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	<title>Claytechworks Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Im Interview! Die Macher von The Adventures of Elliot über Feedback, Spielwelt und mehr</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/im-interview-die-macher-von-the-adventure-of-elliot-ueber-feedback-offene-spielwelt-und-mehr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 05:33:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Claytechworks]]></category>
		<category><![CDATA[Naofumi Matsushita]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[The Adventures of Elliot: The Millennium Tales]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Weitere interessante Einblicke.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-interview-die-macher-von-the-adventure-of-elliot-ueber-feedback-offene-spielwelt-und-mehr/">Im Interview! Die Macher von The Adventures of Elliot über Feedback, Spielwelt und mehr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>Please find the English script below. </em></strong>Am 18. Juni erscheint <strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> von Square Enix und Claytechworks für PlayStation 5, Xbox Series, PCs und die Nintendo Switch 2. Im Vorfeld hatten wir die Gelegenheit, mit Producer Naofumi Matsushita und Director Shota Fukebaru über verschiedene Aspekte des neuen HD-2D-Abenteuers zu sprechen.</p>
<p>Ein großes Thema <a href="https://jpgames.de/category/specials/">unseres Interviews</a> war dabei das Feedback zur bereits veröffentlichten Demo und wie stark dieses die finale Version des Spiels beeinflusst hat.</p>
<h3>Demo-Feedback hatte direkten Einfluss auf die Entwicklung</h3>
<p>Besonders deutlich zeigte sich das laut Producer Naofumi Matsushita beim Schwierigkeitsgrad. Das Team habe ursprünglich angenommen, dass die normale Schwierigkeit bereits einen guten Mittelweg für viele SpielerInnen darstellen würde. Die Reaktionen der Community fielen allerdings anders aus als erwartet: „Wir dachten, der Schwierigkeitsgrad ‚Normal‘ würde bei der Debut-Demo ein breites Spektrum an Spielern ansprechen, daher waren Kommentare wie ‚Das ist zu schwer!‘ für uns etwas überraschend.“</p>
<p>Als direkte Reaktion darauf entschied sich das Team dazu, zusätzliche Schwierigkeitsgrade einzubauen: „Von den Änderungen, die wir aufgrund des Feedbacks vorgenommen haben, hatte die Einführung der Schwierigkeitsstufen ‚Leicht‘ und ‚Sehr schwer‘ die größte Wirkung. Ich war jedoch der Meinung, dass wir das tun mussten.“</p>
<p>Damit soll das Spiel nun sowohl für SpielerInnen zugänglicher werden, die sich eher auf die Geschichte und Erkundung konzentrieren möchten, als auch für diejenigen, die bewusst eine größere Herausforderung suchen.</p>

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<p>Aber nicht nur der Schwierigkeitsgrad wurde angepasst. Auch Kritik an der Menüführung und kleineren Komfortfunktionen nahm das Team ernst. Matsushita erklärte, dass einige dieser Punkte intern sogar bereits bekannt gewesen seien, bevor die Demo veröffentlicht wurde: „Tatsächlich hatten wir bereits mit der Arbeit an Optimierungen begonnen, noch bevor wir überhaupt Rückmeldungen erhalten hatten.“</p>
<p>Zusätzlich wurde beispielsweise die Möglichkeit eingebaut, die Häufigkeit der Dialoge von Faie zu reduzieren. Auch technisch habe die Demo laut Matsushita noch nicht den finalen Stand dargestellt. Für die Vollversion seien zahlreiche Optimierungen vorgenommen worden, um auf allen Plattformen eine möglichst stabile Performance zu gewährleisten.</p>
<h3>Erkundung steht klar im Mittelpunkt</h3>
<p>Spannend waren auch die Aussagen zur grundlegenden Struktur des Spiels. Laut Matsushita entstand The Adventures of Elliot zunächst vor allem über seine Welt und die Erkundungselemente. Die Entwickler bauten zuerst die Karten und die Spielwelt, bevor die eigentliche Handlung darübergelegt wurde.</p>
<p>Dadurch standen die verschiedenen Gebiete und deren Aufbau sehr früh fest. Anschließend ergänzte das Team klassische Elemente wie Dungeons, den rätsellastigen „Shrine of Life“, den „Shrine of the Mystic“ für Feenmagie sowie Bereiche für Waffen-Upgrades.</p>

