<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
		xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="http://jpgames.de/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://jpgames.de</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 24 May 2013 04:30:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>de-DE</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.4.1</generator>
	<copyright>Copyright © Relaunch Baby! 2011 </copyright>
	<managingEditor>webmaster@final-fantasy-future.de (JPGAMES.DE)</managingEditor>
	<webMaster>webmaster@final-fantasy-future.de (JPGAMES.DE)</webMaster>
	<ttl>1440</ttl>
	<image>
		<url>http://jpgames.de/podcast/mogcast_logo_start.jpg</url>
		<title>JPGAMES.DE</title>
		<link>http://jpgames.de</link>
		<width>144</width>
		<height>144</height>
	</image>
	<itunes:subtitle></itunes:subtitle>
	<itunes:summary>Ein weiterer WordPress-Blog</itunes:summary>
	<itunes:keywords></itunes:keywords>
	<itunes:category text="Society &#38; Culture" />
	<itunes:author>JPGAMES.DE</itunes:author>
	<itunes:owner>
		<itunes:name>JPGAMES.DE</itunes:name>
		<itunes:email>webmaster@final-fantasy-future.de</itunes:email>
	</itunes:owner>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<itunes:image href="http://jpgames.de/podcast/mogcast_logo_start.jpg" />
		<item>
		<title>Im Test! Soul Sacrifice</title>
		<link>http://jpgames.de/2013/05/im-test-soul-sacrifice/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2013/05/im-test-soul-sacrifice/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 18:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rygdea</dc:creator>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Test-Center]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Keiji Inafune]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Soul Sacrifice]]></category>
		<category><![CDATA[Yasunori Mitsuda]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=66104</guid>
		<description><![CDATA[Bis heute leidet die Vita an einer krankhaften Unterversorgung an großen Exklusivtiteln, die einen Kauf für Jedermann rechtfertigen. Doch markiert Soul...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bis heute leidet die Vita an einer krankhaften Unterversorgung an großen Exklusivtiteln, die einen Kauf für Jedermann rechtfertigen. Doch markiert <strong>Soul Sacrifice</strong> den Anfang des grandiosen Jahres 2013 für die Vita. Nun stellt sich die Frage, ob Keiji Inafunes neusten Werk tatsächlich ein Must-Have für die Vita ist und ihr den nötigen Verkaufsboost auch hierzulande bescheren kann. Mit Themen wie <em>Verlust</em>, <em>Opfer</em> und einer düsteren <em>Atmosphäre</em> machte man Werbung für dieses Spiel und hier liegen auch die Stärken des Exklusivtitels.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Story ist schnell dargestellt und weit weniger interessant, als die Mittel, mit denen sie erzählt wird. Nachdem man seinen eigenen Charakter erstellt hat, wird man sofort in das Spielgeschehen &#8211; oder besser gesagt das Gefängnis &#8211; geworfen. Das Ende der Welt ist angebrochen und der grausame Magier Magusar macht den restlichen Menschen mithilfe seiner Untergebenen das Leben zur Hölle. Man selbst sitzt in einer Zelle und muss mit ansehen, wie die Person aus der Nachbarzelle um sein Leben kämpft, dem anscheinend allmächtigen Magusar und seiner Macht jedoch unterlegen ist. Hier beginnt nun die Reise des Hauptcharakters, die sich komplett in dieser kleinen Zelle abspielt. Wie das funktioniert? Mit einem alten Buch namens Librom.</p>
<div id="attachment_41086" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/soul-sacrifice-6.jpg"><img class="size-medium wp-image-41086" title="soul-sacrifice-6" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/soul-sacrifice-6-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Das Böse bedrohnt den Helden und die ganze Welt. Wird man sie retten können?</p></div>
<p style="text-align: justify;">Dieses sprechende und sich bewegende Buch erinnert im ersten Moment an eine Kombination aus Grimoire Weiss aus Nier und dem Buch aus “Evil Dead“, doch gewinnt es nach einigen Dialogen an Charakter und schnell werden die kleinen Dialoge eine tolle Abwechslung zu den Kämpfen. Librom ist in verschiedene Kapitel aufgeteilt. Jedes dieser Kapitel stellt eine neue Herausforderung in Form einer Mission dar.</p>
