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	<title>Asha Sharma Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Jul 2026 17:29:40 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Gerücht: Ein Microsoft-Deal soll angeblich Atlus-Spiele für Switch 2 ausbremsen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/geruecht-ein-microsoft-deal-soll-angeblich-atlus-spiele-fuer-switch-2-ausbremsen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 17:29:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Könnte da was dran sein?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/geruecht-ein-microsoft-deal-soll-angeblich-atlus-spiele-fuer-switch-2-ausbremsen/">Gerücht: Ein Microsoft-Deal soll angeblich Atlus-Spiele für Switch 2 ausbremsen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dass <strong>Persona 3 Reload</strong> erst rund eineinhalb Jahre nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung den Weg auf eine Nintendo-Konsole fand, sorgte bei vielen Fans für Verwunderung. Ein ähnliches Bild zeigt sich aktuell bei <strong>Metaphor: ReFantazio</strong>, das erst <a href="https://jpgames.de/2026/06/atlus-macht-was-sich-niemand-traut-metaphor-jrpg-port-erscheint-im-november/">im November</a> für Nintendo Switch 2 erscheint. Nur <strong>Raidou Remastered</strong> scheint von diesem Muster ausgenommen zu sein.</p>
<p>Natürlich gibt es auch naheliegende Erklärungen. Die Nintendo Switch 2 ist erst seit gut einem Jahr auf dem Markt, während Persona 3 Reload und Metaphor: ReFantazio bereits früher erschienen sind.</p>
<p>Hinzu kommen mögliche technische Herausforderungen: So lief Persona 3 Reload zum Start auf der Switch 2 <a href="https://jpgames.de/2025/12/persona-3-reload-neuer-patch-soll-performance-auf-der-switch-2-endlich-verbessern/">nicht völlig problemlos</a> und musste zunächst durch Patches verbessert werden.</p>
<p>Ein neues, bislang unbestätigtes Gerücht will nun ebenfalls erklären, warum Atlus-Spiele zuletzt oft erst deutlich später auf Nintendo-Hardware erschienen sind.</p>
<h3>Microsoft-Deal sollen Ports verzögert haben</h3>
<p>Laut dem spanischen YouTuber und etablierten Microsoft-Leaker <strong>Extas1s </strong>auf <a href="https://x.com/extas1stv/status/2074657592966521270?s=46&amp;t=djaNjnCEGk1J6EbjJMk3hA" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>, der unter anderem das <a href="https://jpgames.de/2025/04/remake-von-persona-4-koennte-schon-sehr-bald-angekuendigt-werden-behauptet-insider/">Persona 4 Remake</a> korrekt vorausgesagt hatte, soll Microsoft in der Vergangenheit Vereinbarungen mit Atlus getroffen haben, die Veröffentlichungen auf Nintendo-Hardware zeitweise einschränkten. Als ursprüngliche Quelle nennt er den Leaker <strong>Nash Weedle</strong>, der dies erstmals in <a href="https://x.com/eXtas1stv/status/2074657745916039268?s=20" target="_blank" rel="noopener">seinem Podcast</a> erwähnt hatte.</p>
<p>Demnach seien die Vereinbarungen Teil von Microsofts Strategie gewesen, die eigene <strong>Position auf dem japanischen Markt zu stärken</strong>. Gleichzeitig behauptet Nash Weedle, dass Atlus unter der neuen Xbox-Führung rund um <strong>Asha Sharma </strong>eine Verlängerung dieser Verträge abgelehnt habe, da sie wirtschaftlich nicht mehr attraktiv gewesen seien.</p>
<p>Nash Weedle lag mit früheren Gerüchten sowohl richtig als auch daneben. Erst vor Kurzem bestätigte sich jedoch seine Vorhersage, dass Nintendo eine Art <a href="https://jpgames.de/2026/06/fast-wie-achievements-switch-online-erhaelt-challenges-donkey-kong-macht-den-anfang/">Achievement-System</a> für die Switch 2 einführen würde – wenn auch in einer anderen Form als bei der Konkurrenz.</p>
<h3>Auffällige Veröffentlichungspolitik</h3>
<p>Die Zusammenarbeit zwischen Microsoft und Atlus besteht bereits seit mehreren Jahren. So feierten zuletzt sowohl <a href="https://jpgames.de/2025/06/persona-4-revival-ist-endlich-offiziell-aber-eine-kleine-enttaeuschung-gibt-es-fuer-fans/">Persona 4 Revival </a>als auch <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-6-offiziell-angekuendigt-aber-der-erste-teaser-sorgt-fuer-viele-fragezeichen/">Persona 6</a> ihre großen Enthüllungen im Rahmen von Xbox-Präsentationen. Bislang wurden beide Spiele zwar auch für die PlayStation 5 angekündigt, jedoch noch nicht offiziell für die Nintendo Switch 2.</p>
<p>Ob Microsoft tatsächlich Einfluss auf den Veröffentlichungszeitplan von Atlus-Spielen auf Nintendo-Hardware genommen hat, bleibt derzeit jedoch reine Spekulation. Eine offizielle Stellungnahme von Microsoft oder Atlus zu den aktuellen Gerüchten gibt es bislang nicht.</p>
<p>Bildmaterial: Persona 5 Tactica, <a href="https://persona.atlus.com/p5t/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Atlus</a>, P-Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/geruecht-ein-microsoft-deal-soll-angeblich-atlus-spiele-fuer-switch-2-ausbremsen/">Gerücht: Ein Microsoft-Deal soll angeblich Atlus-Spiele für Switch 2 ausbremsen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Der große Xbox-Reset: Asha Sharma entlässt 3.200 Mitarbeitende; Ninja Theory und Co. gehen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/der-grosse-xbox-reset-asha-sharma-entlaesst-3-200-mitarbeitende-ninja-theory-und-co-gehen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 13:53:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jetzt ist alles offiziell.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/der-grosse-xbox-reset-asha-sharma-entlaesst-3-200-mitarbeitende-ninja-theory-und-co-gehen/">Der große Xbox-Reset: Asha Sharma entlässt 3.200 Mitarbeitende; Ninja Theory und Co. gehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach vielen Gerüchten in den letzten Tagen macht Xbox heute alles offiziell. In einer Nachricht an die Belegschaft, die Asha Sharma kurz darauf auch im Xbox-Blog veröffentlicht hat, gibt man <strong>Entlassungen, Studio-Trennungen und mehr</strong> bekannt.</p>