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<p>Gerade beim Balancing der Fähigkeiten investierte das Team offenbar enorm viel Zeit: „Wir haben viel Zeit damit verbracht, die Version immer wieder zu spielen, um das Spielerlebnis zu optimieren.“</p>
<p>Sogar die Reihenfolge, in der SpielerInnen bestimmte Fähigkeiten erhalten, wurde laut Matsushita mehrfach überarbeitet und bis kurz vor Ende der Entwicklung angepasst.</p>
<h3>Das steckt hinter dem Progressionssystem von Elliot</h3>
<p>Zusätzlich sprachen die Entwickler auch ausführlicher über die Progressions- und Belohnungssysteme des Spiels. Laut Naofumi Matsushita soll The Adventures of Elliot SpielerInnen nicht nur über klassische Werteverbesserungen stärker machen, sondern auch durch echtes Verständnis der Spielmechaniken. Besonders wichtig seien dabei die sogenannten Drop-Boni, die SpielerInnen durch gutes und konstantes Spielen aufrechterhalten können: „Sobald die Spieler in der Lage sind, diese Ketten aufrechtzuerhalten und die Boni zu sichern, bedeutet das natürlich, dass sie ein viel besseres Verständnis für das Verhalten der Gegner entwickelt haben.“</p>
<p>Ergänzt wird das Ganze durch das sogenannte Magicite-System. Dieses setzt bewusst auf einen gewissen Zufallsfaktor und erlaubt es SpielerInnen, Elliots Bewegungen und Spielstil stärker anzupassen. Gleichzeitig wolle man dadurch motivieren, verschiedenste Waffen auszuprobieren und auch spätere Durchgänge abwechslungsreich zu gestalten.</p>
<p>Interessant war außerdem die Aussage zum allgemeinen Balancing. Laut Matsushita habe das Team nie versucht, einen einzelnen Aspekt wie Schwierigkeit oder Erkundung über alles andere zu stellen: „Unser Fokus liegt darauf, ob das Spiel von Anfang bis Ende Spaß macht.“</p>
<p>Da alle SpielerInnen Schwierigkeit anders wahrnehmen, legte das Team großen Wert auf flexible Optionen. Deshalb lassen sich die Schwierigkeitsgrade auch jederzeit während des Spiels anpassen. Zusätzlich integrierte Square Enix einen lokalen Koop-Modus für zwei SpielerInnen: „Vielleicht schaffe ich das alleine nicht, aber mit einem zweiten Spieler könnte es klappen!“</p>
<p>Das war jetzt nur ein kleiner Ausschnitt unserer großen Interviewreihe zu The Adventures of Elliot. Euch erwarten noch viele weitere spannende Einblicke – etwa zu möglichen <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-interview-das-sagen-die-macher-von-the-adventures-of-elliot-zu-den-zelda-vergleichen/">Vergleichen mit der &#8222;The Legend of Zelda&#8220;-Reihe</a> oder anderen Inspirationsquellen wie <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-interview-welche-inspirationen-the-adventure-of-elliot-aus-final-fantasy-adventure-zieht/">Final Fantasy</a>.</p>
<h3>English script:</h3>
<p><strong>How has the feedback on the demo changed your design and balancing decisions—and are there specific changes or optimizations that arose directly from community reactions and player experiences?</strong></p>
<p><em>Naofumi Matsushita</em>: Among the changes we made in response to feedback, adding the Easy and Very Hard difficulty modes had the biggest impact. However, I felt it was something we needed to do. We thought the Normal difficulty would appeal to a wide range of players with the Debut Demo, so hearing comments like “It’s too hard!” was a bit surprising. But to ensure more people could enjoy the game, we decided to address it immediately!</p>
<p>Also, the option to reduce the frequency of Faie’s dialogue was added based on player feedback. As for optimization, there were still many incomplete aspects in the Debut Demo, but for the final release, we made adjustments to ensure smooth performance across all platforms.</p>
<p><strong>What have been the most surprising or unexpected reactions to the demo so far—both from players and from colleagues within the industry?</strong></p>
<p><em>Naofumi Matsushita</em>: The requests to improve menu navigation and related areas were, to some extent, expected, as they were points I had also noticed while playing the game myself and had not been able to fully refine by the time the Debut Demo was released. In fact, we had already begun working on optimizations even before receiving any feedback.<br />
What was more unexpected, however, was the feedback regarding difficulty. As a result, we decided to make adjustments so that the game would be accessible both to players who find it too challenging and to those who find it too easy.</p>
<p><strong>How are you handling the balance between exploration and classic RPG progression in this game? Where do you place the emphasis, and where do you see the real challenge for the player? Can you provide a specific estimate of the playtime?</strong></p>
<p><em>Naofumi Matsushita</em>: Because our development approach began with building the world and maps first, and then layering the scenario on top, the overworld maps were completed relatively early in the process. From there, we added elements such as dungeons, the puzzle-focused Shrine of Life, the Shrine of the Mystic where players can acquire fairy magic, and areas for weapon upgrades. When it came to balancing, we spent a great deal of time repeatedly playing the build to fine-tune the experience. As a result, we revisited the acquisition order of fairy magic multiple times, reworking the sequence and adjusting where each ability could be obtained right up until the very end of development.</p>
<p>As for progression elements, since this is an action game, one key aspect is helping players improve their own skills. To support this, we’ve implemented Drop Bonuses. Once players are able to keep them going and maintain those bonuses, it naturally means they’ve developed a much better understanding of enemy behavior, and we hope they’ll be able to feel that sense of progress through their own experience. From a data perspective, we’ve also introduced the magicite system. While obtaining them involves a high degree of randomness, we’ve included this as a progression element that allows players to customize Elliot’s movements to their liking. We made the system highly random because there are so many weapons, and we want players to try using a variety of them. It’s also a consideration to ensure the game feels fresh even when replaying it. I haven’t really thought about which aspect we’re prioritizing. Our focus is on whether the game is fun to play from start to finish.</p>
<p>I feel that what constitutes “difficulty” varies from player to player, so it’s hard to generalize. That said, we did keep that in mind when adding the difficulty settings. If you feel the difficulty isn’t right for you, you can change it even after you’ve started playing, so please give it a try. We also included local two-player mode as an option because we wanted players to think, “Maybe I can’t beat this alone, but I might be able to with a second player!”</p>
<p>We hope as many people as possible will play through the millennium journey all the way to the end.</p>
<p>Bildmaterial: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, <a href="https://the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Claytechworks</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-interview-die-macher-von-the-adventure-of-elliot-ueber-feedback-offene-spielwelt-und-mehr/">Im Interview! Die Macher von The Adventures of Elliot über Feedback, Spielwelt und mehr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Im Interview! Wie sich The Adventures of Elliot im RPG-Portfolio von Square Enix abheben will</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/im-interview-wie-sich-the-adventures-of-elliot-im-rpg-portfolio-von-square-enix-abheben-will/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 11:20:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Claytechworks]]></category>
		<category><![CDATA[Naofumi Matsushita]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[The Adventures of Elliot: The Millennium Tales]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bescheiden – und überzeugt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-interview-wie-sich-the-adventures-of-elliot-im-rpg-portfolio-von-square-enix-abheben-will/">Im Interview! Wie sich The Adventures of Elliot im RPG-Portfolio von Square Enix abheben will</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Please find the English script below.</strong></em> Square Enix verfügt bekanntermaßen über ein sehr reichhaltiges JRPG-Portfolio, seien es Klassiker oder neue Spiele. Neben unserer Anspielgelegenheit hatten wir auch die Möglichkeit, mit den Entwicklern von <strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> <a href="https://jpgames.de/category/specials/interviews/">zu sprechen</a>.</p>
<p>Im Zusammenhang mit den ausufernden RPG-Alternativen bei Square Enix wollten wir wissen, wo sich The Adventures of Elliot selbst einordnet. Als stilistische Wiederentdeckung, als Hommage an bestimmte Klassiker oder als eigenständige, neue Richtung innerhalb des Genres?</p>
<p>Producer Naofumi Matsushita macht zunächst deutlich, dass es sich um ein HD-2D-Spiel handelt und man somit <strong>natürlich die Nostalgie für Klassiker wecken</strong> würde. Gleichzeitig wolle man aber auch ein Spielerlebnis bieten, das <strong>modernen Ansprüchen an den Spielspaß</strong> gerecht werde.</p>
<p>&#8222;Neuland zu betreten ist in der heutigen Landschaft ein ziemlich ehrgeiziges Unterfangen. Anstatt also diesem Ideal nachzujagen, war unser Ansatz für diesen Titel &#8218;mit beiden Beinen auf dem Boden zu bleiben und alles zu tun, was das Team im Moment leisten kann&#8216;, sowie &#8218;den Spaß, den wir einst in Spielen erlebt haben, zu verbessern, damit auch die Spieler von heute ihn spüren können'&#8220;, benennt Matsushita die konkreten Ziele.</p>
<p>&#8222;Der Slogan unseres Teams enthält den Satz &#8218;Den Erwartungen gerecht werden&#8216;, und wir möchten die Erwartungen unserer Fans wirklich erfüllen. Darüber hinaus ist es mein persönliches Ideal als Produzent, ein Werk zu schaffen, das diese Erwartungen übertrifft. Aber das ist ziemlich schwierig. Ich habe das Gefühl, dass wir es vielleicht eines Tages schaffen werden, wenn wir weiterhin Spiele entwickeln&#8220;, so Matsushita bescheiden.</p>

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<p>Die Bitte: &#8222;Zuallererst würde ich mich sehr freuen, wenn ihr euch selbst davon überzeugen könntet, ob unser Versuch, &#8218;den Spaß, den wir einst in Spielen erlebt haben, weiterzuentwickeln, damit auch die Spieler von heute ihn spüren können&#8216;, in The Adventures of Elliot gelungen ist. Wir sind zuversichtlich, also probiert es doch einfach mal aus!&#8220;</p>
<p>Das vollständige Spiel erscheint schließlich am 18. Juni für PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PCs. <a href="https://amzn.to/4uqO50B" target="_blank" rel="noopener">Physische Versionen gibt es für PS5</a>* und Xbox, während die Switch 2 leider nur mit einer Game Key Card bedient wird. Eine neue Demo ist ab sofort für alle Plattformen verfügbar. Werdet ihr es spielen?</p>
<h3>English script:</h3>
<p><strong>Square Enix has a very rich portfolio of (J)RPGs with many legendary titles. Where does The Adventures of Elliot fit into this landscape—as a stylistic rediscovery, as a homage to certain classics, or as a distinct, new direction within the genre?</strong></p>
<p>Naofumi Matsushita: As mentioned earlier, since this is an HD-2D game, I believe we should evoke nostalgia for the classics through our 2D characters while delivering a gameplay experience that meets modern standards of fun. Breaking new ground is quite an ambitious undertaking in today’s landscape, so rather than pursuing that kind of ideal, our approach for this title was to “keep our feet on the ground and do everything the team can right now,” and to “take the fun we once experienced in games and enhance it so that today’s players can feel it as well.”<br />
Our team’s slogan includes the phrase “Living up to expectations,” and we truly want to meet our fans’ expectations.</p>
<p>On top of that, as a producer, my personal ideal is to create a work that exceeds those expectations. But that’s quite difficult. I feel that if we continue making games, maybe someday we’ll be able to achieve it.<br />
First and foremost, I would be delighted if you could see for yourself whether our attempt to “take the fun we once experienced in games and enhance it so that today’s players can feel it as well” has been successful in The Adventures of Elliot. We feel confident about it, so we hope you’ll give it a try!</p>
<p>Bildmaterial: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, <a href="https://the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Claytech Works</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-interview-wie-sich-the-adventures-of-elliot-im-rpg-portfolio-von-square-enix-abheben-will/">Im Interview! Wie sich The Adventures of Elliot im RPG-Portfolio von Square Enix abheben will</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Neue &#8222;Prologue Demo&#8220; zu The Adventures of Elliot jetzt für alle Plattformen verfügbar</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/neue-prologue-demo-zu-the-adventures-of-elliot-jetzt-fuer-alle-plattformen-verfuegbar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 06:05:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[The Adventures of Elliot: The Millennium Tales]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jetzt dürft ihr alle ran.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/neue-prologue-demo-zu-the-adventures-of-elliot-jetzt-fuer-alle-plattformen-verfuegbar/">Neue &#8222;Prologue Demo&#8220; zu The Adventures of Elliot jetzt für alle Plattformen verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem <strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> im vergangenen Jahr zunächst nur mit einer exklusiven Demo auf der Nintendo Switch 2 vertreten war, dürfen jetzt endlich alle Plattformen selbst Hand anlegen. Square Enix und Claytech Works haben die <strong>neue „Prologue Demo“</strong> für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PC veröffentlicht.</p>
<h3>Jetzt können alle selbst losziehen</h3>
<p>Die Demo enthält das komplette Anfangskapitel des Spiels und erlaubt SpielerInnen bereits einen recht freien Einstieg in die Welt von Philabieldia. Laut Square Enix könnt ihr dabei nicht nur der Hauptgeschichte folgen, sondern auch auf Erkundung gehen, neue Waffen sammeln oder euch mit dem Magicite-System beschäftigen. Besonders praktisch: <strong>Der Spielstand lässt sich später in die Vollversion übernehmen.</strong></p>
<p>Zeitgleich wurde außerdem ein neuer Trailer veröffentlicht, der noch einmal zusätzliche Eindrücke vom HD-2D-Action-RPG liefert. Bis zum Veröffentlichungsdatum am <strong>18. Juni</strong> dauert es damit nicht mehr lange.</p>
<p>Wir hatten übrigens bereits die Gelegenheit, den Entwicklern rund einen Monat vor dem Start einige spannende Fragen zu stellen. Daraus sind <a href="https://jpgames.de/category/specials/interviews/">mehrere interessante Interviews</a> entstanden, in denen unter anderem über die verschiedenen Inspirationsquellen des Spiels gesprochen wird. Eine <a href="https://jpgames.de/2026/05/angespielt-the-adventures-of-elliot-ist-ein-snes-abenteuer-im-modernen-gewand/">aktuelle Vorschau</a> zum Spiel findet ihr bei uns ebenfalls bereits.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Adventures of Elliot: The Millennium Tales | Ankündigung der neuen Demo + Gameplay Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Er3e1-pWV7A?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Er3e1-pWV7A?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales-prologue-demo-now-available" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, <a href="https://the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Claytech Works</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/neue-prologue-demo-zu-the-adventures-of-elliot-jetzt-fuer-alle-plattformen-verfuegbar/">Neue &#8222;Prologue Demo&#8220; zu The Adventures of Elliot jetzt für alle Plattformen verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Interview! Welche Inspirationen The Adventures of Elliot aus Final Fantasy Adventure zieht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/im-interview-welche-inspirationen-the-adventure-of-elliot-aus-final-fantasy-adventure-zieht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2026 14:05:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Claytechworks]]></category>
		<category><![CDATA[Naofumi Matsushita]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[The Adventures of Elliot: The Millennium Tales]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304135</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hier lag die Herausforderung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-interview-welche-inspirationen-the-adventure-of-elliot-aus-final-fantasy-adventure-zieht/">Im Interview! Welche Inspirationen The Adventures of Elliot aus Final Fantasy Adventure zieht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Please find the English script below.</strong></em> 2018 hob Square Enix mit Octopath Traveler den HD-2D-Stil aus der Taufe und seitdem können sich RPG-Fans kaum daran sattsehen. Von einem Strategie-Ausflug (Triangle Strategy) mal abgesehen, blieb der Stil bisher vor allem klassischen RPG-Erfahrungen vorbehalten.</p>
<p><strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> kehrt dem RPG-Genre nun zumindest teilweise den Rücken. Das Spiel erinnert spielerisch eher an die 2D-Abenteuer von Link, an Quintet-Meilensteine wie Terranigma und an Mana-Abenteuer.</p>
<p>Wir hatten <a href="https://jpgames.de/2026/05/angespielt-the-adventures-of-elliot-ist-ein-snes-abenteuer-im-modernen-gewand/">parallel zu unserem neuen Anspielbericht</a> die Gelegenheit, <a href="https://jpgames.de/category/specials/interviews/">mit den Entwicklern zu sprechen</a>. Wir haben gefragt, welche Herausforderungen insbesondere der Wechsel von rundenbasierten Kämpfen zu Echtzeitkämpfen mit sich brachte und von welchen Spielen man sich hat inspirieren lassen.</p>
<p>Producer Naofumi Matsushita gibt den Kindern zunächst Namen: &#8222;Dies ist der neueste HD-2D-Titel und ein Action-RPG. Der Reiz des HD-2D-Grafikstils liegt in der Verwendung von 3D-Hintergründen, die den Karten und Umgebungen ein Gefühl von Tiefe verleihen, obwohl die Charaktere selbst 2D sind.&#8220;</p>
<h3>Eigene Techniken verfeinern HD-2D-Stil</h3>
<p>&#8222;Eine der größten Herausforderungen bestand darin, einen Weg zu finden, diese Stärke mit 2D-Action-Gameplay zu verbinden&#8220;, erklärt Matsushita weiter. Denn: &#8222;In pixelbasierten 2D-Action-Spielen kann der Bildschirm leicht von der Bodenebene der Karte dominiert werden, was es den Spielern erschwert, ein Gefühl für dreidimensionale Tiefe zu entwickeln, und dazu führt, dass die Grafik etwas flach wirkt.&#8220;</p>