<p style="text-align: justify;">Ließt man das Kapitel, so durchlebt man die Gedanken und Kämpfe des Autors. Auf diese Art lernt der Hauptcharakter die Macht und Magie zu kontrollieren, die nötig sind, um sich Magusar zu stellen und diesen zu besiegen. Zwischen den Kämpfen blättert man mit dem Touchscreen durch das Buch und lernt den Autor besser kennen, fühlt und leidet mit ihm. Diese unaufdringliche Touchscreen-Nutzung ist sehr gut in das Spiel eingebaut worden und man blättert sich mit Vergnügen durch Librom.</p>
<p style="text-align: justify;">Dabei erfährt man nicht nur vom Autor, sondern auch von Librom ab und an einmal etwas über die ganze Hintergrundgeschichte und nach und nach baut sich das gesamte Bild der Story zusammen. Diese Art der Erzählung in Kombination mit dem düsteren Artdesign ist fantastisch und verlocktdazu, immer wieder die Vita anzuschalten und ein weiteres Kapitel zu lesen. Im Laufe der Geschichte lernt man besonders den <em>Verlust</em> kennen, der sich auch im Gameplay stark ausgeprägt wiederfindet.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Story profitiert stark vom düsteren Design und der dichten Atmosphäre, die von diesem und dem starken Soundtrack getragen wird. Man will mehr von der Welt sehen und dies verdankt das Spiel unter anderem der tollen Technik. Soul Sacrifice ist eines der schönsten Spiele, die im Moment für die Vita auf dem Markt sind. Selbst bei vielen Gegnern und mehreren Verbündeten läuft das Spiel flüssig und sieht fantastisch aus.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch wenn die Arenen meistens klein und nicht sehr vielfältig angelegt sind, so zeichnen sie sich doch durch viele kleine Details aus und auch die Texturqualität weiß zu überzeugen. Das Charakter- und Gegnerdesign ist ebenfalls äußerst gelungen und obgleich einige Gegner sich den Charakteren mehrmals in den Weg stellen, so sind sie dennoch schön designt. In manchen Passagen erinnern sowohl Design, als auch Atmosphäre an Dark Souls, was natürlich ein großes Plus ist, da dieses Spiel ebenfalls von dem düsteren Look profitierte.</p>
<div id="attachment_49422" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Soul_Sacrifice_04-08-2012_08.png"><img class="size-medium wp-image-49422" title="Soul_Sacrifice_04-08-2012_08" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Soul_Sacrifice_04-08-2012_08-300x170.png" alt="" width="300" height="170" /></a><p class="wp-caption-text">Epische Schlachten brauchen einen epischen Sound. Mitsuda macht seinem Namen alle Ehre.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Für den Soundtrack zeichnet sich ein alter Hase der Videospielhistorie verantwortlich. Yasunori Mitsuda komponierte den Soundtrack für Soul Sacrifice und das merkt man fast jeder Note an. Mitsudas Musik zeichnet sich durch eingängige Melodien aus, die einen Fluss in die Spiele bringen, der Gameplay und Atmosphäre stark unterstreicht. Und bei diesem Soundtrack setzt der Komponist auf gigantische Orchesterstücke, die im Laufe der Pre-Release-Promotion schon gezeigt wurden.</p>
<p style="text-align: justify;">Diese reißen den Spieler beim Kämpfen mit und vermitteln große epische Schlachten, die Soul Sacrifice tatsächlich besitzt. Sie treiben den Spieler voran und ganz besonders wenn man kurz vor dem Ableben steht, sollte man die Lautstärke aufdrehen und sich in den Kämpfen verlieren. Natürlich helfen dabei auch wuchtige Angriffe und Effekte, besonders da man sich mit den unterschiedlichen Elementen gegen die Horden von Gegnern kämpfen muss. So gut wie jeder Angriff hört sich kräftig und schmerzhaft an, was der Motivation im Kampf zugute kommt.</p>
<p style="text-align: justify;">Ähnlich wie beim Soundtrack und den Effekten hat man bei der Synchronisation auch nichts dem Zufall überlassen. Ganz besonders Librom hört man gerne zu, wie er sich über etwas aufregt oder den Hauptcharakter tadelt. Doch auch die gelesenen Kapitel und Gedanken der Autoren werden von fähigen und motivierten Synchronsprechern gesprochen. Zwar gibt es keine deutsche Synchronisation, aber an der englischen gibt es nichts auszusetzen. Im Gesamtbild gibt es kaum etwas an Grafik und Sound negativ zu beurteilen und alles fügt sich zusammen in einer grandiosen dunklen Atmosphäre, die dem Spiel seine Einzigartigkeit verleiht.</p>