<p>Nach der üblichen &#8222;reiflichen Überlegung&#8220; habe man diese wie immer &#8222;schwierige Entscheidung&#8220; getroffen, noch heute etwa 1.600 Stellen zu streichen. Im Laufe des Geschäftsjahres sollen insgesamt <strong>3.200 Mitarbeitende</strong> entlassen werden. Darüber hinaus werden <strong>vier Entwicklerstudios unter neuer Leitung &#8222;aus dem Xbox-Verbund ausscheiden&#8220;</strong>, wie es Asha Sharma formuliert.</p>
<p>Man kennt es: &#8222;Ich weiß, dass dies schmerzhaft ist. Diese Veränderungen betreffen direkt Menschen, die ihre Kreativität in den Aufbau von XBOX gesteckt haben. Viele kamen durch Übernahmen zu uns, während andere hier eingestellt wurden oder sich bewusst für uns entschieden haben, weil sie diese Branche und XBOX lieben. Die heutigen Entscheidungen spiegeln weder ihr Talent noch ihr Engagement wider&#8220;, so Asha Sharma.</p>
<p>Doch das Geschäft sei &#8222;derzeit nicht gesund&#8220; – man arbeite mit Margen, die drei bis zehnmal niedriger seien als bei vergleichbaren Plattform- und Publishing-Unternehmen. Man habe mit dem Game Pass und der Multiplattform-Strategie zwar Geschäftsbereiche mit bedeutendem Wert geschaffen, aber diese seien nicht im erwarteten Tempo gewachsen. Das schwäche das Kerngeschäft, dazu komme die Hardware-Krise.</p>
<h3>Das Geschäft ist &#8222;derzeit nicht gesund&#8220;</h3>
<p>Von <strong>Compulsion Games und Double Fine Productions trennt sich Xbox</strong>, diese Studios würden &#8222;wieder in die Hände des Managements übergehen&#8220; und sich zu unabhängigen Studios entwickeln.<strong> Ninja Theory und Undead Labs gehen an neue Eigentümer</strong> und sollen mit der nötigen Finanzierung Senua und State of Decay 3 fertigstellen können.</p>
<p>Was mit Arkane passiert, ist noch nicht vollends klar. &#8222;In Frankreich leitet das Management von Arkane die erforderlichen Konsultationen mit dem Betriebsrat ein, um mögliche strategische Optionen zu prüfen.&#8220; Auch in den Studios, die bleiben, gibt es Veränderungen. Dazu gehören Bethesda, Blizzard, Activision, King und Mojang – doch &#8222;keines unserer öffentlich angekündigten First-Party-Spiele oder -Projekte wird im Rahmen dieser Kürzungen eingestellt.&#8220;</p>
<p>Wie Asha Sharma das Unternehmen zukünftig aufstellen will, <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/07/06/resetting-xbox/" target="_blank" rel="noopener">lest ihr im Xbox-Blog</a>. Dazu gehört ein neuer Chief Operating Officer, der durchgängig die Gewinn- und Verlustverantwortung trägt. Diese Position übernimmt Helen Chiang.</p>
<p>Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/der-grosse-xbox-reset-asha-sharma-entlaesst-3-200-mitarbeitende-ninja-theory-und-co-gehen/">Der große Xbox-Reset: Asha Sharma entlässt 3.200 Mitarbeitende; Ninja Theory und Co. gehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>&#8222;Sie sagten, ich sei verrückt&#8220; – Hideo Kojima über sein neues Horror-Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/sie-sagten-ich-sei-verrueckt-hideo-kojima-ueber-sein-neues-horror-spiel-od/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 19:17:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[OD]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das wird definitiv gruselig.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/sie-sagten-ich-sei-verrueckt-hideo-kojima-ueber-sein-neues-horror-spiel-od/">&#8222;Sie sagten, ich sei verrückt&#8220; – Hideo Kojima über sein neues Horror-Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die &#8222;Entertainment Weekly&#8220; hat mit ihrem ersten Gaming-Cover seit zwei Jahrzehnten einen umfangreichen Blick auf Xbox und das 25-jährige Jubiläum des &#8222;Gaming-Giganten&#8220; geworfen. Das sei jetzt mal alles dahingestellt – das Feature ist jedenfalls lesenswert. Auch, weil es uns einen neuen Blick auf <strong>OD</strong> von Hideo Kojima spendiert.</p>
<p>OD wurde im Dezember 2023 erstmals angekündigt und warf bei Kojima-Fans viele Fragen auf. Auch Kojima selbst weiß noch nicht so richtig, wo die Reise hingeht. Er wisse noch nicht einmal, ob das Spiel &#8222;funktionieren&#8220; würde, so Kojima in einem älteren Interview.</p>
<p>Irgendwann wird er es wissen – <strong>die Dreharbeiten zu OD haben jedenfalls inzwischen planmäßig begonnen</strong>, auch wenn Udo Kier bekanntlich nicht mehr dabei ein kann. Die Scans des Schauspielers wurden jedoch vor seinem Tod fertiggestellt, wie aus dem neuen Interview hervorgeht. Weitere Details über Kiers Beteiligung gibt es weiterhin nicht.</p>
<p>Das Konzept zu OD hat Kojima jedenfalls schon seit Death Stranding im Kopf, <strong>ein &#8222;neues Spielsystem&#8220; soll es sein</strong>. Zu diesem Konzept gehört auf jeden Fall eine Überdosis Angst. &#8222;Ich wollte etwas Neues machen. Ich wollte etwas anderes machen&#8220;, so Kojima.</p>
<h3>Auch Asha Sharma ist begeistert</h3>
<p>Kojima hat das Spiel mehreren Unternehmen vorgestellt, aber Phil Spencer und Xbox seien es gewesen, die die Vision dahinter erkannt hätten. &#8222;Ich habe es vielen Leuten vorgestellt, den großen Unternehmen und auch den aufstrebenden Firmen. Alle sagten dasselbe&#8220;, erinnert sich Kojima. &#8222;<strong>Sie sagten, ich sei verrückt</strong> und dass sie das Konzept wirklich nicht verstehen – dass sie es nicht umsetzen könnten.&#8220;</p>