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<p>Die Lösung: &#8222;In diesem Titel, insbesondere in der Oberwelt, haben wir einen „Drumroll“-Ansatz gewählt, bei dem die Karte im Hintergrund gewölbt ist, sodass entferntes Gelände sichtbar wird. Durch die Einbindung eigener Techniken zur weiteren Maximierung der Sichtweite konnten wir ein Erlebnis schaffen, das ein starkes Gefühl von Tiefe vermittelt, obwohl es sich um ein 2D-Action-Spiel handelt.&#8220;</p>
<h3>Inspiriert vor allem von Final Fantasy Adventure</h3>
<p>Darüber hinaus habe man sich während der Entwicklung immer wieder von Square Enix&#8216; reichhaltiger Action-RPG-Tradition inspirieren lassen. Ganz konkret nennt der Producer die Mana-Reihe, hier speziell die Game-Boy-Version von Final Fantasy Adventure.</p>
<p>Naofumi Matsushita: &#8222;Die Mana-Reihe war bahnbrechend darin, wie sie RPG-Elemente mit Echtzeit-Actionkämpfen verband und so eine Balance zwischen dem Nervenkitzel des Action-Gameplays und der einprägsamen Erzählung eines RPGs schuf. Diese Balance deckt sich genau mit dem Kernkonzept, das wir mit diesem Titel erreichen wollten.&#8220;</p>

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<p>Auf dieser Grundlage habe man einzigartige Elemente hinzugefügt, dazu eben unter anderem den HD-2D-Stil, eine steuerbare Feenbegleiterin und eine Geschichte, die sich um Zeitreisen dreht. &#8222;Das Ergebnis ist ein Spiel, das ein unverwechselbares Erlebnis bietet, das auf einem Gleichgewicht zwischen Einfachheit und Herausforderung basiert. Das ist ein Bereich, in dem wir von Beginn des Projekts an konsequent geblieben sind.&#8220;</p>
<p>Das vollständige Spiel erscheint schließlich am 18. Juni für PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PCs. <a href="https://amzn.to/4uqO50B" target="_blank" rel="noopener">Physische Versionen gibt es für PS5</a>* und Xbox, während die Switch 2 leider nur mit einer Game Key Card bedient wird. Werdet ihr es spielen?</p>
<h3>English script:</h3>
<p><strong> HD-2D games typically use turn-based combat. In The Adventures of Elliot, however, all battles take place in real time. In what ways was this the biggest technical or design challenge, and did you draw inspiration from any other games during the design process—such as Star Ocean: The Second Story R, which was also developed in real time and in the HD-2D style?</strong></p>
<p><em>Naofumi Matsushita</em>: This is the latest HD-2D entry and an action RPG game. The appeal of the HD-2D visual style lies in its use of 3D backgrounds, which create a sense of depth in the maps and environments even though the characters themselves are 2D. One of the main challenges was finding a way to blend this strength with 2D action gameplay. In pixel based 2D action games, the screen can easily become dominated by the ground plane of the map, making it difficult for players to feel any sense of three dimensional depth and causing the visuals to feel somewhat flat. In this title, particularly in the overworld, we adopted a “drumroll” approach, curving the map into the background so that distant terrain becomes visible. By incorporating original techniques to further maximize the visible range, we were able to create an experience that conveys a strong sense of depth while still being a 2D action game. This was also an area where we spent a significant amount of time carefully fine tuning the details in close collaboration with the development studio.</p>
<p>In addition, throughout development, we were consistently inspired by SQUARE ENIX’s own action RPG heritage, such as the Mana series, particularly the Game Boy version of FINAL FANTASY ADVENTURE. The Mana series was groundbreaking in how it blended RPG elements with real time action combat, striking a balance between the thrill of action gameplay and the memorable storytelling of an RPG. That balance closely aligns with the core concept we set out to achieve with this title. Building on that foundation, we added unique elements such as the visual beauty of the HD-2D style, which is a specialty of our team, along with a controllable fairy companion and a story centered on time travel. The result is a game that offers a distinctive experience built around a balance of simplicity and challenge. That’s one area where we’ve remained consistent from the very beginning of the project.</p>
<p>Bildmaterial: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, <a href="https://the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Claytech Works</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-interview-welche-inspirationen-the-adventure-of-elliot-aus-final-fantasy-adventure-zieht/">Im Interview! Welche Inspirationen The Adventures of Elliot aus Final Fantasy Adventure zieht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Im Interview! Das sagen die Macher von The Adventures of Elliot zu den Zelda-Vergleichen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/im-interview-das-sagen-die-macher-von-the-adventures-of-elliot-zu-den-zelda-vergleichen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2026 14:03:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Claytechworks]]></category>
		<category><![CDATA[Naofumi Matsushita]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[The Adventures of Elliot: The Millennium Tales]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Liebesgrüße aus Hyrule.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-interview-das-sagen-die-macher-von-the-adventures-of-elliot-zu-den-zelda-vergleichen/">Im Interview! Das sagen die Macher von The Adventures of Elliot zu den Zelda-Vergleichen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>Please find the English script below.</em> </strong>Eine spielbare Demo zu <strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> ist schon eine ganze Weile erhältlich und spätestens mit den ersten eigenen Gameplay-Impressionen <a href="https://jpgames.de/2026/03/das-2d-zelda-auf-das-wir-warten-details-zu-the-adventures-of-elliot-lassen-zelda-fans-frohlocken/">machten Fans die Zelda-Vergleiche auf</a>.</p>
<p>Schreine, actiongeladene Kämpfe, eine Top-Down-Perspektive, klassische Dungeons und Rätsel, eine Feenbegleiterin &#8230; &#8222;mit Liebesgrüßen aus Hyrule&#8220;, so lautet eine Zwischenüberschrift in <a href="https://jpgames.de/2026/05/angespielt-the-adventures-of-elliot-ist-ein-snes-abenteuer-im-modernen-gewand/">unserer Preview, die uns kürzlich noch tiefer in die Abenteuer von Elliot</a> einsteigen ließ.</p>
<p>Parallel dazu hatten wir die Gelegenheit, den <a href="https://jpgames.de/category/specials/interviews/">Entwicklern einige Fragen</a> zu stellen. <strong>Was sagen sie also zu den Vergleichen mit berühmten Titeln des Genres?</strong> Nimmt man diese Herausforderung gerne an, oder hält man solche Vergleiche für unangebracht?</p>
<p>Producer Naofumi Matsushita verweist darauf, dass das angestrebte Gameplay-Gefühl vor allem von der Mana-Reihe inspiriert sei, hier insbesondere vom Game-Boy-Klassiker Final Fantasy Adventure. &#8222;Gleichzeitig denke ich, dass es den Spielern freisteht, ihre Eindrücke zu teilen, auch wenn sie sagen, dass das Spiel sie an andere Titel erinnert&#8220;, so Matsushita.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Aus unserer Sicht betrachten wir diese Kommentare weder als positiv noch als negativ. Wir sind einfach dankbar, jedes Feedback mit einer offenen und neutralen Einstellung entgegenzunehmen. Vor allem hoffen wir, dass so viele Menschen wie möglich das Spiel selbst ausprobieren, und wir freuen uns auf eine Vielzahl unterschiedlicher Eindrücke.&#8220;</p>

