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	<title>Adam Boyes Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Adam Boyes verlässt PlayStation für Spieleentwicklung</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jul 2016 08:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Adam Boyes, Vizepräsident von "Publisher and Developer Relations" von Sony Interactive Entertainment, verlässt PlayStation. Er möchte sich...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/07/adam-boyes-verlaesst-playstation-fuer-spieleentwicklung/">Adam Boyes verlässt PlayStation für Spieleentwicklung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Adam Boyes, Vizepräsident der Abteilung &#8222;Publisher and Developer Relations&#8220; bei Sony Interactive Entertainment und durchaus ein Sympathieträger, verlässt PlayStation. Er möchte sich wieder der Entwicklung von Spielen zuwenden. Dazu sagte er auf <a href="https://twitter.com/amboyes/status/751207430881734657">Twitter</a>:</p>
<blockquote><p>Nach einer unglaublichen Reise hier bei PlayStation, habe ich die schwere Entscheidung getroffen, zur Welt der Spieleentwicklung zurückzukehren.</p></blockquote>
<p>Er ließ außerdem noch verlauten, dass er sich bei seiner zukünftigen Arbeit auf der Independent-Schiene bewegen wird. &#8222;Die letzten 4+ Jahre waren ein absolut fantastisches Erlebnis! Zuallererst möchte ich mich bei all den unglaublichen PlayStation-Nation-Fans bedanken. Die beste Nachricht ist, dass wir hier ein unglaubliches Team haben, weswegen Entwicklung, Vertrieb, Community und Spieler in guten Händen sind!&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2016/07/adam-boyes-leaves-playstation">Gematsu</a>, <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2016-07-08-adam-boyes-verlaesst-sony">Eurogamer</a></p>
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		<title>PlayStation Vita: Drei-Punkte-Plan zur Handheld-Rettung</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Nov 2013 11:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In wenigen Wochen feiert die PlayStation Vita ihren 2. Geburtstag. Obwohl es in Japan aktuell ein wenig besser für den Sony-Handheld läuft, finden...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/11/playstation-vita-drei-punkte-plan-zur-handheld-rettung/">PlayStation Vita: Drei-Punkte-Plan zur Handheld-Rettung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In wenigen Wochen feiert die PlayStation Vita ihren 2. Geburtstag. Obwohl es in Japan aktuell ein wenig besser für den Sony-Handheld läuft, finden im Westen immer noch viele Videospielfans zu wenig Gründe für den Kauf des Systems. Aber Sony ist vorbereitet, wie Adam Boyes gegenüber <a href="http://kotaku.com/sonys-three-pronged-plan-to-save-the-vita-1466833231" target="_blank">Kotaku</a> verrät. Der Plan steht.</p>
<p style="text-align: justify;">Ist die PS Vita nun eine Indie-Maschine, ein PS4-Controller oder ein waschechter Handheld? &#8222;Ich denke, es gibt drei Punkte, denen wir aktiv nachgehen&#8220;, erklärt Adam Boyes. &#8222;Kategorie 1 ist die Remote-Play-Erfahrung. Wie kann damit die PS4-Spielerfahrung erweitert werden? [&#8230;] Du hast die erstaunliche Art von Triple-A-Erfahrung, wenn du im Bett bist und ein paar Scavenger-Missionen in Assassin&#8217;s Creed 4 meisterst, bevor du schläfst. Ich denke, mit dem Remote-Play werde ich nur noch sehr wenige Mobile-Titel innerhalb der eigenen vier Wände spielen&#8220;, so Boyes.</p>
<p style="text-align: justify;">Der zweite Ansatz ist die exklusive Triple-A-Erfahrung, also Spiele, die man nur auf dem Handheld findet. Die gab es in den letzten Monaten zu wenig oder in zu wenig überzeugender Weise. Daran ist natürlich vor allem die noch zu geringe Hardwarebasis nötig, die große Publisher davon überzeugen könnte, exklusiv zu entwickeln.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein Teufelskreis, der mit Remote Play durchbrochen werden soll. &#8222;Ich denke, dass mit dem Remote-Play-Features die Zahl der PS Vitas erweitert werden kann, die sich im Umlauf befinden. Und dann werden wir mehr Publisher darum bitten, diese größeren und reichhaltigeren Inhalte zu kreieren&#8220;, erklärt Boyes.</p>
<p style="text-align: justify;">Und drittens will man auch weiterhin auf attraktive Indies setzen. &#8222;Wir hatten während der Gamescom massenhaft Ankündigungen für neue Inhalte. Die Wahrheit ist, dass wir verschiedene Inhalte für eine Vielzahl von Spielern erschaffen, sodass sie genügend Inhalte für unterwegs aber auch für die eigenen vier Wände erhalten.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Was denkt ihr, geht der Plan auf?</p>
<p>via <a href="http://www.playm.de/2013/11/playstation-vita-drei-punkte-plan-zur-rettung-handhelds-125463/" target="_blank">playm</a></p>
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		<title>Sony: Exklusive Konsolentitel sind eigentlich unproduktiv</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Oct 2013 14:21:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit einer interessanten These macht Sony Vize-Präsident Adam Boyes bei der IndieCade auf sich aufmerksam. Seiner Meinung nach sind exklusive...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/10/sony-exklusive-konsolentitel-sind-eigentlich-unproduktiv/">Sony: Exklusive Konsolentitel sind eigentlich unproduktiv</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mit einer interessanten These macht Sony Vize-Präsident Adam Boyes bei der IndieCade auf sich aufmerksam. Seiner Meinung nach sind exklusive Konsolentitel gar nicht so produktiv. Das ist insbesondere erstaunlich, da sie fester Bestandteil der Sony-Philosophie sind. Sony besitzt etliche First-Party-Studios wie Naughty Dog, Polyphony und Guerilla Games.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Im Moment sind Exklusivtitel nur ein Weg [für Konsolenhersteller] lauter anzugeben. Auf Dauer profitiert niemand von Exklusivität</em>&#8222;, sagte Adam Boyes bei einem Vortrag bei der IndieCade. Exklusivtitel würden zwar die Verkäufe der Konsolen ankurbeln, aber letztlich seien sie weder für Entwickler, noch für Konsolenhersteller produktiv.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Entwickler haben nun die Möglichkeit an eine Vielzahl von Plattformen zu liefern. Wir wollen, dass Entwickler erfolgreich sind</em>&#8222;, so Adam Boyes weiter, vermutlich vor allem an die Adresse der Indie-Entwickler.In wenigen Tagen erscheint mit Beyond: Two Souls der nächste Sony-exklusive Titel.</p>
<p>Sony-Fans dürften jetzt wohl ein wenig ungläubig dreinschauen.</p>
<p>via <a href="http://www.pcgames.de/Sony-Firma-15716/News/Sony-Exklusive-Konsolen-Titel-bringen-keine-Vorteile-1091550/" target="_blank">pcgames</a>, <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/201721/Nobody_gains_from_console_exclusivity_says_Sonys_dev_relations_boss.php" target="_blank">gamasutra</a></p>
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