<p>Spencer ist bekanntlich nicht mehr in Amt und Würden, aber seine Nachfolgerin Asha Sharma scheint Kojima auch zu verstehen – was für ein Glücksfall. Sie bezeichnet OD als &#8222;zutiefst bewegendes Spiel&#8220;. &#8222;Ich habe großartige Künstler und Kreative, die ein großartiges Spiel besser erkennen können als ich, und deshalb möchte ich dem Spiel Raum geben, aber vor allem denke ich, dass es einfach eine andere Art von Spiel darstellt.&#8220;</p>
<h3>Grenzen des &#8222;Grusels&#8220; überschreiten</h3>
<p>Kojima erklärt weiter, ohne zu viel zu verraten: &#8222;Ich wollte die Grenze des &#8218;Grusels&#8216; überschreiten, die andere Spiele erreicht hatten.&#8220; Kojima betont weiterhin, dass es sich um ein Einzelspieler-Spiel handelt. Und wer aufhören will, weil es zu gruselig ist, für den habe sich Kojima &#8222;ein System ausgedacht, das es ihnen ermöglicht, weiterzuspielen&#8220;.</p>
<p>Wann OD erscheint, ist weiterhin vollkommen offen. Veröffentlicht werden soll OD für Xbox und PCs. Der Artikel der Entertainment Weekly bietet übrigens auch einen neuen Screenshot – <a href="https://ew.com/xbox-25th-anniversary-hollywood-adaptations-cover-story-exclusive-12003252" target="_blank" rel="noopener">schaut mal rein</a>.</p>
<p>Bildmaterial: OD, Xbox Game Studios, <a href="https://www.kojimaproductions.jp/en/OD" target="_blank" rel="noopener">Kojima Productions</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/sie-sagten-ich-sei-verrueckt-hideo-kojima-ueber-sein-neues-horror-spiel-od/">&#8222;Sie sagten, ich sei verrückt&#8220; – Hideo Kojima über sein neues Horror-Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Nach positiver Bilanz: Asha Sharma stellt 100-Tage-Plan für Xbox-Neustart vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/nach-positiver-bilanz-asha-sharma-stellt-100-tage-plan-fuer-xbox-neustart-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:23:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[Matt Booty]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Werden wieder Stellen gestrichen?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/nach-positiver-bilanz-asha-sharma-stellt-100-tage-plan-fuer-xbox-neustart-vor/">Nach positiver Bilanz: Asha Sharma stellt 100-Tage-Plan für Xbox-Neustart vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Seit Asha Sharma den CEO-Posten bei Xbox bekleidet, weht zweifelsohne ein anderer Wind. In den letzten hundert Tagen hat sich viel getan – <a href="https://jpgames.de/2026/06/xbox-chefin-asha-sharma-zieht-positive-bilanz-nach-100-tagen-und-spricht-ueber-exklusivtitel/">erst kürzlich zog die junge Chefin eine positive Bilanz</a>.</p>
<p>Jetzt soll es genauso positiv weitergehen. Gemeinsam mit Matt Booty, Executive Vice President und Chief Content Officer von Xbox, teilte Sharma kürzlich ein Memo mit der gesamten Xbox-Belegschaft.</p>



<p>Darin erörtert sie die ersten 100 Tage des Unternehmens unter neuer Führung, die Herausforderungen für das Xbox-Geschäft sowie die Pläne für die nächsten 100 Tage, die einen <strong>„Neustart hin zu einer stärkeren Xbox“</strong> in Aussicht stellen. Das gesamte Schreiben könnt ihr <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/06/10/next-100-days-xbox-reset/">hier</a> nachlesen.</p>



<p><strong>Das Memo zeichnet ein düsteres Bild</strong>: Trotz Investitionen von mehr als 20 Milliarden US-Dollar in den vergangenen fünf Jahren (ohne Activision Blizzard King) sind die Kerneinnahmen des Geschäftsbereichs zurückgegangen. Es wird erwartet, dass das Geschäftsjahr am 30. Juni mit einer Marge von rund drei Prozent abschließt – ein Umstand, der auf die Notwendigkeit umfassender Umstrukturierungen hindeutet.</p>



<p>In diesem Kontext <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-10/xbox-plans-significant-layoffs-as-it-transforms-under-new-ceo-asha-sharma?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MTEyNDkwOCwiZXhwIjoxNzgxNzI5NzA4LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUR0ZPUU5LSVAzUlYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.cjHY4m0BuOULFpdYUKt2jmNBt-PDLWE6Vy-JsYLWvwI&amp;leadSource=uverify%20wall">berichtet</a> zudem Jason Schreier von Bloomberg – unter Berufung auf mit der Unternehmensstrategie vertraute Kreise –, dass Xbox kurz nach Ende des Geschäftsjahres <strong>„umfangreiche“ Stellenstreichungen</strong> sowie deutliche Kürzungen im Marketing und in anderen Geschäftsbereichen plane.</p>



<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/06/xbox-ceo-asha-sharma-and-executive-vice-president-matt-booty-publish-staff-memo-next-100-days-xbox-reset" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/nach-positiver-bilanz-asha-sharma-stellt-100-tage-plan-fuer-xbox-neustart-vor/">Nach positiver Bilanz: Asha Sharma stellt 100-Tage-Plan für Xbox-Neustart vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox-Chefin Asha Sharma zieht positive Bilanz nach 100 Tagen und spricht über Exklusivtitel</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/xbox-chefin-asha-sharma-zieht-positive-bilanz-nach-100-tagen-und-spricht-ueber-exklusivtitel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 05:45:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wie seht ihr die ersten 100 Tage?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/xbox-chefin-asha-sharma-zieht-positive-bilanz-nach-100-tagen-und-spricht-ueber-exklusivtitel/">Xbox-Chefin Asha Sharma zieht positive Bilanz nach 100 Tagen und spricht über Exklusivtitel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Neue Besen kehren gut, sagt man ja gerne. Ob alles, was Asha Sharma bisher bei Xbox angepackt hat, gut oder schlecht war, das darf jeder Xbox-Fans selbst beurteilen. Fakt ist: Sharma hat ziemlich viel gekehrt.</p>