<p style="text-align: justify;">In Sachen Gameplay wurden zwar auch eigene Ideen eingebaut, dennoch fühlt sich der Großteil der Kämpfe wie aus einem “Monster Hunter“ Spiel gezogen. Denn genau wie in Capcoms erfolgreichen Serie ist die Jagd und das Sammeln von Objekten ein großer Teil von Soul Sacrifice. Man streift in den kurzen Kapiteln über die mal kleinen, mal großen Arenen und jagt die Monster, die sich auf der Karte befinden. Dabei bekommt man Gefährten zur Seite gestellt, um die man sich kümmern und vielleicht sogar opfern muss. Und hier zeigt sich das Besondere am Gameplay von Soul Sacrifice.</p>
<div id="attachment_57940" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/Soul-Sacrifice_2012_12-19-12_003.jpg"><img class="size-medium wp-image-57940" title="Soul-Sacrifice_2012_12-19-12_003" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/12/Soul-Sacrifice_2012_12-19-12_003-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a><p class="wp-caption-text">Erinnert schon ein bisschen an Monster Hunter oder?</p></div>
<p style="text-align: justify;">Im Kampf hat man eine gewisse Anzahl an Angriffen zur Verfügung, die auf verschiedenen Elementen basieren. Hier muss man darauf achten, dass der Gegner eine Schwäche oder Affinität zu diesen haben kann. Nicht nur das. Diese Angriffe kann man nicht unbegrenzt benutzen. Nach mehrmaligem Benutzen ist man nicht mehr in der Lage diese einzusetzen. Um sie erneut nutzen zu können sind sogenannte Lacrima-Punkte nötig. Diese erhält man manchmal von Librom, indem man diesem (k)eine Träne von den Augen wischt. Dies ist die Währung mit der man für verschiedene Extras zahlt, ganz besonders für zerstörte Waffen, Angriffe oder wenn man sich mit einem “schwarzen Ritual“ den Rest gegeben hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Diese ultimativen Angriffe sind sehr mächtig und können einen aus jeder noch so ausweglosen Situation ziehen. Doch auch hier geht es um das zentrale Thema Opfern. Um ein solches Ritual auszuführen muss man zum Beispiel 50% des eigenen Verteidigungswertes opfern. Das Problem hierbei ist, dass diese Statusbeeinträchtigung nicht nur für die angefangene Mission gilt, sondern auch für alle anderen die darauf folgen. Nur mit genügend Lacrima kann man diese rückgängig machen. Also muss man sich genau überlegen diese mächtigen Attacken einzusetzen.</p>
<p style="text-align: justify;">Zusätzlich zu diesen schweren Entscheidungen kommt hinzu, dass man bei jedem Gegner die Möglichkeit besitzt, diesen zu erlösen oder zu opfern. Auf diese Weise steigt der Charakter die Leveltreppe hinauf. Entscheidet man sich dazu Monster zu erlösen, so erhält man Erfahrungspunkte, die bei einem Levelaufstieg der Gesundheit zugute kommen und beim Opfern der Angriffskraft. In vielen Fällen jedoch bedeutet ein Aufstieg nicht nur ein Boost für Gesundheit oder Kraft, sondern auch ein Verlust des jeweils anderen. Erneut wird man vor eine schwere Entscheidung gestellt und das macht Soul Sacrifice einzigartig und hart.</p>
<div id="attachment_60999" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/soul-sacrifice-opfer-3.png"><img class="size-medium wp-image-60999" title="soul-sacrifice-opfer-3" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/soul-sacrifice-opfer-3-300x168.png" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Opfern oder erlösen? Die zwei Seiten einer selben Medallie.</p></div>
<p style="text-align: justify;">In einigen Kapiteln muss man gegen sogenannte Erzfeinde kämpfen, die Bosskämpfen gleich kommen. Besiegt man diese, so steht man wieder vor der Entscheidung. Erlösen oder opfern. Bei diesen Gegnern bekommt man nicht nur eine gigantische Menge an Erfahrungspunkten. Hier geht es um viel mehr. Erlöst man einen Charakter, so besteht die Möglichkeit, dass dieser in zukünftigen Missionen an der Seite des Hauptcharakters kämpft und somit vielleicht eine größere Angriffshilfe ist, als der Boost, den man durch das Opfern erlangen würde. Man muss sich wirklich Gedanken um seinen Charakter und auch über die anderen machen um das Beste aus dem Spiel zu holen. Besonders, da die kommenden Missionen sich je nach Entscheidung die man trifft verändern. Dieses gesamte System, das auf schweren Entscheidungen basiert, ist eine fantastische Ergänzung zum eigentlichen Kampfsystem und zur Atmosphäre.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Personalisierung in Sachen Angriff und Statuswerten ist ebenfalls gigantisch und motiviert den Spieler zum Erforschen und guten taktischen Kämpfen, denn am Ende jeder Mission wird man bewertet und erhält Belohnungen, die bei mehr erreichten Punkten üppiger ausfallen. Dazu kommen noch verschiedenen Siegel und Stempel, die man an seinen Körper binden kann um gewisse Attribute zu verstärken.</p>