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<p>Das vollständige Spiel erscheint schließlich am 18. Juni für PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PCs. <a href="https://amzn.to/4uqO50B" target="_blank" rel="noopener">Physische Versionen gibt es für PS5</a>* und Xbox, während die Switch 2 leider nur mit einer Game Key Card bedient wird. Werdet ihr es spielen?</p>
<h3>English script:</h3>
<p><strong>Shrines, action-packed battles, a top-down perspective, classic dungeons and puzzles, a fairy companion&#8230; You certainly didn’t aim for it intentionally, but there are comparisons to famous titles in the genre. Do you welcome this challenge, or do you find such comparisons misplaced?</strong></p>
<p><em>Naofumi Matsushita</em>: As I mentioned earlier, the gameplay feel we were aiming for was inspired by the Mana series, particularly the Game Boy version of FINAL FANTASY ADVENTURE so I hope players will be able to experience the unique kind of enjoyment that has grown out of that foundation. At the same time, I think players are free to share whatever impressions they have, including saying that the game reminds them of other titles. From our perspective, we don’t view those comments as either positive or negative. We’re simply grateful to receive all feedback with an open and neutral mindset. Above all, we hope as many people as possible will try the game for themselves, and we look forward to hearing a wide variety of impressions.</p>
<p>Bildmaterial: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, <a href="https://the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Claytech Works</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-interview-das-sagen-die-macher-von-the-adventures-of-elliot-zu-den-zelda-vergleichen/">Im Interview! Das sagen die Macher von The Adventures of Elliot zu den Zelda-Vergleichen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Angespielt! The Adventures of Elliot ist ein SNES-Abenteuer im modernen Gewand</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/angespielt-the-adventures-of-elliot-ist-ein-snes-abenteuer-im-modernen-gewand/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Claytechworks]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[The Adventures of Elliot: The Millennium Tales]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Für Fans von Link, Quintet und Mana.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/angespielt-the-adventures-of-elliot-ist-ein-snes-abenteuer-im-modernen-gewand/">Angespielt! The Adventures of Elliot ist ein SNES-Abenteuer im modernen Gewand</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit der HD-2D-Optik hob Square Enix 2018 einen Grafikstil aus der Taufe, der pixelige Nostalgie vorbildlich mit moderner Technik vermählt. RPG-Enthusiasten konnten sich seinerzeit kaum sattsehen am überaus hübschen Look von Octopath Traveler und auch in den Folgejahren blieb der charmante Artstyle en vogue.</p>
<p>Der Haken: So richtig daran erfreuen konnten sich hauptsächlich Rollenspiel-Fans. Vom gelungenen Strategie-Ausflug Triangle Strategy mal abgesehen, blieb der HD-2D-Stil RPG-Marken wie Octopath Traveler, Live A Live und zuletzt den diversen Dragon-Quest-Remakes vorbehalten. Wie schade!</p>



<p>Fand offenbar auch Square Enix und enthüllte im letzten Sommer überraschend <strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong>. Das Action-Adventure kehrt dem RPG-Genre (teilweise) den Rücken und erinnert stattdessen vielmehr an <strong>die 2D-Abenteuer von Link, Quintet-Meilensteine wie Terranigma und Illusion of Time oder auch diverse „Mana“-Spiele</strong>.</p>
<p>Das dürftet ihr aber bereits selbst festgestellt haben. Immerhin wurde <a href="https://jpgames.de/2025/07/square-enix-enthuellt-ein-brandneues-hd-2d-abenteuer-bei-der-partner-direct/">die Ankündigung des Titels von einer (Switch-2-exklusiven) Demo begleitet</a>. Nun sind wir der Einladung von Square Enix gefolgt, um zwei weitere Stunden an der Seite von Abenteurer Elliot und seiner magischen Begleitung Faie zu verbringen. So viel vorweg: <strong>The Adventures of Elliot legt vielleicht nicht die Genre-Messlatte höher, dürfte aber gerade Fans von Action-Adventures der 90er Jahre überaus glücklich stimmen</strong>.</p>







<h3 class="wp-block-heading">Mit Liebesgrüßen aus Hyrule</h3>



<p>Mit der Geschichte von „Elliot“ befassen wir uns in dieser Anspielrunde allenfalls am Rande. Stattdessen wirft man uns gleich ins Geschehen – <strong>ein Dungeon will erkundet werden</strong>. Der wartet mit genretypischen Herausforderungen auf: Wir vermöbeln Schergen mit einem üppigen Satz an Kriegswerkzeugen und lösen Umgebungsrätsel, um die Innereien des Verlieses zu erschließen.</p>

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<p>Genre-Fans wissen gleich, was zu tun ist, wenn nicht nur ein wirrer Lichtstrahl, sondern ebenso bewegliche Spiegel den Raum schmücken. Ein bisschen an Letzteren geschoben und gerüttelt, lotsen wir den Strahl an sein Ziel und legen so neue Pfade frei. Je tiefer wir vordringen, desto verzwickter werden die Kopfnüsse. Wirklich ins Rauchen kommen die grauen Zellen dabei aber nie. Ob die Rätsel im weiteren Spielverlauf komplexer werden? Das bleibt abzuwarten.</p>





<p><strong>Wir fühlen uns jedenfalls einmal mehr wohlig an eingangs genannte Titel erinnert</strong>. Auch dann, als wir den Boden mit kriegerhaften Gockeln, gepanzerten Krabben und wilden Schnecken aufwischen. Verließen wir uns in der Demo noch auf die klassische Schwert-Schild-Kombo, eine praktische Kettensichel, Bogen und Bomben, stehen uns diesmal auch die restlichen Waffentypen zur Verfügung.</p>
<p>Wir wehren uns also mit Lanze, Hammer oder auch dem Bumerang und achten darauf, dass die Siegesserie schön in die Höhe klettert. Dabei helfen auch <strong>Anpassungen an der Spielbalance</strong>: Man versichert uns etwa, dass an der Laufgeschwindigkeit des Protagonisten geschraubt wurde. Auch diverse Quality-of-Life-Maßnahmen seien seit dem Fan-Feedback zur Demo erfolgt. Die Menüs bleiben weiterhin etwas fummelig, arg daran gestört haben wir uns aber kaum.</p>



<p>Besonders komplex fallen die Keilereien übrigens nicht aus. Wir weichen den immergleichen Angriffen unserer ulkigen Schergen aus und langen selbst ohne großes Spektakel zu. Wer hier auf raffinierte Kombo-Eingaben und zeitige Paraden hofft, ist an der falschen Adresse. <strong>Auch hier liefern die 2D-Abenteuer von Nintendos zipfelmützigem Helden den passenderen Vergleich</strong>.</p>