<p>Im Zuge eines Bloomberg-Live-Events am Donnerstag hat Asha Sharma, die neue <a href="https://jpgames.de/2026/02/erdbeben-bei-xbox-phil-spencer-und-sarah-bond-gehen-coreai-chefin-sharma-uebernimmt/">CEO von Xbox</a>, nun selbst eine erste Bilanz ihrer ersten 100 Tage im Amt gezogen. Auch zu der viel <a href="https://jpgames.de/2026/04/die-grundsatzfrage-wird-gestellt-exklusivspiele-stehen-bei-xbox-offenbar-wieder-zur-debatte/">diskutierten Exklusiv-Strategie</a> der Microsoft-Gaming-Sparte äußerte sie sich erneut.</p>
<p>Sharma betonte, dass Xbox die <strong>Veröffentlichung von First-Party-Spielen auf Konkurrenzplattformen wie der PS5 und Switch 2 sehr genau evaluiert</strong>. Es sei ein schwieriges Thema, denn als weltweit zweitgrößter Publisher müsse man große Zielgruppen erreichen, gleichzeitig brauche eine erfolgreiche Plattform und auch exklusive Inhalte und Dienste.</p>
<p>Man will daher bei jedem einzelnen Spiel sehr genau abwägen und auch aus ähnlichen Fällen der gesamten Gaming-Branche lernen. Nachdem Fans zuletzt einen Wertverlust der eigenen Hardware bemängelt hatten, ist das Ziel jetzt, wieder näher an die Community heranzurücken.</p>
<h3>Game Pass wächst wieder</h3>
<p>Die ersten 100 Tage ihrer Amtszeit – in denen sie unter anderem <a href="https://jpgames.de/2026/04/zurueck-zu-xbox-und-spielexklusivitaet-asha-sharma-praesentiert-leitbild-zum-umschwung/">die Marke in &#8222;XBOX&#8220; umbenannte</a>, ein <a href="https://jpgames.de/2026/04/zurueck-zu-xbox-und-spielexklusivitaet-asha-sharma-praesentiert-leitbild-zum-umschwung/">neues Leitbild präsentierte</a> und die <a href="https://jpgames.de/2026/04/asha-sharma-justiert-der-xbox-game-pass-wird-deutlich-guenstiger-aber-das-bringt-ein-opfer/">Game-Pass-Preise senkte</a> – bezeichnete Sharma als großen Erfolg. Nach einem achtmonatigen Rückgang befindet sich der Xbox Game Pass nun wieder auf Wachstumskurs.</p>
<p>Zudem hat das Unternehmen in den vergangenen 100 Tagen mehr umgesetzt und auf den Weg gebracht als im gesamten Jahr davor. Sharma kündigte an, dass es in den nächsten 100 Tagen eine grundlegende geschäftliche Neuausrichtung geben wird.</p>
<p>Es wurde angekündigt, dass genau geprüft wird, wie investiert und priorisiert wird, um den Betrieb effizienter zu gestalten. Das langfristige Ziel der neuen Chefin bleibt ambitioniert: In den kommenden Jahren soll Xbox weltweit die Nummer eins im Gaming- und Entertainment-Bereich werden. Ein erster großer Meilenstein unter ihrer Führung steht bereits am kommenden Sonntag, dem 7. Juni, mit dem Xbox Games Showcase an.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/xbox-ceo-says-platforms-must-have-exclusive-content-as-she-weighs-exclusivity-shift/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/xbox-chefin-asha-sharma-zieht-positive-bilanz-nach-100-tagen-und-spricht-ueber-exklusivtitel/">Xbox-Chefin Asha Sharma zieht positive Bilanz nach 100 Tagen und spricht über Exklusivtitel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zurück zu &#8222;Xbox&#8220; und Exklusivität: Asha Sharma präsentiert Leitbild zum Umschwung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/zurueck-zu-xbox-und-spielexklusivitaet-asha-sharma-praesentiert-leitbild-zum-umschwung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 04:45:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[Matt Booty]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neue Chefin hat viel vor.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/zurueck-zu-xbox-und-spielexklusivitaet-asha-sharma-praesentiert-leitbild-zum-umschwung/">Zurück zu &#8222;Xbox&#8220; und Exklusivität: Asha Sharma präsentiert Leitbild zum Umschwung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dass mit Microsofts neuer Gaming-Chefin Asha Sharma alle <strong>Zeichen auf Umschwung</strong> stehen, dürfte mittlerweile deutlich sein. Zuletzt überraschte sie etwa mit <a href="https://jpgames.de/2026/04/asha-sharma-justiert-der-xbox-game-pass-wird-deutlich-guenstiger-aber-das-bringt-ein-opfer/">einer prägnanten Neujustierung des Xbox Game Pass</a>, die bereits in Kraft trat. Nun hat Sharma das Leitbild für die Zukunft von Xbox vorgestellt – man wolle Themen wie Spiel-Exklusivität und KI &#8222;neu bewerten&#8220;.</p>



<p>In einer Nachricht, die weltweit an die Xbox-Mitarbeiter versandt und <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/04/23/we-are-xbox/">auf der Unternehmenswebsite veröffentlicht wurde</a>, skizzieren Sharma und Chief Content Officer Matt Booty die künftigen Ziele für die Marke Xbox. Zudem bestätigen sie, dass die Sparte „Microsoft Gaming“ im Zuge dieser Umstrukturierung wieder in „Xbox“ umbenannt wird.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Spielexklusivität und KI werden neu bewertet</h3>



<p>Der &#8222;neue Nordstern&#8220; für Xbox seien künftig die täglich aktiven SpielerInnen. Die Prioritäten in ihrem neuen Plan: Hardware, Inhalte, Nutzererlebnis und Dienste. &#8222;Auf diesem Weg werden wir unseren Ansatz in Bezug auf Exklusivität, zeitliche Veröffentlichungsfenster und KI neu bewerten und weitere Details bekannt geben, sobald wir neue Erkenntnisse gewonnen und Entscheidungen getroffen haben&#8220;, heißt es in der Nachricht.</p>



<p>Obwohl das Schreiben keine festen Zusagen enthält, deutet es darauf hin, dass Sharma Xbox-Fans Gehör schenkt. Diese haben das Gefühl, die Plattform habe an Attraktivität eingebüßt, seit Microsoft beschlossen hat, seine First-Party-Titel auch für die PlayStation 5 und die Nintendo Switch 2 zu veröffentlichen.</p>
<p>Die Strategie war für Xbox durchaus erfolgreich. Allein Forza Horizon 5 wurde für PS5 schätzungsweise mehr als fünf Millionen mal verkauft. Trotzdem ist es denkbar, dass man nun erwägt, den Wert der eigenen Plattform durch die Einführung zeitlich begrenzter Titel wieder zu steigern. Ein Ansatz, der bereits beim kommenden Forza Horizon 6 zur Anwendung kommt.</p>



