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Japanische Verkaufscharts: Harvestella und Doraemon sind die besten Neueinsteiger

Die japanischen Verkaufscharts der Woche vom 24. bis zum 30. Oktober 2022 liegen vor. Erneut gab es einige gute Neueinsteiger, doch keiner von ihnen kann Splatoon 3 gefährlich werden.

Harvestella steigt mit gut 26.600 Einheiten auf Rang 2 ein, während Doraemon Story of Seasons: Friends of the Great Kingdom auf Rang 3 mit etwa 11.200 Einheiten landet. Splatoon 3 enteilt den beiden mit 51.700 verkauften Einheiten.

  1. [NSW] Splatoon 3 (Nintendo, 09/09/22) – 51.715 (3.287.416)
  2. [NSW] Harvestella (Square Enix, 11/04/22) – 26.644 (New)
  3. [NSW] Doraemon: Friends of the Great Kingdom (Bamco, 11/02/22) – 11.278 (New)
  4. [NSW] Bayonetta 3 (Nintendo, 10/28/22) – 10.103 (51.388)
  5. [NSW] Persona 5 Royal (ATLUS, 10/21/22) – 7.791 (65.829)
  6. [NSW] Dragon Quest X Offline (Square Enix, 09/15/22) – 7.781 (218.732)
  7. [NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 7.602 (2.840.716)
  8. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 7.501 (4.891.234)
  9. [PS4] Call of Duty: Modern Warfare II (Activision, 10/28/22) – 7.351 (31.722)
  10. [NSW] Ace Angler: Fishing Spirits (Bandai Namco, 10/27/22) – 6.854 (30.151)
  11. [PS4] Star Ocean: The Divine Force (Square Enix, 10/27/22) – 4.886 (31.887)
  12. [NSW] Nintendo Switch Sports (Nintendo, 04/29/22) – 4.695 (766.028)
  13. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18) – 4.511 (5.003.278)
  14. [PS5] Call of Duty: Modern Warfare II (Activision, 10/28/22) – 3.544 (62.619)
  15. [NSW] Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival (Bandai Namco, 09/22/22) – 3.415 (62.619)
  16. [NSW] Kirby und das vergessene Land (Nintendo, 03/25/22) – 3.344 (913.005)
  17. [NSW] Sumikko Gurashi: Minna de Rhythm Party (NC, 11/02/22) – 3.094 (New)
  18. [PS5] Gran Turismo 7 (SIE, 03/04/22) – 2.645 (183.523)
  19. [NSW] Mario Party Superstars (Nintendo, 10/29/21) – 2.511 (1.058.573)
  20. [NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 03/20/20) – 2.421 (7.347.058)
  21. [NSW] One Piece: Pirate Warriors 4 (Bandai Namco, 03/26/20) – 2.309 (168.829)
  22. [NSW] FIFA 23 Legacy Edition (Electronic Arts, 09/30/22) – 2.251 (26.681)
  23. [NSW] NieR: Automata (Square Enix, 10/06/22) – 2.224 (50.391)
  24. [NSW] Momotaro Dentetsu (Konami, 11/19/20) – 2.205 (2.734.485)
  25. [NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo, 10/18/19) – 2.200 (3.294.698)
  26. [PS5] Star Ocean: The Divine Force (Square Enix, 10/27/22) – 2.140 (19.317)
  27. [NSW] Needy Streamer Overload (WSS playground, 10/27/22) – 1.856 (13.549)
  28. [PS4] Dragon Quest X Offline (Square Enix, 09/15/22) – 1.679 (76.649)
  29. [NSW] Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, 03/03/17) – 1.661 (2.091.764)
  30. [NSW] 51 Worldwide Classics (Nintendo, 06/05/20) – 1.647 (1.031.720)

Die Hardware-Charts:

  1. Switch OLED – 74.895 (2.923.063)
  2. Switch – 13.869 (18.824.546)
  3. PlayStation 5 – 12.014 (1.796.038)
  4. Xbox Series S – 2.663 (211.778)
  5. Switch Lite – 1.714 (4.905.047)
  6. PS5 Digital – 1.260 (283.885)
  7. Xbox Series X – 450 (167.006)
  8. PlayStation 4 – 257 (7.820.200)
  9. New 2DS XL (inkl. 2DS) – 31 (1.189.119)

via Gematsu, Bildmaterial: Harvestella, Square Enix, Live Wire

5 Kommentare

  1. Wie sich Doraemon und Harvestella gegenseitig kannibalisieren...zumindest weiss man jedoch warum die Spiele in den Charts so performen im Gegensatz zu Star Ocean: The Divine Force, da kommen nur Fragen auf.

  2. Wie sich Doraemon und Harvestella gegenseitig kannibalisieren..

    Das bezweifle ich stark... das sind so grundverschiedene Spiele, die komplett andere Zielgruppen haben, dass man die nicht mal miteinander vergleichen kann. Gerade da Harvestella eher ein typisches Square Enix RPG ist, wo man eben nur ein paar farming Elemente mit reingehauen hat Da kannibalisiert sich rein gar nichts. Die haben sich lediglich beide nur nicht so gut verkauft in Japan. Bei Harvestella dürfte es noch im Rahmen sein... Viel Budget steckt da eh nicht drin, wie man bei der Demo schon unschwer erkennen konnte... ^^
    Bei Doraemon wird man sich wohl mehr erhofft haben... weiß aber grad auch nicht, wie der Vorgänger sich verkauft hat zum Release^^

  3. Das bezweifle ich stark... das sind so grundverschiedene Spiele, die komplett andere Zielgruppen haben, dass man die nicht mal miteinander vergleichen kann. Gerade da Harvestella eher ein typisches Square Enix RPG ist, wo man eben nur ein paar farming Elemente mit reingehauen hat Da kannibalisiert sich rein gar nichts. Die haben sich lediglich beide nur nicht so gut verkauft in Japan. Bei Harvestella dürfte es noch im Rahmen sein... Viel Budget steckt da eh nicht drin, wie man bei der Demo schon unschwer erkennen konnte... ^^ Bei Doraemon wird man sich wohl mehr erhofft haben... weiß aber grad auch nicht, wie der Vorgänger sich verkauft hat zum Release^^

    Es sind beides Farming Sims mit Rollenspielelemente und Harvestella sah jetzt nicht danach aus dass es auf Erwachsene ordentlich abzielt, insofern sehe ich da kaum Unterschiede. Die 30k für Harvestella sollten eigentlich okay sein, aber für Square Enix ist das bestimmt wieder ein Flop mit ihrer Erwartungshaltung.

  4. Es sind beides Farming Sims mit Rollenspielelemente

    Wie gesagt, Harvestella ist ein Square typisches RPG, nur eben mit einigen Farming Elementen hinzugepackt, nicht andersherum. Das zielt daher auch eher auf RPG Fans ab. Doraemon zielt auf die übliche Story of Season Farming Base, sowie natürlich Doraemon Fangemeinde ab.
    Da Harvestella auch eher düster ist, während Doraemon da das genaue Gegenteil zu ist.
    Eigentlich ist es recht offensichtlich, dass die unterschiedliche Zielgruppen haben^^
    Die Verkaufszahlen sprechen auch eine andere Sprache, als Kannibalisierung. Dazu sind die allgemein zu niedrig


    Man weiß natürlich nicht wie viel digital noch dazu kommt. Aber denke mal mehr als 40k wird sich Harvestella nicht verkauft haben insgesamt. Könnt mir vorstellen, dass Square auch mit so 40-50k gerechnet hat. Müsste man mal gucken, wie die Durchverkaufsrate ist. Daran erkennt man das ja immer ganz gut.

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