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NieR Automata: Vergleichsvideo zeigt euch die Switch-Version gegen die PS4-Variante

Diese Woche erscheint NieR: Automata auch für Nintendo Switch. Das freut Fans des portablen Spielens, aber wir alle wissen natürlich, dass die Nintendo-Konsole bei derartigen Portierungen oft an ihre Grenzen stößt.

Die Entwickler von NieR: Automata haben aber ganze Arbeit geleistet. Wir haben in unserem Test bereits festgestellt, dass Fans natürlich Abstriche machen müssen, aber die Switch-Version dafür geschmeidig läuft.

Aber Bilder sagen bekanntlich mehr als buchstäblich tausend Worte. Im Vergleichsvideo von ElAnalistaDeBits stellt man die Switch-Version der PS4-Version direkt gegenüber. Man sieht deutlich die Abstriche bei den Details und Texturen. Pop-ins gibt es in beiden Versionen. Bei der Auflösung gibt die Switch ein ganz gutes Bild ab.

Aber man sieht auch, dass die Switch-Version mit sehr stabilen 30 fps läuft. Die PS4-Version hingegen zielt auf bis zu 60 fps ab, schwankt aber tatsächlich mitunter erheblich, was nicht unbedingt zur besseren Spielerfahrung führt.

Das Vergleichsvideo:

Bildmaterial: NieR: Automata, Square Enix, PlatinumGames

5 Kommentare

  1. Ja, sieht wirklich ganz ordentlich aus! Das man Abstriche im Vergleich zur "großen Konsole" machen muss, sollte klar sein, aber hier haben sie doch einen technisch für die Möglichkeiten der Switch sehr guten Port geschaffen!
    Die Handelsversion erscheint ja erst Ende der Woche, also freue mich drauf! ^^

  2. Ist halt immer noch lustig wie auf der Switch einige Gebiete auch detaillierter aussehen wegen dem schwächeren Lighting und Weichmachern^^

  3. Die technisch beste Konsolenfassung bekommt man auf der Series X mit (quasi) nativen 4K und stabilen 60 FPS. Der Switch-Port schlägt sich aber auch hervorragend. Meine physische Version ist laut Squenix-Shop unterwegs. :)

  4. Es ist einer der wenigen Fälle wo ich mir wieder sage: Wenn ich stabile 30 FPS bekomme anstatt inkonsistente 60 FPS, dann her damit. Bestes Beispiel ist da ein Kuriosum, das Diablo 2 Remaster auf Series S. Da würde ich jederzeit die Version für Switch vorziehen als das 60 FPS Geruckel auf der Series S selbst im Performance-Modus. Das Problem mit vielen Switch-Ports ist dann ja leider, es gibt einen krassen technischen Downgrade und trotzdem können zahlreiche Ports nicht die 30 FPS halten. Teilweise gehts ja noch viel tiefer nach unten bei einigen Titeln. Bei Automata hat das Studio dahinter ganz ordentliche Arbeit geleistet. Ich bin mir nicht sicher ob man es nicht zuerst mit 60 FPS probiert hat oder ob man sich direkt auf 30 FPS festgelegt hat. Man wird sich technisch irgendwie an die Base PlayStation 4 Version orientiert haben, aber natürlich mit dem Wissen, dass die Switch schwächer ist. Daher wird man wohl relativ schnell 30 FPS angepeilt haben.


    Was leider sehr unschön aussieht sind mal wieder die Pop-Ins. Weiß schon gar nicht mehr wie das im Original war, aber ich habe da nicht so extreme Pop-Ins wahrgenommen. Das würde ich dem Port hier als einzig wirkliche Schwäche (neben fehlendem neuen Content) ankreiden. Ansonsten kann man da denke ich beruhigt zugreifen, was ich auch sicherlich nochmal tun werde wenn es etwas günstiger ist.

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