<p>Weniger eindeutig ist hingegen, welche konkreten Auswirkungen die Äußerungen der Unternehmensführung im Hinblick auf das Thema KI haben könnten. Kurz nach ihrer Ernennung erklärte Sharma – eine ehemalige Führungskraft im Bereich KI –, sie werde den EntwicklerInnen den Einsatz generativer KI nicht aufzwingen und das „Ökosystem nicht mit Schund überfluten“.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Pläne an allen Fronten</h3>



<p>Das Schreiben an die Belegschaft legt im weiteren Verlauf die künftigen Prioritäten von Xbox dar. Im Hardware-Bereich heißt es, man wolle die Xbox-Series-Konsolen als gesunde und qualitativ hochwertige Basis stabilisieren. Anschließend wolle man „Project Helix“ realisieren, um „bei Leistung und der Wiedergabe von Konsolen- und PC-Spielen eine Führungsrolle einzunehmen“.</p>



<p>Im Content-Bereich bekunden Sharma und Booty ihre Absicht, „ein dauerhaftes Portfolio an Franchises, die Spieler lieben“, auszubauen und zu erweitern. Auch Partnerschaften mit Drittanbietern sollen weiterentwickelt werden, während man den Bereich der Live-Games „zu erhalten und auszubauen“ anstrebt. Das soll auch eine Expansion nach China und auf Schwellenmärkte bedeuten.</p>
<p>Im Dienstleistungssektor erklären die beiden, sie wollten den Game Pass durch „klare Differenzierung und nachhaltige Wirtschaftlichkeit“ „stärken“, das Geschäft durch „starke Kostendisziplin“ wieder auf einen „dauerhaften Wachstumskurs“ bringen und das Cloud-Erlebnis verbessern.</p>



<p>Sharma und Booty kommen zum Fazit, dass man das Spielerlebnis verbessern möchte, indem man die Bereiche, Entdeckung, Anpassung, soziale Interaktion und Personalisierung grundlegend überarbeite, „um die Community miteinander zu verbinden“. Die gesamte Nachricht könnt ihr <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/04/23/we-are-xbox/">hier</a> einsehen.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/xbox-confirms-its-reevaluating-exclusivity-as-it-shares-future-mission-statement/">VGC</a>, Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/zurueck-zu-xbox-und-spielexklusivitaet-asha-sharma-praesentiert-leitbild-zum-umschwung/">Zurück zu &#8222;Xbox&#8220; und Exklusivität: Asha Sharma präsentiert Leitbild zum Umschwung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die Grundsatzfrage wird gestellt: Exklusivspiele stehen bei Xbox offenbar wieder zur Debatte</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/die-grundsatzfrage-wird-gestellt-exklusivspiele-stehen-bei-xbox-offenbar-wieder-zur-debatte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 13:15:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gibt's einen Rückzieher?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/die-grundsatzfrage-wird-gestellt-exklusivspiele-stehen-bei-xbox-offenbar-wieder-zur-debatte/">Die Grundsatzfrage wird gestellt: Exklusivspiele stehen bei Xbox offenbar wieder zur Debatte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>In den vergangenen Jahren hat Microsoft seine großen Xbox-Spiele zunehmend auch auf andere Plattformen gebracht. Titel wie Starfield oder auch Indiana Jones fanden ihren Weg auf die PlayStation – ein klarer Strategiewechsel, der die Marke breiter aufstellen sollte. Doch genau dieser Kurs steht jetzt offenbar intern wieder zur Debatte.</p>
<h3>„Sehr große Diskussionen“ um Exklusivtitel</h3>
<p>Laut dem gut vernetzten Insider Jez Corden im <a href="https://www.youtube.com/live/XiuqOKvlHbc?si=Qz9FJhhz_Mf_rxcQ" target="_blank" rel="noopener">„Xbox Two Podcast“</a> führt Xbox derzeit &#8222;sehr, sehr große Diskussionen&#8220; über die Zukunft von Exklusivtiteln. Konkrete Entscheidungen oder beteiligte Personen nannte er zwar nicht, doch die Gespräche sollen Teil einer umfassenden Neuausrichtung sein.</p>
<p>Im Kern geht es um eine grundlegende Frage: Will Xbox weiterhin gleichzeitig Plattform und Publisher sein – oder wieder stärker den klassischen Konsolenansatz verfolgen, bei dem exklusive Spiele als Verkaufsargument dienen? In den letzten Jahren brachte Microsoft zahlreiche eigene Marken auf <a href="https://jpgames.de/2025/05/gleich-drei-spiele-von-xbox-studios-rangieren-an-der-spitze-der-playstation-charts/">andere Systeme</a> und generierte damit zusätzliche Einnahmen. Gleichzeitig blieb jedoch das <a href="https://jpgames.de/2026/01/2025-war-fuer-xbox-das-schlechteste-jahr-aller-zeiten-in-uk-und-vielleicht-nicht-nur-dort/">Wachstum der Hardware</a> hinter den Erwartungen zurück.</p>
<h3>Neue Führung, neue Richtung?</h3>
<p>Mit <a href="https://jpgames.de/2026/02/erdbeben-bei-xbox-phil-spencer-und-sarah-bond-gehen-coreai-chefin-sharma-uebernimmt/">Asha Sharma</a> steht inzwischen eine neue Führungsspitze an der Spitze der Gaming-Sparte – und diese scheint offener für einen Strategiewechsel zu sein. Berichten zufolge wurde intern bereits betont, dass Exklusivtitel weiterhin eine hohe Nachfrage haben und ein wichtiger Faktor für den Erfolg einer Konsole bleiben. Gleichzeitig wird auch das Geschäftsmodell rund um den Xbox Game Pass <a href="https://jpgames.de/2026/04/der-xbox-game-pass-ist-zu-teuer-glaubt-die-neue-ceo-und-will-das-konzept-anpassen/">intern hinterfragt</a>, da dieser zunehmend kostenintensiv wird und möglicherweise flexibler gestaltet werden soll.</p>
<p>All das deutet darauf hin, dass Xbox aktuell an mehreren Stellschrauben gleichzeitig dreht. Eine klare Entscheidung ist noch nicht gefallen, doch die Zeichen stehen auf Veränderung. Ein Beispiel hierfür ist das plötzliche Verschwinden der <a href="https://jpgames.de/2026/03/this-is-wohl-nicht-mehr-an-xbox-umstrittene-kampagne-ist-vom-erdboden-verschluckt/">„This is an Xbox“</a>-Kampagne.</p>
