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	<title>Cross Controller Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Sony: Cross-Features so gut wie die Nintendo Wii U</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Sep 2012 12:00:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Mit der Vorstellung der Cross-Features für die PS3 und PS Vita greift Sony die Nintendo Wii U an. Und Sony kann es durchaus mit der Wii U aufnehmen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/09/sony-cross-features-so-gut-wie-die-nintendo-wii-u/">Sony: Cross-Features so gut wie die Nintendo Wii U</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mit der <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-cross-controller-mit-ps3-und-vita/">Vorstellung der Cross-Features</a> für die PS3 und PS Vita greift Sony die Nintendo Wii U an. Und Sony kann es durchaus mit der Wii U aufnehmen, glaubt SCEAs John Koller. &#8222;Wir sagen unseren PlayStation-Fans die ganze Zeit, dass die Wii U etwas bietet, was Vita und PlayStation 3 auch ziemlich leicht hinbekommen&#8220;, erklärt er gegenüber <a href="http://www.engadget.com/2012/09/20/vita-ps3-crossover/" target="_blank">Engadget</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Man wolle aber niemanden zwingen, Cross-Features zu nutzen. &#8222;<em>Es hängt vom Content ab</em>&#8222;, sagt Koller. &#8222;<em>Wir müssen daher sicherstellen, dass wir ihnen das nicht zwangsweise verabreichen. Und für uns ist es am wichtigsten, dass der Spieler die richtige Art von Spielerlebnis bekommt. Wir werden also überlegt entscheiden, aber die Technologie ist hier auf jeden Fall vorhanden.</em>&#8222;</p>
<p style="text-align: justify;">Ein Zeichen, dass Cross-Features wie Cross-Buy, Cross-Controller und Cross-Save gut ankommen, hat Koller ebenfalls. Händler würden &#8222;ständig anfragen&#8220;, ob es ein Bundle aus PS Vita und PS3 geben würde. Aber dafür gibt es momentan keine Pläne bei Sony, verrät Koller. Das liegt aber auch daran, dass die Userbasis schon hoch sei. &#8222;<em>Wenn man sich die Vita-Konsumenten anschaut, hat eine hohe Prozentzahl von ihnen &#8211; nahezu alle &#8211; schon eine PS3. Man sieht also, dass Crossover funktioniert.</em>&#8222;</p>
<p style="text-align: justify;">Wie Cross-Controller funktionieren kann, <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-cross-controller-mit-ps3-und-vita/">seht ihr z. B. anhand von Little Big Planet</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-09-21-sony-cross-features-der-ps3-und-vita-koennen-es-leicht-mit-der-wii-u-aufnehmen" target="_blank">eurogamer</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/09/sony-cross-features-so-gut-wie-die-nintendo-wii-u/">Sony: Cross-Features so gut wie die Nintendo Wii U</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Gamescom 2012: Rückblick auf den zweiten Tag</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Aug 2012 22:12:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Und schon wieder ist ein Tag der Gamescom 2012 vergangen. Zeit für einen kleinen Rückblick auf die Highlights des Tages! Heute haben wir u. a. über ein neues...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-ruckblick-auf-den-zweiten-tag/">Gamescom 2012: Rückblick auf den zweiten Tag</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Und schon wieder ist ein Tag der Gamescom 2012 vergangen. Zeit für einen kleinen Rückblick auf die Highlights des Tages! Heute haben wir u. a. über ein neues <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-dmc-devil-may-cry-gameplay-video/">Gameplay-Video zu DmC Devil May Cry</a> berichtet. Es spaltet die Fangemeinde, wie wohl alles was mit dem Devil May Cry Reboot zu tun hat. Zudem durften wir erfahren, dass ein anderer Titel von Capcom ursprünglich mal Sony gehörte und exklusiv für die PS3 erscheinen sollte. <a href="http://jpgames.de/2012/08/warum-remember-me-von-sony-abgelehnt-wurde/">Remember Me nämlich</a>! Außerdem haben wir euch von Capcom den Street Fighter X Tekken (Vita) <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-street-fighter-x-tekken-vita-trailer/">Trailer nachgereicht</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Eine weitere große Enthüllung am zweiten Tag war, dass Castlevania: Lords of Shadow 2 <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-castlevania-lords-of-shadow-2-fur-pc/">eine PC-Version bekommt</a>. Technische Details dazu gibt es noch nicht, aber wie seine Konsolenbrüder soll die PC-Fassung erst im kommenden Jahr erscheinen. Und sie wird ebenfalls bei Mercury Studio entwickelt.</p>