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<h3 class="wp-block-heading">Eine Welt, viele Zeiten</h3>



<p>Im Bosskampf gegen ein fieses Blechdosen-Duo bedarf es dann aber doch konzentrierter Eingaben. Greift der eine Roboter zum Schwert, macht uns sein stählerner Partner das Leben aus der Ferne schwer, indem er uns mit Pfeilen bearbeitet. Wir nutzen die kurzen Zeitfenster, um zuzuschlagen und schmettern vor allem dann die Angriffstasten, als unsere Feinde ins Taumeln geraten. Verheerenden Angriffen entgehen wir mittels praktischem Sprint-Zauber unserer feenhaften Begleitung. Unser Sieg wird mit ordentlich Ressourcen und einem Ausweg ins Freie belohnt.</p>



<p>Ein Blick ins Menü enthüllt hier <strong>eine (vermutlich vorerst) überschaubare Oberkarte</strong>, aber auch zahlreiche bereits aufgedeckte Punkte, mit denen im Vorhinein vermutlich manch kleines Abenteuer einherging. Von Schreinen, die Partnerin Faie (und damit uns) mit neuen Fähigkeiten belohnen, über Dörfer, in denen wir uns mit neuer Ausrüstung eindecken, bis zu optionalen Grotten, die mit Schätzen locken – <strong>„Elliot“ verspricht diverse Möglichkeiten zum Zeitvertreib abseits der Hauptgeschichte</strong>.</p>

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<p>Darüber hinaus winkt das titelgebende Element der Zeitreisen. In der Vollversion werdet ihr diverse Epochen bereisen, von denen in der Preview-Fassung zwei bereitstanden. Zwischen der „Zeit der Obhut“ und jener des „Wiederaufbaus“ konnten wir auf Anhieb nur marginale Unterschiede feststellen. Allerdings waren wir im Rahmen der limitierten Zeit auch auf das große Ganze und weniger auf Details fokussiert. Sicherlich dürften mit den „Millennium Tales“ so manche spielerische wie erzählerische Kniffe einhergehen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Viel zu entdecken</h3>



<p>Ohne klar abgestecktes Ziel nutzen wir unsere Zeit in Philabieldia, um möglichst viel zu sehen. Wir kämpfen uns gleichermaßen durch staubige Wüsten und frostige Berggipfel, wandern durch sumpfige Moore und über blumige Wiesen. <strong>Der HD-2D-Look ist sicher nicht jedermanns Sache, wir sind aber einmal mehr überaus angetan von der hübschen Optik</strong>.</p>

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<p>Bei unseren Erkundungen haben wir immer wieder die Möglichkeit mit der Umgebung zu interagieren. Wir donnern übergroße Nägel mit einem satten Hammerschlag in den Boden, um den Weg freizumachen. Vielleicht legen wir aber auch verborgene Höhlen frei, indem wir brüchige Wände aufsprengen. Hier winkt dann noch ein kleines Rätsel, dort eine schüchterne Geschicklichkeitseinlage. Und wenn wir im nahegelegenen Dorf Rast machen, greifen wir auch gleich noch manch Hilfesuchendem mit seinen Problemchen unter die Arme.</p>



<p>Wir bleiben noch ein bisschen länger im Dorf, feilen an unserer Ausrüstung und schleifen an den vielseitigen Maginit-Klunkern. Die üppige Auswahl an Edelsteinen verleiht uns die unterschiedlichsten Status-Boni und Fähigkeiten und bietet so viel Raum für Individualisierung und Optimierung. Gefallen uns Steine nicht, verarbeiten wir sie zu Ressourcen, die in die Produktion von neuem Maginit fließen. <strong>Hier lässt „Elliot“ dann also doch noch etwas RPG-Romantik aufkommen</strong>.</p>

<h2 style="text-align: center;">Wie ein vergessenes Genre-Juwel der SNES-Ära</h2>
<div class="review-quote">
<p>Erfindet The Adventures of Elliot das Rad neu? Nicht wirklich. In unserer Spielzeit kommen uns keine nennenswerten Elemente unter, die nicht auch schon manch Genre-Pionier vor 30 Jahren bemühte. Allerdings führt „Elliot“ seine Zutaten spielerisch so spaßig und audiovisuell so stimmig zusammen, dass wir uns über die gesamte Spielzeit hinweg bestens unterhalten fühlen.</p>
<p>Wir sind sogar überrascht, als wir darum gebeten werden, zum Schluss zu kommen. Ist die Zeit tatsächlich so fix verflogen? Wir blicken der Vollversion jedenfalls mit Zuversicht entgegen: Hier steckt eine nostalgische und überaus charmante Verbeugung vor den Action-Adventures der SNES-Ära in den Startlöchern. Wenn ihr für diese ein Herz habt, dann streicht ihr euch den 18. Juni 2026 dick im Kalender an.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>