<p>Ob am Ende tatsächlich eine Rückkehr zu mehr Exklusivtiteln steht oder ein hybrides Modell entsteht, dürfte die Zukunft der Marke maßgeblich beeinflussen. Erst kürzlich wurde zudem das <a href="https://jpgames.de/2026/03/return-of-xbox-microsoft-stellt-mit-project-helix-die-naechste-generation-vor/">„Projekt Helix” </a>vorgestellt, das die Zukunft von Xbox bestimmen soll. Hierzu gibt es im Moment aber auch noch mehr Fragen als Antworten.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/xbox-exclusives-strategy-change/">GameRant</a>, Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/die-grundsatzfrage-wird-gestellt-exklusivspiele-stehen-bei-xbox-offenbar-wieder-zur-debatte/">Die Grundsatzfrage wird gestellt: Exklusivspiele stehen bei Xbox offenbar wieder zur Debatte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Der Xbox Game Pass ist &#8222;zu teuer&#8220;, glaubt die neue CEO – und will das Konzept anpassen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/der-xbox-game-pass-ist-zu-teuer-glaubt-die-neue-ceo-und-will-das-konzept-anpassen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 05:37:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
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		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Man ist noch nicht am Ende.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/der-xbox-game-pass-ist-zu-teuer-glaubt-die-neue-ceo-und-will-das-konzept-anpassen/">Der Xbox Game Pass ist &#8222;zu teuer&#8220;, glaubt die neue CEO – und will das Konzept anpassen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Xbox Game Pass</strong> soll offenbar Veränderungen erfahren. Ein Bericht von <a href="https://www.theverge.com/tech/911182/microsoft-xbox-game-pass-too-expensive-leaked-memo" target="_blank" rel="noopener">The Verge</a> zufolge hat Xbox-CEO Asha Sharma intern eingeräumt, dass das aktuelle Modell für viele SpielerInnen <strong>nicht mehr attraktiv genug ist</strong>.</p>
<p>Hintergrund ist die Preiserhöhung aus dem <a href="https://jpgames.de/2025/10/game-pass-ultimate-wird-teurer-aber-vielleicht-nicht-fuer-euch/">vergangenen Jahr</a>, bei der unter anderem Game Pass Ultimate auf rund 27,99 Euro pro Monat angehoben wurde. Die Reaktionen fielen deutlich aus: Nutzer versuchten massenhaft, ihre Abos zu kündigen, was zeitweise zu <a href="https://jpgames.de/2025/10/website-zur-kuendigung-ueberlastet-xbox-game-pass-wird-zwar-besser-aber-auch-teurer/">spürbaren Auswirkungen</a> auf die Infrastruktur führte.</p>
<p>In einem durchgesickerten, internen Memo soll Sharma nun erklärt haben, dass der Dienst <strong>&#8222;zu teuer&#8220;</strong> geworden sei und man kurzfristig eine bessere Balance zwischen Preis und Leistung finden müsse. Microsoft plant langfristig ein flexibleres System, das stärker auf unterschiedliche Spielertypen zugeschnitten ist.</p>
<p>Ein möglicher Ansatz könnte darin bestehen, Inhalte oder Vorteile neu zu strukturieren. Es wird diskutiert, ob große Titel wie <strong>Call of Duty künftig nicht mehr direkt zur Veröffentlichung</strong> im Game Pass enthalten sein könnten. Das würde zwar Kosten gespart, aber gleichzeitig könnte der wahrgenommene Wert des Abos verändert werden.</p>
<p>Es wurden jedoch noch keine konkreten Maßnahmen oder ein Zeitplan festgelegt. Microsoft beobachtet die Entwicklung genau und arbeitet offenbar bereits daran, das Modell des Game Pass weiterzuentwickeln. Es sei allerdings klar, &#8222;dass das aktuelle Modell nicht das endgültige ist&#8220;, so Sharma in der Memo.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/xbox-game-pass-too-expensive-microsoft-leaked-memo/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/der-xbox-game-pass-ist-zu-teuer-glaubt-die-neue-ceo-und-will-das-konzept-anpassen/">Der Xbox Game Pass ist &#8222;zu teuer&#8220;, glaubt die neue CEO – und will das Konzept anpassen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>&#8222;Rückkehr von Xbox&#8220; zum 25-jährigen Jubiläum: Fan-Festivals und Sommer-Showcase enthüllt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/rueckkehr-von-xbox-zum-25-jaehrigen-jubilaeum-fan-festivals-und-sommer-showcase-enthuellt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 10:37:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
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		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox FanFest]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Games Showcase 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Asha Sharma freut sich darauf.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/rueckkehr-von-xbox-zum-25-jaehrigen-jubilaeum-fan-festivals-und-sommer-showcase-enthuellt/">&#8222;Rückkehr von Xbox&#8220; zum 25-jährigen Jubiläum: Fan-Festivals und Sommer-Showcase enthüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit 25 Jahren ist die Xbox Teil unserer Konsolenlandschaft – könnt ihr euch vorstellen, dass es Millennials gibt, deren erste Konsole eine Xbox 360 war? Marken wie Halo, Forza und Minecraft gehören zu den Bekanntesten in der Spielebranche, Sea of Thieves oder die Ori-Games erweiterten das Portfolio.</p>
<p>Das möchte Microsoft feiern: Nach dem bereits angekündigten FanFest in Los Angeles geht die Feier im Laufe des Jahres 2026 <a href="https://news.xbox.com/de-de/2026/04/02/xbox-fanfest-auf-tournee-zum-25-jaehrigen-jubilaeum/" target="_blank" rel="noopener">weiter</a> – mit Events in London, Mexiko-Stadt, Seattle, Sydney, Tokio und Toronto. In Köln gibt es dieses Jahr ebenfalls wieder ein FanFest, passend zur Gamescom.</p>