<p style="text-align: justify;">Das eigentliche Gameplay jedoch ist gewöhnliches Hack&#8217;n Slay alter Schule und kämpft mit den genretypischen Kameraproblemen, die ein ums andere mal verhindern Angriffen auszuweichen und Frust erzeugen können. Leider wiederholt sich das Geschehen auf dem Bildschirm auch zu häufig. Viele Gegner lassen sich auf die selbe Art und Weise bekämpfen und verwandeln das Kampfsystem nach einer gewissen Weile zu einem monotonen Ereignis. Und auch wenn das ganze Drumherum um die Kämpfe genial eingesetzt ist, so sind es dennoch eben diese, die 90% des Spiels ausmachen.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/jpg_siegel_empfehlung.png"><img class="alignleft size-full wp-image-62242" title="jpg_siegel_empfehlung" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/jpg_siegel_empfehlung.png" alt="" width="200" height="200" /></a>Keiji Inafune hat es trotzdem geschafft. Soul Sacrifice ist ein tolles Spiel. Es motiviert, es fesselt und überzeugt durch seine einzigartigen Entscheidungen, den Erzählstil und die düstere Atmosphäre. Grafik und Sound wissen zu begeistern und setzten dem ganzen Moral-Choice-System ihren Stempel auf. Wer eine Vita hat, sollte sich dieses Spiel unbedingt ansehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Leider ist die Luft nach einer gewissen Zeit raus und die monotonen Monster-Hunter Kämpfe fühlen sich ähnlich an. Dennoch kann man bis zum bitteren Ende in der Vita bleiben. Und das Ende kann auch schon bald kommen, denn der Spieler entscheidet selbst, wann er bereit ist gegen Magusar zu kämpfen. Wer sich jedoch zu früh siegessicher ist, der wird seinem Hochmut schon bald zum Opfer fallen.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" /><img class="alignnone" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story:</strong> Die erzählte Story ist nichts besonderes, ganz anders als die Art und Weise wie sie erzählt wird. Das Tagebuch eines Magiers, welches den Spieler in seinen Bann zieht. Ungewöhnlich und genial.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay:</strong> Monster-Hunter ähnliche Kämpfe, die vom Schleier der Repetition umfangen werden stellen sich grandiosen Entscheidungsfreiheiten mit unumkehrbaren Konsequenzen für Spieler und Gameplay.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik:</strong> Hübsche, kleine Arenen und tolles düsteres Design machen Soul Sacrifice zu einem der schönsten Spiele auf der Vita.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound:</strong> Bombastisch-böser Soundtrack von Komponisten-Legende Yasunori Mitsuda. Motivierend, episch, genial. Unbedingt anhören.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges:</strong> Um die Kämpfe herum lässt sich so unglaublich viel machen und flüssige Online-Kämpfe mit bis zu vier Personen runden das Bild komplett ab.</p>
<p style="text-align: right;"><em>von Rygdea</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.de/2013/05/im-test-soul-sacrifice/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Microsoft: Große Ankündigung für Xbox 360 bei der E3</title>
		<link>http://jpgames.de/2013/05/microsoft-grose-ankundigung-fur-xbox-360-bei-der-e3/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2013/05/microsoft-grose-ankundigung-fur-xbox-360-bei-der-e3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 17:32:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=66220</guid>
		<description><![CDATA[Die Xbox One wird noch in diesem Jahr erscheinen, aber Microsoft wird die Xbox 360 weiterhin unterstützen. Das bekräftigen Konsolenhersteller beim Launch...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Xbox One wird noch in diesem Jahr erscheinen, aber Microsoft wird die Xbox 360 weiterhin unterstützen. Das bekräftigen Konsolenhersteller beim Launch der neuen Systeme regelmäßig, aber bei Microsoft werden wir schon bald die Möglichkeit haben zu sehen, ob das mehr als Lippenbekenntnisse sind.</p>