<p>Bildmaterial: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, <a href="https://the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Claytech Works</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/angespielt-the-adventures-of-elliot-ist-ein-snes-abenteuer-im-modernen-gewand/">Angespielt! The Adventures of Elliot ist ein SNES-Abenteuer im modernen Gewand</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>The Adventures of Elliot stellt euch ein weiteres Zeitalter und Faies Magiestunden vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/the-adventures-of-elliot-stellt-euch-ein-weiteres-zeitalter-und-faies-magiestunden-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 14:06:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Claytechworks]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[The Adventures of Elliot: The Millennium Tales]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das und noch mehr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/the-adventures-of-elliot-stellt-euch-ein-weiteres-zeitalter-und-faies-magiestunden-vor/">The Adventures of Elliot stellt euch ein weiteres Zeitalter und Faies Magiestunden vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> hat neue Details erhalten: <strong>Square Enix</strong> und <strong>Claytech Works</strong> geben frische Einblicke in das sogenannte &#8222;Zeitalter der Magie&#8220; sowie in Gameplay-Systeme wie Waffen- und Magicite-Verbesserungen und Faies Magiestunden.</p>
<p>Die Geschichte dreht sich um Elliot und seine Begleiterin Faie, die mithilfe eines Zeitportals durch die Zeit reisen. Ihr Ziel ist es, den Fluch der Prinzessin Heuria aus dem Königreich Huther zu brechen. Zu diesem Zweck besuchen sie verschiedene Epochen der Weltgeschichte.</p>
<p>Über das &#8222;Zeitalter der Obut&#8220; (die Gegenwart) und das &#8222;Zeitalter des Wiederaufbaus&#8220; (das dunkle Zeitalter) haben wir in einem <a href="https://jpgames.de/2026/03/das-2d-zelda-auf-das-wir-warten-details-zu-the-adventures-of-elliot-lassen-zelda-fans-frohlocken/">anderen Artikel</a> bereits geschrieben. Neben dem heute gegenständlichen<strong> &#8222;Zeitalter der Magie&#8220;</strong> (das goldene Zeitalter) gibt es dann auch noch das &#8222;Zeitalter des Anbruchs&#8220; (die Geburt der Zivilisation) – dazu gibt es sicher später Details.</p>
<h3>Glanzzeit mit düsterer Zukunft</h3>
<p>Das &#8222;Zeitalter der Magie&#8220; stellt eine goldene Ära dar, in der die Menschheit dank fortschrittlicher Magietechnologie großen Wohlstand erreicht hat – sogar die &#8222;Biestlinge&#8220; wurden zurückgedrängt. Doch hinter dieser Blütezeit verbirgt sich bereits der drohende Verfall der Welt.</p>
<p>Zentraler Schauplatz ist die Nation Weyzn, eine hochentwickelte Magiemetropole. Zwei große Forschungsinstitute prägen das Leben dort: Forthewor, das kompromisslos technologischen Fortschritt verfolgt, und Formanit, das Magie gezielt für das Wohl der Menschen einsetzt.</p>
<p>
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</p>
<p>Figuren wie die Forscherin Fausta, ihre Schülerin Marnie, Forthewor-Direktor Hildebrandt und Adliger Ikarus spiegeln diese unterschiedlichen Ideologien wider.</p>
<h3>Systeme, Progression und Magie-Lektionen</h3>
<p>Auch spielerisch gibt es neue Details: Elliot kann verschiedene Waffentypen finden und verbessern, wobei stärkere Varianten nicht nur mehr Schaden, sondern auch neue Spezialangriffe bieten. Ergänzt wird das durch Maginite, die Waffen mit zusätzlichen Effekten ausstatten und vielfältige Anpassungen ermöglichen – je seltener, desto stärker und effizienter.</p>
<p><strong>Für Abwechslung sorgen Faies Magiestunden.</strong> Diese optionalen Minispiele nutzen neue Fähigkeiten von Faie und belohnen gute Leistungen mit besonderen Extras wie Musikstücken. Beispiele sind z. B. Rennen vor einer Lawine oder Geschicklichkeitsprüfungen in Lava-Umgebungen.</p>
<p>
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</p>
<p>Das HD-2D-Action-RPG erscheint am 18. Juni für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PC. Eine Demo weiterhin für die Nintendo Switch 2 verfügbar. Die Handelsversion könnt ihr euch <a href="https://amzn.to/4cti7sl" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* schon sichern.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/04/the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales-details-age-of-magic" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, PR, Bildmaterial: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, <a href="https://the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Claytech Works</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/the-adventures-of-elliot-stellt-euch-ein-weiteres-zeitalter-und-faies-magiestunden-vor/">The Adventures of Elliot stellt euch ein weiteres Zeitalter und Faies Magiestunden vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Das 2D-Zelda, auf das wir warten&#8220; – Details zu The Adventures of Elliot lassen Zelda-Fans frohlocken</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/das-2d-zelda-auf-das-wir-warten-details-zu-the-adventures-of-elliot-lassen-zelda-fans-frohlocken/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 08:42:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Claytechworks]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[The Adventures of Elliot: The Millennium Tales]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nicht nur wegen der Schreine.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/das-2d-zelda-auf-das-wir-warten-details-zu-the-adventures-of-elliot-lassen-zelda-fans-frohlocken/">&#8222;Das 2D-Zelda, auf das wir warten&#8220; – Details zu The Adventures of Elliot lassen Zelda-Fans frohlocken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erst im Februar wurde endlich der <a href="https://jpgames.de/2026/02/das-naechste-hd-2d-rpg-von-square-enix-hat-einen-termin-elliot-sehen-wir-im-juni/">Termin bestätigt</a>: Am 18. Juni erscheint <strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> weltweit für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PC.</p>
<p>Nun haben Publisher Square Enix und Entwickler Claytechworks neue Informationen zum kommenden HD-2D-Action-RPG veröffentlicht und geben Einblicke in eine weitere Epoche der Spielwelt sowie neue Gameplay-Mechaniken.</p>
<h3>Eine Reise durch tausend Jahre Geschichte</h3>
<p>Im Mittelpunkt der Geschichte stehen <strong>Elliot</strong> und seine Begleiterin <strong>Faie</strong>, die mithilfe eines Portals durch die Zeit reisen. Ihr Ziel ist es, den Fluch von Prinzessin Heuria aus dem Königreich Huther zu brechen. Dafür besuchen sie verschiedene Epochen der Weltgeschichte.</p>
<p>Eine dieser Zeiten ist die <strong>&#8222;Age of Reconstruction&#8220;</strong>, die deutlich vor Elliots Heimatzeit – der sogenannten &#8222;Age of Safekeeping&#8220; – liegt. In dieser Ära ist die Welt in einem düsteren Zustand: Die Überreste der Menschheit kämpfen hier ums Überleben.</p>
<p>Die Menschen haben sich im kleinen Dorf <strong>Littlehope</strong> zusammengeschlossen, wo sie mit knappen Ressourcen versuchen zu überleben. Dazu gehört etwa <strong>Heurich</strong>, ein Abenteurer aus Littlehope, der nach einem Heilmittel für seine kranke Freundin <strong>Diona</strong> sucht.</p>
<p>
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</p>
<h3>Ausrüstung, Prüfungen und Bonus-Belohnungen</h3>
<p>Auch beim Gameplay hat Square Enix weitere Details vorgestellt. Neben Waffen und Magiekristallen kann Elliot nun Accessoires ausrüsten, die unterschiedliche Effekte bieten. In jeder Epoche warten außerdem Quests, die von verschiedenen Bewohnern vergeben werden.</p>
<p>Über die Welt verteilt finden sich zudem <strong>geheimnisvolle Schreine</strong> des Lebens. Dort stellen sich SpielerInnen sowohl Kampf- als auch Rätselprüfungen. Wer sie besteht, erhält sogenannte Lebenssplitter. Vier davon erhöhen Elliots maximale Lebensenergie dauerhaft.</p>
<p>Genau wie ihr Name erinnern diese Schreine unweigerlich an jene aus Zelda: Breath of the Wild. Die Zelda-Fansite <a href="https://www.zeldadungeon.net/inspired-by-zelda-the-adventure-of-elliot-the-millennium-tales-might-be-the-2d-zelda-weve-all-been-waiting-for/" target="_blank" rel="noopener">Zelda Dungeon</a> hofft (nicht nur deshalb) darauf, dass The Adventure Elliot gleich mal das &#8222;2D-Zelda, auf das wir alle warten&#8220; wird.</p>
<p>
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</p>
<p>Ein weiteres System sind Bonus-Drops: Besiegt ihr mehrere Gegner hintereinander, ohne Schaden zu nehmen, erhöhen sich die Beutechancen deutlich. Dadurch lassen sich schneller Währung, Pfeile, Bomben oder Status-Items sammeln.</p>
<h3>Katzen sammeln als Nebenbeschäftigung</h3>
<p>Neben den ernsten Abenteuern gibt es auch eine deutlich entspanntere Aktivität: Katzen sammeln. Überall in der Welt von Philabieldia lassen sich Katzen finden, die Elliot anschließend in die Stadt bringen kann.</p>
<p>Dort wartet ein reisender Katzenliebhaber, der Elliot je nach Anzahl der geretteten Tiere belohnt. Die Katzen lassen sich anschließend sogar füttern und pflegen – unterschiedliche Tiere bevorzugen dabei verschiedene Lebensmittel wie Fisch, Fleisch oder Käse.</p>
<p>
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</p>
<p>Wer bereits andere HD-2D-Spiele von Square Enix gespielt hat, darf sich auch auf einige Belohnungen später in Elliot freuen. Hier <a href="https://jpgames.de/2026/02/square-enix-belohnt-hd-2d-fans-so-sahnt-ihr-boni-fuer-the-adventures-of-elliot-ab/">unser Artikel</a> dazu. Wer sich selbst ein Bild machen möchte, kann das bereits tun: Eine Demo ist weiterhin für Nintendo Switch 2 verfügbar.</p>