<p>Wie jedes Jahr wird es auch diesmal Anspielstationen für neue Xbox‑ und Xbox‑Game‑Studios‑Titel geben, dazu Community‑Aktivitäten und Merch‑Shops. Dazu <a href="https://news.xbox.com/de-de/2026/03/30/xbox-games-showcase-2026-ankuendigung/" target="_blank" rel="noopener">gibt es</a> beim Xbox Games Showcase am 7. Juni 2026 in Los Angeles ein Showcase, auf dem die Ankündigung neuer Titel und Inhalte zum 25-jährigen Jubiläum erwartet wird.</p>
<p>&#8222;Der Sonntag, 7. Juni, ist fest eingeplant. [&#8230;] In meinem ersten Monat habe ich deutlich gespürt, wie sehr unsere Community das Xbox FanFest schätzt. Im Rahmen der Rückkehr von Xbox haben wir beschlossen, die Veranstaltung wieder nach LA zu holen, um die Spieler zu würdigen, die uns über die Jahre hinweg begleitet haben&#8220;, freut sich die neue Gaming-Chefin Asha Sharma bei <a href="https://x.com/asha_shar/status/2038601035598672293" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>.</p>
<p>Bekannte Titel im Line-up sind etwa Gears of War: E‑Day, das Reboot von Fable, Forza Horizon 6, Halo: Campaign Evolved und weitere interessante Titel wie Beast of Reincarnation von Game Freak, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Atomic Heart 2 und die Konsolenversion von Dune: Awakening.</p>
<p>Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/rueckkehr-von-xbox-zum-25-jaehrigen-jubilaeum-fan-festivals-und-sommer-showcase-enthuellt/">&#8222;Rückkehr von Xbox&#8220; zum 25-jährigen Jubiläum: Fan-Festivals und Sommer-Showcase enthüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>&#8222;Return of Xbox&#8220; – Microsoft kündigt mit &#8222;Project Helix&#8220; die nächste Konsolen-Generation an</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/return-of-xbox-microsoft-stellt-mit-project-helix-die-naechste-generation-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 20:23:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Project Helix]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schaut euch das Logo an.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/return-of-xbox-microsoft-stellt-mit-project-helix-die-naechste-generation-vor/">&#8222;Return of Xbox&#8220; – Microsoft kündigt mit &#8222;Project Helix&#8220; die nächste Konsolen-Generation an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dem Erdbeben bei Xbox mit dem <a href="https://jpgames.de/2026/02/erdbeben-bei-xbox-phil-spencer-und-sarah-bond-gehen-coreai-chefin-sharma-uebernimmt/">Abgang von Phil Spencer und Sarah Bond</a> und der neuen Gaming-Chefin <strong>Asha Sharma</strong> will Microsoft nun offensichtlich auch mehr als PR-Worthülsen folgen lassen.</p>
<p>Mit einem kurzen <a href="https://x.com/Xbox/status/2029646886408515623" target="_blank" rel="noopener">Teaser-Video</a> kündigte man<strong> &#8222;Project Helix&#8220;</strong> als den Codenamen für die nächste Xbox-Konsole an. Offensichtlich will man ein Zeichen setzen und die &#8222;Return of Xbox&#8220;-Bekundungen von Asha Sharma untermauern.</p>
<p>Das 7-sekündige Video, das nicht mehr als ein Logo zeigt, wird von Xbox mit den Worten &#8222;The next generation of Xbox console: Project Helix&#8220; vorgestellt. Parallel meldet sich auch Asha Sharma bei <a href="https://x.com/asha_shar/status/2029645713962156149" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> zu Wort. Sie spricht von einem &#8222;großartigen Start in den Morgen mit dem Team Xbox&#8220;, man habe gerade über das Versprechen zur Rückkehr von Xbox gesprochen – so ein Zufall.</p>
<p>Project Helix sei der Codename für die Konsole der nächsten Generation und soll &#8222;in Sachen Leistung führend sein und eure Xbox- und PC-Spiele abspielen&#8220; können. Die <a href="https://jpgames.de/2026/02/die-naechste-konsolen-generation-von-xbox-soll-es-fruehestens-2027-geben/">Gerüchte um einen PC-Xbox-Hybrid</a> sind nicht neu – und damit wohl auch bestätigt.</p>
<h3>Erscheint &#8222;Helix&#8220; erst 2027?</h3>
<p>Die Chancen, dass Xbox-Fans &#8222;Project Helix&#8220; unter dem Weihnachtsbaum liegen haben, werden allgemein als gering eingeschätzt. Bisher wies alles auf <a href="https://jpgames.de/2026/02/die-naechste-konsolen-generation-von-xbox-soll-es-fruehestens-2027-geben/">einen Start frühestens 2027</a> hin. Aber aus nachvollziehbaren Gründen hielt man es bei Xbox Gaming jetzt wohl für richtig, der Zukunft ein Gesicht zu geben.</p>
<p>Jez Corden bei <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xboxs-next-console-project-helix-codename-revealed-ceo-asha-sharma-re-affirms-new-xbox-is-on-the-way" target="_blank" rel="noopener">Windows Central</a> ist sich auch angesichts der Hybrid-Bestätigung sicher: Helix wird die offenste Xbox aller Zeiten. Man könne damit den Windows-Desktop starten, Clienten von Steam, Epic Games und GOG installieren, theoretisch auch Adobe Premier und andere Tools und alles, was Windows 11 zu bieten habe. Und eben auch Xbox-Spiele spielen.</p>
<h3>PlayStation wendet sich vom PC ab &#8230;</h3>
<p>In diesem Kontext sind die Meldungen um eine PC-Abkehr von PlayStation umso interessanter. Um es mal in eine Helix zu bringen: Die neue Xbox-Konsole wird PC-Spiele abspielen können, während PlayStation seine zuvor exklusiven Blockbuster jetzt <a href="https://jpgames.de/2026/03/das-wars-vielleicht-mit-playstation-spielen-fuer-pc-steam-glaubt-man-jason-schreier/">doch lieber wieder PlayStation-exklusiv sehen möchte</a>.</p>