<p style="text-align: justify;">Außerdem war heute ein Tag voller Termine für unsere Redakteure vor Ort. Wir waren zum Beispiel zu Gast bei einer <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-ein-blick-auf-pes-2013/">Pro Evolution Soccer 2013 Präsentation</a> mit Senior Producer Naoya Hatsumi und Team Leader Jon Murphy. Ob der Konami-Titel dem großen EA-Namen den Rang ablaufen kann? In den Westen trieb es uns, als wir uns in eine <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-neue-details-uber-die-seeschlachten-in-assassins-creed-3/">Präsentation zu Assassin&#8217;s Creed 3</a> setzten. Einige von euch interessieren sich sicher dennoch für die Ausführungen rund um die Seeschlachten im Spiel.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei Sony ließen wir uns überraschen, hatten wir uns den Präsentations-Termin doch vorab nur unter dem Namen &#8222;Unnannounced I&#8220; gesichert. Das entpuppte sich als Puppeteer (sorry für das Wortspiel). Hier findet ihr unsere <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-eindrucke-zu-puppeteer-von-sony-japan/">ausführlichen Eindrücke zu dem neuen Sony Japan Titel</a>. Das waren aber längst nicht alle unsere Termine am zweiten Tag. Und auch nicht die letzten der Gamescom. Weitere exklusive Artikel lest ihr in den nächsten Tagen!</p>
<p style="text-align: justify;">Die PlayStation Vita bekam heute eine kleine Sonderbehandlung. Wir freuten uns darüber zu erfahren, dass Media Molecule (Little Big Planet) an einem <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-media-molecule-arbeitet-an-zweitem-titel/">weiteren Titel neben Tearaway arbeitet</a>. Wir ärgerten uns darüber, dass <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-ps-vita-preissenkung-noch-zu-fruh/">Sony weiterhin daran festhält</a>, den Preis der Vita in diesem Jahr nicht mehr zu senken. Und wir fanden interessant, wie das <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-cross-controller-mit-ps3-und-vita/">Cross Controller Feature in Little Big Planet 2</a> funktioniert.</p>
<p>Morgen geht&#8217;s weiter!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-ruckblick-auf-den-zweiten-tag/">Gamescom 2012: Rückblick auf den zweiten Tag</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Gamescom 2012: Cross Controller mit PS3 und Vita</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Aug 2012 18:37:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Bei der Pressekonferenz zur Gamescom 2012 rückte Sony das Cross Controller Feature in den Vordergrund. Damit nutzt man die Vita als PS3-Controller. Man spielt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-cross-controller-mit-ps3-und-vita/">Gamescom 2012: Cross Controller mit PS3 und Vita</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bei der Pressekonferenz zur Gamescom 2012 rückte Sony das Cross Controller Feature in den Vordergrund. Damit kann man die PlayStation Vita als Controller für die PS3 nutzen. Man spielt dann wie gehabt mit zwei Analog-Stricks, aber auch mit einem Front- und Rear-Touchpad und vor allem mit einem zweiten Bildschirm.</p>
<p style="text-align: justify;">Unten seht ihr die Cross Controller Demo mit Little Big Planet 2 von der Pressekonferenz. Dabei wird auf dem Vita-Screen zum Beispiel eine Übersichtskarte gezeigt. Man kann den Touchscreen der Vita aber auch benutzen, um Objekte im Spiel zu heben, die man sonst mit der Spielfigur hätte heben müssen. Außerdem sehen wir eine Art Brücke, die aber erst gebaut werden muss, bevor Sackboy sie passieren kann. Mit Hilfe des Rear-Touchpads auf der Vita schieben wir Blöcke aus der Tiefe nach vorn und bauen uns so die Brücke.</p>
<p style="text-align: justify;">Wir sehen auch, wie die Vita als eine Art Infrarotkamera für den großen Bildschirm genutzt wird. Wir sehen so Details auf dem kleinen Vita-Bildschirm, die wir auf dem Fernsehbildschirm nicht sehen. Letztlich ist es aber auch möglich, das komplette Spiel stellenweise auf die Vita zu projizieren. Viele Möglichkeiten wie ihr seht, wenn man denn eine PS3, eine Vita und vor allem ein Spiel hat, das die Cross Controller Features vollumfänglich nutzt. Was sagt ihr?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>http://youtu.be/X6U0ufl-J4I</p>
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