<p>Das vollständige Spiel erscheint schließlich am 18. Juni für PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PC. <a href="https://amzn.to/4uqO50B" target="_blank" rel="noopener">Physische Versionen gibt es für PS5</a>* und Xbox, während die Switch 2 leider nur mit einer Game Key Card bedient wird. Werdet ihr es spielen?</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/03/the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales-details-age-of-reconstruction" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, <a href="https://the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Claytech Works</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/das-2d-zelda-auf-das-wir-warten-details-zu-the-adventures-of-elliot-lassen-zelda-fans-frohlocken/">&#8222;Das 2D-Zelda, auf das wir warten&#8220; – Details zu The Adventures of Elliot lassen Zelda-Fans frohlocken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Square Enix belohnt HD-2D-Fans: So sahnt ihr Boni für The Adventures of Elliot ab</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/square-enix-belohnt-hd-2d-fans-so-sahnt-ihr-boni-fuer-the-adventures-of-elliot-ab/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 13:55:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Claytechworks]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[The Adventures of Elliot: The Millennium Tales]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Speicherstände am Start?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/square-enix-belohnt-hd-2d-fans-so-sahnt-ihr-boni-fuer-the-adventures-of-elliot-ab/">Square Enix belohnt HD-2D-Fans: So sahnt ihr Boni für The Adventures of Elliot ab</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei der letzten Nintendo „Partner-Showcase“-Direct bekamen wir einen <a href="https://jpgames.de/2026/02/das-naechste-hd-2d-rpg-von-square-enix-hat-einen-termin-elliot-sehen-wir-im-juni/">frischen Trailer und einen konkreten Termin</a> zu <strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> zu sehen. Nun legt Square Enix nach und enthüllt eine besondere Aktion für treue Fans: Wer Speicherstände ausgewählter Square-Enix-Titel besitzt, erhält exklusive Ingame-Boni.</p>
<p>Die Aktion umfasst Speicherdaten (oder je nach Plattform die Kaufhistorie) von Octopath Traveler 0, Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake, Bravely Default Flying Fairy HD Remaster, <a href="https://jpgames.de/2022/09/various-daylife-von-square-enix-erobert-weitere-plattformen/">Various Daylife</a> und Triangle Strategy. Alle Spiele wurden von Team Asano entwickelt oder beaufsichtigt und die meisten bieten den populären HD-2D-Stil.</p>
<p>Auch Demo-Speicherstände können unter Umständen ausreichen. Voraussetzung ist, dass sich die Daten auf demselben System befinden, auf dem Elliot gespielt wird – bei Steam genügt die entsprechende Kaufhistorie.</p>
<h3>Das sind die Boni</h3>
<p>Als Belohnung winken verschiedene Schwert-Magicite-Boni, etwa eine erhöhte Schadensrate gegen geschwächte Gegner, eine verbesserte Krit-Chance, mehr Grundschaden, verkürzte Ladezeiten oder Bonus-Schaden bei hoher Schild-Ausdauer.</p>
<p>Zusätzlich gibt es die Departure Brooch, die leicht erhöhte Drops von Ingame-Währung und Magicite-Fragmenten ermöglicht. Die Boni lassen sich über das Hauptmenü verknüpfen und später im Spiel im Waisenhaus beanspruchen – sofern der Bereich gerade zugänglich ist. Die konkreten Stats und Verbesserungen könnt ihr euch auf der Website von <a href="https://www.nintendolife.com/news/2026/02/square-enix-reveals-save-data-bonuses-for-its-new-hd-2d-game" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Life</a> anschauen.</p>
<p><strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> erscheint <strong>am 18. Juni</strong> für PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PC via <a href="https://store.steampowered.com/app/3483510/The_Adventures_of_Elliot_The_Millennium_Tales/">Steam</a>. Für PS5, Xbox und Switch 2 wird es eine Handelsversion geben, <a href="https://amzn.to/3Myqji6" target="_blank" rel="noopener">die ihr bei Amazon</a>* schon vorbestellen könnt.</p>
<p>Eine Demo ist auf Switch 2 weiterhin verfügbar – wer sich selbst ein Bild vom HD-2D-Abenteuer machen möchte, sollte unbedingt reinschauen. Wer übrigens an den aktuellen Geschäftszahlen von Square Enix interessiert ist, sollte einen Blick in <a href="https://jpgames.de/2026/02/square-enix-kaempft-mit-sinkenden-umsaetzen-kann-die-gewinne-aber-leicht-steigern/">diesen Artikel</a> werfen.</p>
<p>via <a href="https://www.rpgsite.net/news/19588-the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales-save-data-bonus-list-octopath-dragon-quest-triangle-strategy-bravely-default-hd">RPG Site</a>, Bildmaterial: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, <a href="https://the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Claytech Works</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/square-enix-belohnt-hd-2d-fans-so-sahnt-ihr-boni-fuer-the-adventures-of-elliot-ab/">Square Enix belohnt HD-2D-Fans: So sahnt ihr Boni für The Adventures of Elliot ab</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das nächste HD-2D-RPG von Square Enix hat einen Termin: Elliot sehen wir im Juni</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/das-naechste-hd-2d-rpg-von-square-enix-hat-einen-termin-elliot-sehen-wir-im-juni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 15:19:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[The Adventures of Elliot: The Millennium Tales]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dann beginnen die Abenteuer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/das-naechste-hd-2d-rpg-von-square-enix-hat-einen-termin-elliot-sehen-wir-im-juni/">Das nächste HD-2D-RPG von Square Enix hat einen Termin: Elliot sehen wir im Juni</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen des &#8222;Partner Showcase&#8220; meldete sich heute <strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> mit einem festen Termin und neuen Trailer zurück. Das HD-2D-Abenteuer erscheint demnach <strong>am 18. Juni 2026. </strong></p>
<p>Das RPG wird für Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series und PCs erscheinen. Eine Demo zu dem HD-2D-Abenteuer ist weiterhin exklusiv für Switch 2 verfügbar. Sie wurde bereits zur Ankündigung des Spiels veröffentlicht.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2025/07/square-enix-enthuellt-ein-brandneues-hd-2d-abenteuer-bei-der-partner-direct/">Erstmals vorgestellt</a> wurde der Titel bereits im Juli letzten Jahres. Für Square Enix ist es ein neuer Ansatz: Statt rundenbasierter Kämpfe wie in Octopath Traveler steht hier actionorientiertes Gameplay im Fokus.</p>
<p>Protagonist Elliot nutzt verschiedene Waffentypen, die sich je nach Gegner unterschiedlich effektiv zeigen. Unterstützt wird er von der Fee Faie, die entweder selbst angreift oder von einer zweiten Person im Koop-Modus gesteuert werden kann. Nachfolgend gibt es den neuen Trailer.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Adventures of Elliot - Launch-Termin Ankündigungstrailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/s6H85dnxeHg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/s6H85dnxeHg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, <a href="https://the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Claytech Works</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/das-naechste-hd-2d-rpg-von-square-enix-hat-einen-termin-elliot-sehen-wir-im-juni/">Das nächste HD-2D-RPG von Square Enix hat einen Termin: Elliot sehen wir im Juni</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>The Adventures of Elliot: Square Enix startet mit neuem Trailer zum HD-2D-RPG in die TGS</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/the-adventures-of-elliot-square-enix-startet-mit-trailer-zum-hd-2d-rpg-in-die-tgs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2025 14:28:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[The Adventures of Elliot: The Millennium Tales]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2025]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine erste Einführung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/the-adventures-of-elliot-square-enix-startet-mit-trailer-zum-hd-2d-rpg-in-die-tgs/">The Adventures of Elliot: Square Enix startet mit neuem Trailer zum HD-2D-RPG in die TGS</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix hat zum Start in die Tokyo Game Show 2025 einen neuen Trailer zu <strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> veröffentlicht. Das neue HD-2D-Abenteuer wurde erst vor wenigen Wochen bei einer Nintendo Direct angekündigt.</p>
<p>Das Action-RPG aus der Feder der Macher von Octopath Traveler und Bravely Default verschlägt euch nach Philabieldia, einem Kontinent, der von Bestlingen überrannt wird. Das Königreich Huther wird allein von einem Schutzzauber bewahrt, es ist die letzte Bastion der Menschheit.</p>
<p>In den eines Tages entdeckten Ruinen abseits der Schlossmauern beginnt eine Geschichte, in der ihr in die Rolle von Abenteurer Elliot schlüpft. Stets an seiner Seite ist die Fee namens Faie, die uns auch im Kampf unterstützt. Gemeinsam durchreisen Elliot und Faie die weite Welt außerhalb des Königreichs, dabei stehen verschiedene Waffen wie Schwerter, Bögen, die Kettensicheln und mehr zur Verfügung.</p>
<p>Die Veröffentlichung erfolgt 2026 neben Switch 2 (hier gibt es schon eine Demo) auch für PS5, Xbox Series und PCs. Das neue Video führt euch in die Story ein und stellt euch Elliot und Faie vor, auch die unterschiedlichen Waffentypen kommen schon zur Sprache.</p>
<h3>Der TGS-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Adventures of Elliot: The Millennium Tales | TGS Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/SfvoKdl3U7g?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/SfvoKdl3U7g?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, <a href="https://the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Claytech Works</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/the-adventures-of-elliot-square-enix-startet-mit-trailer-zum-hd-2d-rpg-in-die-tgs/">The Adventures of Elliot: Square Enix startet mit neuem Trailer zum HD-2D-RPG in die TGS</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Square Enix enthüllt mit The Adventures of Elliot ein brandneues HD-2D-Abenteuer</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/07/square-enix-enthuellt-ein-brandneues-hd-2d-abenteuer-bei-der-partner-direct/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Jul 2025 13:31:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Claytechworks]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[The Adventures of Elliot: The Millennium Tales]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Demo erscheint heute.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/square-enix-enthuellt-ein-brandneues-hd-2d-abenteuer-bei-der-partner-direct/">Square Enix enthüllt mit The Adventures of Elliot ein brandneues HD-2D-Abenteuer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Neben Capcom hatte auch Square Enix eine nette Überraschung für die Partner Direct aufgehoben. Man kündigte <strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> an. Das brandneue Spiel erscheint 2026 für Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series und PCs. Eine Demo zu dem HD-2D-Abenteuer wird ab heute exklusiv für Switch 2 verfügbar sein.</p>
<p>Das Action-RPG verschlägt euch nach Philabieldia, einem Kontinent, der von Bestlingen überrannt wird. Das Königreich Huther wird allein von einem Schutzzauber bewahrt, es ist die letzte Bastion der Menschheit.</p>
