spieler begleiten, haben unterschiedliche und einzigartige Fähigkeiten, die Einfluss auf den eigenen Spielstil nehmen. So hat man viele Optionen zum Probieren und Kennenlernen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Können wir eine dramatische Geschichte und sympathische Charaktere erwarten?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">In God Eater gewann man die Zuneigung von Charakteren, während man mit diesen zusammen Kämpfe bestritt, doch in Code Vein wollten wir dieses Konzept weiterentwickeln. Auf langen Erkundungstouren durch unbekannte Gebiete reagieren Buddies auf viele verschiedene Dinge. Beispielsweise wird der Buddy dem Spieler zu Hilfe eilen, sollte dieser kampfunfähig sein, und genauso wird sich auch der Spieler für den Buddy einsetzen. So wollen wir unterschiedliche Beziehungen aufbauen, die nicht nur durch das Kämpfen entstehen, sondern auch auf einer emotionalen Ebene basieren.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Habt ihr Hinweise über Charaktere, die in Code Vein auftauchen werden?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Es werden Charaktere eine Rolle spielen, die alle unterschiedlich zu Revenants, einer Art Vampir, erzogen worden sind. Obwohl sie alle Revenants sind, haben sie andere Sichtweisen und durch die Interaktion mit diesen Charakteren kann der Spieler verschiedene Arten von Beziehungen formen. Abhängig von Zeit und Situation kann es auch passieren, dass sich die Wege mit manchen Charakteren trennen und andere weiter ein Bündnis mit dem Spieler beibehalten.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Zu Code Vein wurde ein Video veröffentlicht, welches das Kampfsystem vorstellte. Werden die Kämpfe und die Effekte des Spiels noch weiter angepasst?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Natürlich. Das Videomaterial demonstriert nur den Fortschritt, den wir aktuell erreicht haben. Wir werden weiter Anpassungen bis zum Ende des Entwicklungsprozesses machen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Das Blut, welches im Video versprüht wird, sieht beeindruckend aus, aber hat es auch eine konsequente Auswirkung auf das Gameplay?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Wir bereiten einige weitere originelle Elemente vor, die auch die &#8222;Blood Veil&#8220;-Masken beinhalten, die die Revenants tragen, und werden über diese neuen Elemente berichten.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Wie erhält man Waffen in Code Vein?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Man kann sie in Dungeons finden, jedoch wollen wir mehr Wert darauf legen, dass Waffen durch das Besiegen von Gegnern gesammelt werden.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gehören die erkundbaren Regionen zu einer offenen Welt oder sind es voneinander geteilte Gebiete, zwischen denen man reist?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Es ist schwierig, den Begriff der &#8222;offenen Welt&#8220; zu definieren, jedoch werden alle Gebiete verbunden und zu Fuß erreichbar sein.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Werden sich ähnliche Bereiche oft wiederholen und monoton werden wie zum Beispiel Gebiete im Untergrund?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Unser Ziel ist es, Orte zu erschaffen, von denen man als Spieler nicht gelangweilt wird. Dazu werden natürliche Höhlen und antike Ruinen gehören.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2017/06/code-vein-wont-break-players-spirit-says-director">Gematsu</a></p>
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		<title>Erste Details zum neuen Attack on Titan von Koei Tecmo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2015 15:41:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<category><![CDATA[Dengeki Online]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Ankündigung, dass Koei Tecmo ein von Omega Force entwickeltes Spiel zur Kult-Serie Attack on Titan veröffentlicht, stimmte die Fans...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/08/erste-details-zu-attack-on-titan-von-koei-tecmo/">Erste Details zum neuen Attack on Titan von Koei Tecmo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Ankündigung, dass Koei Tecmo ein von Omega Force entwickeltes Spiel zur Kult-Serie <strong>Attack on Titan</strong> veröffentlicht, stimmte die Fans glücklich. Doch bisher war nicht wirklich viel über den Titel bekannt, was sich nun durch ein Interview der Dengeki Online mit dem Managing Director Hisashi Koinuma jedoch änderte.</p>
<p style="text-align: justify;">In dem Interview erzählt Koinuma, dass man das Projekt bereits Ende 2013, beziehungsweise Anfang 2014 begonnen hat. Bei Attack on Titan wird es sich um ein Action-Spiel handeln, welches Elemente vereint, in denen ihr mit euren Gefährten zusammenarbeiten, aber sie manchmal auch opfern müsst. Natürlich hat auch der Autor der Reihe, Hajime Isayama, Ideen für das Spiel beigesteuert. Koei Tecmo möchte mit dem Spiel erreichen, dass es sich wie eine offene Welt anfühlt und nicht wie ein simples &#8222;Besiege diesen Feind und weiter geht es&#8220;-System wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Story des Manga wird in Attack on Titan von Beginn der Story umgesetzt, doch ob man Eren Yaeger spielen wird, ist momentan noch geheim. Als leitende Plattform entwickelt Koei Tecmo für die PlayStation 4 und passt die anderen Versionen dann an, was eine Neuheit für die Entwickler ist, da es sonst immer gegenteilig ablief. Eines der wichtigsten Elemente bei der Entwicklung ist die 3D Maneuver-Ausrüstung der Charaktere, da sich diese natürlich anfühlen soll und man schnelle, aber elegante Angriffe ermöglichen möchte.</p>
<p style="text-align: justify;">In Europa soll Attack on Titan für PlayStation 3, PlayStation 4 und PlayStation Vita im kommenden Jahr erscheinen, während man in Japan einen Release im Winter 2015  anpeilt.</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2015/08/koei-tecmo-attack-titan-game-built-ps4-lead" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/08/erste-details-zu-attack-on-titan-von-koei-tecmo/">Erste Details zum neuen Attack on Titan von Koei Tecmo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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