<p>via Xbox, Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/return-of-xbox-microsoft-stellt-mit-project-helix-die-naechste-generation-vor/">&#8222;Return of Xbox&#8220; – Microsoft kündigt mit &#8222;Project Helix&#8220; die nächste Konsolen-Generation an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Erdbeben bei Xbox: Phil Spencer und Sarah Bond gehen – CoreAI-Chefin Sharma übernimmt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/erdbeben-bei-xbox-phil-spencer-und-sarah-bond-gehen-coreai-chefin-sharma-uebernimmt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2026 13:08:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[Sarah Bond]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301352</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sharma zeigt sich tatkräftig.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/erdbeben-bei-xbox-phil-spencer-und-sarah-bond-gehen-coreai-chefin-sharma-uebernimmt/">Erdbeben bei Xbox: Phil Spencer und Sarah Bond gehen – CoreAI-Chefin Sharma übernimmt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach über 30 Jahren bei Microsoft verlässt der CEO der Gaming-Sparte, Phil Spencer, den Konzern und geht in den Ruhestand. Spencer begann seine Karriere als Praktikant im Jahr 1988 bei Microsoft und begleitete bereits den Start der ersten Xbox‑Konsole im Jahr 2001.</p>
<p>Er wird seinen Posten am Montag, dem 23. Februar, ganz offiziell niederlegen. Die für viele designierte Nachfolgerin Sarah Bond wird ebendies nicht: Auch die bisherige Xbox‑Präsidentin Sarah Bond hat in diesem Zuge ihren Rücktritt erklärt.</p>
<p>Nachfolger von Phil Spencer und neue CEO von Microsoft Gaming wird Asha Sharma, derzeit Präsidentin des Microsoft‑Produkts CoreAI. Zudem wird Matt Booty, Leiter der Xbox Game Studios, zum Chief Content Officer befördert.</p>
<p>&#8222;Ich möchte Phil für seine außergewöhnliche Führung und Partnerschaft danken&#8220;, schrieb Microsoft‑CEO Satya Nadella in einer E‑Mail an die Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter. &#8222;In 38 Jahren bei Microsoft, darunter 12 Jahre an der Spitze von Gaming, hat Phil entscheidend mitgeholfen, zu verändern, was wir tun und wie wir es tun.&#8220;</p>
<h3>Asha Sharma übernimmt mit drei Verpflichtungen</h3>
<p>In einer internen Mail an die MitarbeiterInnen bekennt sich Asha Sharma zur verantwortungsvollen Übernahme der Xbox- und Gaming-Sparte. Wir zitieren hier großflächig aus dieser E-Mail, da sie den zukünftigen Kurs von Microsoft erklärt.</p>
<p>Sharma, die erst etwa zwei Jahre für Microsoft tätig ist, gibt sich demütig: &#8222;Meine erste Aufgabe ist einfach: zu verstehen, was dieses Unternehmen erfolgreich macht – und es zu schützen. Das beginnt mit drei Verpflichtungen&#8220;, so Sharma.</p>
<p>&#8222;<strong>Erstens: Großartige Spiele.</strong> Alles beginnt hier. Wir müssen großartige Spiele haben, die von Spielerinnen und Spielern geliebt werden, bevor wir irgendetwas anderes tun. Unvergessliche Charaktere, Geschichten, die uns berühren, innovatives Gameplay und kreative Exzellenz&#8220;, so Sharma.</p>
<p>Man wolle Studios stärken und in ikonische Marken investieren sowie neue Ideen unterstützen. Man wolle Risiken eingehen, neue Kategorien und Märkte betreten – immer im Hintergrund, was &#8222;den Spielern am wichtigsten ist&#8220;.</p>
<p>&#8222;<strong>Zweitens: Die Rückkehr von Xbox.</strong> Wir werden uns erneut unseren treuen Xbox-Fans und Spielern widmen – jenen, die in den vergangenen 25 Jahren in uns investiert haben – sowie den Entwicklern, die die weiten Welten und Erfahrungen erschaffen, die von Spielern auf der ganzen Welt geschätzt werden&#8220;, so Sharma.</p>
<p>Man wolle die Wurzeln feiern und sich &#8222;wieder auf Xbox besinnen&#8220; – beginnend mit der Konsole, die Xbox geprägt habe. Die &#8222;Alles ist eine Xbox&#8220;-Taktik ist damit aber nicht vom Tisch: &#8222;Gaming findet heute auf allen Geräten statt – es ist nicht mehr auf ein einzelnes Stück Hardware beschränkt. Während wir unser Angebot auf PC, Mobile und Cloud ausweiten, soll sich Xbox nahtlos, unmittelbar und der Communitys, denen wir dienen, würdig anfühlen.</p>
<p>&#8222;<strong>Drittens: die Zukunft des Spielens.</strong> Wir erleben gerade eine Neuerfindung des Spielens. Um dieser Entwicklung gerecht zu werden, werden wir neue Geschäftsmodelle und neue Arten zu spielen erschaffen – indem wir auf das aufbauen, was wir bereits haben: ikonische Teams, Charaktere und Welten, die von Menschen geliebt werden.&#8220;</p>
<p>Man wolle diese Welten nicht als Marken behandeln, die man &#8222;ausschlachten und monetarisieren&#8220; könne – &#8222;stattdessen werden wir eine gemeinsame Plattform und Werkzeuge schaffen, die Entwickler und Spieler befähigen, ihre eigenen Geschichten zu erschaffen und zu teilen.&#8220;</p>
<h3>Keine seelenlosen KI-Inhalte</h3>
<p>Wohl wissend, wo Sharma herkommt, hat sie auch zu KI ein Statement. Und natürlich auch eines, das alle hören wollen: &#8222;Während sich Monetarisierung und KI weiterentwickeln und diese Zukunft beeinflussen, werden wir weder kurzfristiger Effizienz hinterherjagen noch unser Ökosystem mit seelenlosen KI‑Inhalten überfluten. Spiele sind und bleiben Kunst – geschaffen von Menschen und mit der innovativsten Technologie, die wir bereitstellen.&#8220;</p>
<p>IGN veröffentlichte einen äußerst ausführlichen Artikel zum Thema, welcher die vergangenen Jahre bei Microsoft beleuchtet und weitere E-Mails bereitstellt. Was glaubt ihr, steht Xbox nun für eine Zukunft bevor?</p>
<p>via <a href="https://www.ign.com/articles/phil-spencer-retiring-sarah-bond-out-matt-booty-promoted-as-microsoft-ai-exec-asha-sharma-named-new-xbox-boss-exclusive" target="_blank" rel="noopener">IGN</a>, Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/erdbeben-bei-xbox-phil-spencer-und-sarah-bond-gehen-coreai-chefin-sharma-uebernimmt/">Erdbeben bei Xbox: Phil Spencer und Sarah Bond gehen – CoreAI-Chefin Sharma übernimmt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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