<p>In den eines Tages entdeckten Ruinen abseits der Schlossmauern beginnt eine Geschichte, in der ihr in die Rolle von Abenteurer Elliot schlüpft. Stets an seiner Seite ist die Fee namens Faie, die uns auch im Kampf unterstützt.</p>
<p>Gemeinsam durchreisen Elliot und Faie die weite Welt außerhalb des Königreichs, dabei stehen verschiedene Waffen wie Schwerter, Bögen, die Kettensicheln und mehr zur Verfügung. Sieben Waffentypen gibt es insgesamt, die sich spielerisch deutlich voneinander unterscheiden. Mit Maginite könnt ihr die Waffen weiter stärken und ihnen zusätzliche Eigenschaften verleihen.</p>
<p>Faie hilft euch im Kampf und kann Items aufheben. Ihr könnt beide Charaktere einzeln steuern, was offensichtlich ggf. bei Rätseln notwendig sein wird. Auch ein Zwei-Spieler-Modus steht hier zur Verfügung. Eure gemeinsame Reise soll das namensgebende Jahrtausend überdauern.</p>
<p>Entwickelt wird das Spiel wenig überraschend von Team Asano, den Machern hinter Octopath Traveler, Bravely Default und Triangle Strategy. &#8222;Ich freue mich sehr, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ankündigen zu dürfen, das erste Action-Rollenspiel der HD-2D-Reihe. Es zeichnet sich durch ein einfaches und leicht verständliches Gameplay aus und bietet dennoch ein äußerst befriedigendes und herausforderndes Spielerlebnis&#8220;, verspricht Tomoya Asano.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – Ankündigungstrailer (Nintendo Switch 2)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2m_ko46N3gQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2m_ko46N3gQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, <a href="https://the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Claytech Works</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/square-enix-enthuellt-ein-brandneues-hd-2d-abenteuer-bei-der-partner-direct/">Square Enix enthüllt mit The Adventures of Elliot ein brandneues HD-2D-Abenteuer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Bravely Third ist vielleicht schon nah: Tomoya Asano verspricht &#8222;neue Entwicklungen&#8220; für 2024</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/02/bravely-third-ist-vielleicht-schon-nah-tomoya-asano-verspricht-neue-entwicklungen-fuer-2024/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Feb 2024 13:50:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bravely Default II]]></category>
		<category><![CDATA[Claytechworks]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tomoya Asano]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Remaster und/oder Fortsetzung?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/bravely-third-ist-vielleicht-schon-nah-tomoya-asano-verspricht-neue-entwicklungen-fuer-2024/">Bravely Third ist vielleicht schon nah: Tomoya Asano verspricht &#8222;neue Entwicklungen&#8220; für 2024</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix wird in diesem Jahr &#8222;neue Entwicklungen&#8220; für die Bravely-Reihe vorstellen. Das hat Serien-Producer Tomoya Asano in einem Tweet versprochen, mit dem man den zweiten Geburtstag von Bravely Default II feierte.</p>
<p>&#8222;Wir sollten in der Lage sein, euch in diesem Jahr über einige Entwicklungen in der Bravely-Serie zu informieren, also bleibt bitte dran&#8220;, <a href="https://twitter.com/BDFF_OFFICIAL/status/1761768020458848584" target="_blank" rel="noopener">sagte Asano</a>. Das Versprechen ist dabei gar nicht neu, sondern lediglich erneuert.</p>
<p>Zum Jahreswechsel machte Tomoya Asano in den japanischen Fachmagazinen bei den üblichen Interviews zum Start in das neue Jahr bereits ganz ähnliche Ankündigungen. Damals stellte er diese Aussagen allerdings nicht in den Kontext der Bravely-Serie.</p>
<p>Doch ohnehin dürfen Fans schon seit Monaten mit Folgeprojekten rechnen. Ein Remaster des Erstlings Bravely Default hatte Asano <a href="https://jpgames.de/2022/10/bravely-default-producer-asano-deutet-remaster-des-10-jahre-alten-3ds-rpgs-an/" target="_blank" rel="noopener">schon im Oktober 2022 angedeutet</a>.</p>
<p>Auch eine Fortsetzung der Serie ist in Planung – als Asano diese im September 2021 andeutete, <a href="https://jpgames.de/2021/09/bravely-default-producer-asano-will-die-reihe-fortfuehren-aber-es-dauert-eine-weile/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sprach er aber noch vor 3-4 Jahren Entwicklung</a>. Je nachdem wie flott das Team war und ist, könnte also auch ein „Bravely Default 3“ eine Rolle für 2024 spielen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2021/12/bravely-default-ii-knackt-verkaufsmeilenstein-so-geht-es-mit-der-serie-weiter/" target="_blank" rel="noopener">Bravely Default II hat sich über eine Million Mal verkauft</a>. Ein Trademark zu Bravely Third hatte sich Square Enix schon 2013 <a href="https://www.gematsu.com/2013/09/square-enix-trademarks-bravely-second-bravely-third" target="_blank" rel="noopener">gesichert</a>, als Bravely Second noch nicht einmal angekündigt war.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2024/02/bravely-series-producer-tomoya-asano-teases-new-developments-to-be-announced-in-2024" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Bravely Default II, <a href="https://www.jp.square-enix.com/bd2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Nintendo, Claytech Works</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/bravely-third-ist-vielleicht-schon-nah-tomoya-asano-verspricht-neue-entwicklungen-fuer-2024/">Bravely Third ist vielleicht schon nah: Tomoya Asano verspricht &#8222;neue Entwicklungen&#8220; für 2024</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Bravely Default II knackt Verkaufsmeilenstein &#8211; so geht es mit der Serie weiter</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/12/bravely-default-ii-knackt-verkaufsmeilenstein-so-geht-es-mit-der-serie-weiter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Dec 2021 11:05:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bravely Default II]]></category>
		<category><![CDATA[Claytechworks]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=245655</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es ist geschafft.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/bravely-default-ii-knackt-verkaufsmeilenstein-so-geht-es-mit-der-serie-weiter/">Bravely Default II knackt Verkaufsmeilenstein &#8211; so geht es mit der Serie weiter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist geschafft: <strong>Bravely Default II</strong> wurde weltweit über eine Million Mal digital verkauft und physisch ausgeliefert. Das gab Square Enix auf dem offiziellen <a href="https://twitter.com/BDFF_OFFICIAL/status/1473502228795502592" target="_blank" rel="noopener">Twitter-Account</a> zum Spiel bekannt, wo man (wie immer) ein Artwork zur Feier teilte.</p>
<p>Die vollendete Million ist für ein Spiel wie Bravely Default II sicherlich ein Erfolg und das dürfte auch Square Enix so sehen. Man wird die Serie nämlich fortführen. Das <a href="https://jpgames.de/2021/09/bravely-default-producer-asano-will-die-reihe-fortfuehren-aber-es-dauert-eine-weile/" target="_blank" rel="noopener">verriet Producer Tomoya Asano bereits im September</a>. Man erwartet allerdings, dass die Entwicklung einige Jahre dauert.</p>
<p>Im November gab er in der Famitsu weitere Einblicke: „Was die Entwicklung eines neuen Konsolenspiels [für die Bravely-Default-Reihe] betrifft, tut es mir leid, aber da gibt es vorerst keine Neuigkeiten. Da nächstes Jahr jedoch das 10-jährige Jubiläum ist, erwarten wir, dass es im Vergleich zu einem normalen Jahr ein wenig aktiver wird. Ich freue mich darauf“, so Asano.</p>
<p>Es wird also wohl gefeiert. Ob die Ankündigung des Konsolenspiels auch Teil der Feierlichkeiten sein wird, das scheint derzeit aber noch fraglich. Bravely-Default-Fans in Japan können sich bis dahin <a href="https://jpgames.de/2021/11/bravely-default-brilliant-lights-startet-die-vorregistrierungen-in-japan/" target="_blank" rel="noopener">die Zeit mit Bravely Default: Brilliant Lights vertreiben</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Bravely Default II, <a href="https://www.jp.square-enix.com/bd2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Nintendo, Claytech Works</p>
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		<title>Bravely Default: Producer Asano will die Reihe fortführen, aber es dauert eine Weile</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/09/bravely-default-producer-asano-will-die-reihe-fortfuehren-aber-es-dauert-eine-weile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2021 05:31:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bravely Default II]]></category>
		<category><![CDATA[Claytechworks]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tomoya Asano]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Man ist in der Planungsphase.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix möchte die Bravely-Default-Serie weiter fortführen. Man erwartet allerdings, dass die Entwicklung einige Jahre dauert und Fans erstmal eine Weile nichts von einem neuen Serienteil hören werden. Serien-Producer Tomoya Asano sprach in dieser Woche mit der Famitsu über die Zukunft der Reihe.</p>
<p>&#8222;Bravely Default II wurde von den Fans sehr gut angenommen und im Ergebnis hoffen wir, die Serie fortsetzen zu können. Auch weil wir der Meinung sind, sie noch stärker machen zu können&#8220;, so Asano.</p>
<p>&#8222;Aber wir befinden uns noch in der Planungsphase und ich glaube, die Entwicklung wird drei bis vier Jahre dauern. Wir freuen uns, wenn die Fans uns dabei unterstützen könnten&#8220;, erklärt Tomoya Asano weiter.</p>
<h3>Solide Verkaufszahlen für die nischige JRPG-Reihe</h3>
<p>Wie Square Enix kürzlich erst mit der Ankündigung der PC-Version zu <strong>Bravely Default II</strong> verbreitet hat, wurde selbiges Spiel bisher 950.000 Mal weltweit verkauft. Die Zahl schließt sowohl digitale Verkäufe als auch physische Auslieferungen ein.</p>
<p>Zur Einordnung: Erst im Juli hatte Square Enix zur Feier <a href="https://jpgames.de/2021/07/square-enix-feiert-mit-bravely-default-brilliant-lights-den-10-geburtstag-der-reihe/" target="_blank" rel="noopener">der Ankündigung von Bravely Default: Brilliant Lights</a> bekannt gegeben, dass sich die Serie insgesamt über drei Millionen Mal verkauft hat.</p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/bravely-default-series-future-square-enix/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Bravely Default II, <a href="https://www.jp.square-enix.com/bd2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Nintendo, Claytech Works</p>
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