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Naoki Yoshida sieht sich auf dem Höhepunkt und möchte erneut bei großem Titel Regie führen

Naoki Yoshida – unter Fans besser bekannt als Yoshi-P – sagt, er wolle bei einem weiteren „großen“ Titel Regie führen. Zuvor hatte er angedeutet, dass er die Entwicklung von Final Fantasy XVII nicht leiten würde – sieht so aus, als würde er dies nochmal überdenken.

Yoshida leitete als Produzent die Entwicklung von Final Fantasy XVI zusätzlich zu seiner Arbeit als Produzent und Director des MMORPG Final Fantasy XIV. Aber das ist offenbar nicht genug, wie er gegenüber Famitsu – übersetzt von Aitai Kimochi – nun preisgibt.

„Im Moment ist es noch völlig unentschlossen, aber wenn sich die Gelegenheit ergibt, am nächsten großen Titel zu arbeiten, würde ich gerne selbst Regie führen“, so Yoshida. Er habe überlegt, seinem Namen einen weiteren Titel hinzuzufügen, entschied sich dann aber dagegen, eine Obergrenze festzulegen.

Yoshida auf seinem Höhepunkt

„Wenn ich in die Falle tappe und denke: ‚Ich kann nur noch einen Titel machen‘, dann könnte es als etwas Seltsames abgestempelt werden, wie ‚Yoshidas Meisterwerk‘, was nicht gut aussieht“, so Yoshida. „Ich bin jetzt beispielsweise in meinen 50ern, fahre aber immer noch Snowboard und je mehr ich fahre, desto besser werde ich.“

Er erklärt: „Ich glaube, ehrlich gesagt, dass ich aktuell auf meinem Höhepunkt bin, kein Scherz! Ich glaube, ich kann mich noch weiter pushen, entsprechend habe ich mir keine Obergrenze gesetzt.“

Yoshida zieht den Schluss: „Wir wissen nicht, was die Zukunft bringt. Warum sich also nicht weiteren Herausforderungen stellen? Ich denke, das ist definitiv eine bessere Sichtweise. Ich hoffe, dass ich noch größere Sprünge zu Dingen machen kann, die ich mir nie vorgestellt habe.“

via Eurogamer, Bildmaterial: FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

31 Kommentare

  1. Hoffen wir es. SE hockt auf massig Lizenzen, ohne die zu nutzen. Dabei wäre die Masse mit 1zu1 Remakes ala "FF Pixel Remaster" mehr als zufrieden. Vielleicht hier und da die Spiele noch erweitern (gerade Terranigma und IoT bräuchten einen besseren finalen Boss. Hallo? Wir kämpfen quasi gegen den Teufel und der ist mit wenigen Schlägen toter als tot, während dessen Handlanger viel viel härter zu killen sind...) und natürlich die Plotholes stopfen, die damals halt Systembedingt waren.


    Andererseits: bei SoM hätte man das ja gekonnt, aber: nö. Obwohl die Spieler das Spiel wie es geplant war wollten im Remake. Auch "Mystic Quest" wurde ja stark gekürzt, da die Macher sich einfach mit dem möglichen Umfang vertan haben. Auch da nutzte man die Chance beim AoM Remake nicht.


    Zu FF15: das kommt halt daher, wenn man aus 3 Teilen zu je 50 Stunden EIN Spiel zu 50 Stunden klöppeln will. Tabata sagte ja recht früh, dass das nicht gut gehen kann einfach 2/3 des Umfangs rauszustreichen. Und doch war am Ende er der Schuldige, dass der Teil nicht gut aufgenommen wurde.


    Und 16 war eben kein Erfolg, denn man muss bedenken: das Pixel-Remaster und 16 haben jeweils "etwas über 3 Millionen Einheiten" (so SE) verkauft. Eine Sammlung von Spielen da zwischen 20 und 35 Jahre alt ist, verkauft sich ebenso gut wie der neue Teil. Da kann man kaum noch von "Erfolg" beim neuen Teil sprechen. Die Masse hat klar entschieden, dass FF 1-6 die besseren FFs sind. Trotz der alten Grafik etc. Oder viel mehr: wegen!

  2. Wenn S-E wirklich ein neues Final Fantasy rausbringen möchte, muss es schon längst in der Entwicklung sein oder wir können es höchstens unseren Enkelkindern empfehlen...


    Also ist Yoshida bereits dran oder eben nicht. Er scheint jedenfalls seine letzte Arbeit, wie ich, nicht als Misserfolg zu bewerten. Und scheinbar würde man ihm das seitens S-E auch nochmal zutrauen.


    Ich bin mir fast unsicher, ob die Welt ein neues AAA-Final Fantasy braucht. Ich unterschreibe den Appell von @Fayt, dass in der Backstube S-E vielleicht Mal wieder kleinere Brötchen gebacken werden sollten. Einem bestimmten Publikum wird man es auch mit dem ganzen Geld von Elon Musk nicht passend machen können. 😬

  3. Wenn ich mich richtig erinnere begann die Produktion von FF XVI 2016 also im Release Jahr von FFXV. Theoretisch sollte FF17 bereits in einer Art vor Produktion stecken.


    Das Yoshida sich dafür ausdrückt ein weiteres Projekt anzugehen liegt wahrscheinlich daran dass Square Enix sich vllt noch nicht entschieden hat.


    Hamaguchi kommt vllt auch in Frage kp inwieweit der noch im dritten Teil der Remake Trilogie involviert ist. Nomura kommt sicher nicht in Frage wegen Kingdom Hearts.


    Denke eine Schwierige Entscheidungen wenn Yoshido die Sache angeht und ein Open World Spiel entwickelt müssen wir 2 Konsolen Generationen warten also 15 Jahre.


    https://www.gamepro.de/artikel…rld-15-jahre,3382518.html


    :D Weiß ja nicht ich traue dem das nicht zu weil das MMO muss auch noch geschaukelt werden.

  4. Muss man sich mal vorstellen wie das Game gewesen wäre mit einer Open World, die haben es ja noch nicht mal so geschafft diese Welt halbwegs interessant darzustellen. Und das betrifft ja nicht nur die absolut langweiligen Quests, in der Welt gibt es ja wirklich gar nichts interessantes zu entdecken bis auf ein paar lieblos reingestetze Jagdgegner.


    Das Problem ist ja auch nicht das Setting, die Welt ist einfach einfallslos und generisch, wodurch es so enorm abfällt zu vielen anderen Teilen der Serie.

  5. Muss man sich mal vorstellen wie das Game gewesen wäre mit einer Open World, die haben es ja noch nicht mal so geschafft diese Welt halbwegs interessant darzustellen. Und das betrifft ja nicht nur die absolut langweiligen Quests, in der Welt gibt es ja wirklich gar nichts interessantes zu entdecken bis auf ein paar lieblos reingestetze Jagdgegner.


    Das Problem ist ja auch nicht das Setting, die Welt ist einfach einfallslos und generisch, wodurch es so enorm abfällt zu vielen anderen Teilen der Serie.

    Städte gabs auch nur in Videos xD. Sonst nur Fauna Fauna Fauna. Die paar Dörfchen waren zwar ok, aber da gabs ja nichts, nicht mal ein Kartenspiel xD.

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