<p style="text-align: justify;">Denn gegenüber <a href="http://uk.gamespot.com/news/microsoft-teases-huge-xbox-360-announcement-for-e3-6408718" target="_blank">GameSpot</a> sagte Microsoft Game Studios Boss Phil Spencer, man habe eine &#8220;riesige Xbox 360 Ankündigung&#8221; geplant, die man schon bei der E3 publik machen will. &#8220;<em>Das wird die Leute überraschen, denke ich. Ich liebe, was wir mit Minecraft gemacht haben; es auf die Xbox 360 zu bringen. [...] Ich denke die Box hat noch viel Leben in sich.</em>&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Vielleicht handelt es sich aber auch um ein neues Preismodell und kein Spiel.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2013/05/huge-xbox-360-announcement-planned-for-e3" target="_blank">gematsu</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.de/2013/05/microsoft-grose-ankundigung-fur-xbox-360-bei-der-e3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fantasy Life: Großes Update erscheint am 25. Juli</title>
		<link>http://jpgames.de/2013/05/fantasy-life-groses-update-erscheint-am-25-juli/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2013/05/fantasy-life-groses-update-erscheint-am-25-juli/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 17:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy Life]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=66218</guid>
		<description><![CDATA[Level-5 hat einen Releasetermin für das große Update bekanntgegeben, das man Fantasy Life (3DS) spendieren will. Am 25. Juli soll das Update zur...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Level-5 hat einen Releasetermin für das große Update bekanntgegeben, das man <strong>Fantasy Life</strong> (3DS) spendieren will. Am 25. Juli soll das Update zur Verfügung stehen. Mit 2.000 Yen hat es einen stolzen Preis, aber auch einen stolzen Umfang. Wer Fantasy Life noch nicht bestitzt, kann auch zu Fantasy Life: Link greifen, einer Retailversion mit vorinstalliertem Update für 4.980 Yen.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit dem Update wird es neue Quests geben, ebenso neue Abilities. Die Levelgrenze soll aufgehoben werden und laut Level-5 gibt es auch Änderungen “an der Spielwelt” – also vermutlich neue Gebiete – sowie eine Wi-Fi Online-Funktion. Level-5 hat in Japan 300.000 Einheiten des Spiels verkauft. Trademarks sind sowohl <a href="http://jpgames.de/tag/fantasy-life/">in Europa als auch Nordamerika bereits registriert</a>.</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2013/05/21/fantasy-lifes-major-update-to-release-with-a-new-packaged-version-in-july/" target="_blank">siliconera</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.de/2013/05/fantasy-life-groses-update-erscheint-am-25-juli/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sequel zu Pokémon Conquest nicht ausgeschlossen</title>
		<link>http://jpgames.de/2013/05/sequel-zu-pokemon-conquest-nicht-ausgeschlossen/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2013/05/sequel-zu-pokemon-conquest-nicht-ausgeschlossen/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 16:29:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flip</dc:creator>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nobunagas Ambition]]></category>
		<category><![CDATA[Pokemon]]></category>
		<category><![CDATA[Pokemon Conquest]]></category>
		<category><![CDATA[Tecmo Koei]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=66206</guid>
		<description><![CDATA[Pokémon Conquest, das Strategie-Spiel, das als Crossover die Marken Pokémon und Nobunaga's Ambition vereinte, blieb den Deutschen leider...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Pokémon Conquest</strong>, das Strategie-Spiel, das als Crossover die Marken <strong>Pokémon</strong> und <strong>Nobunaga&#8217;s Ambition</strong> vereinte, blieb den Deutschen leider vorenthalten. Immerhin konnte man sich mit dem Import der britischen Fassung behelfen. Wer&#8217;s dennoch gespielt halt oder auf auf mehr Lokalisierungs-Glück in der Zukunft wartet, kann sich nun ein wenig Hoffnungen auf eine Fortsetzung machen.</p>
<p style="text-align: justify;">Hisashi Koinuma, seines Zeichens neuer Vizepräsident von <strong>Koei Tecmo</strong>, twitterte auf Anfrage eines Fans hinsichtlich eines Sequels: &#8220;<em>Nun ja, für Pokémon Conquest gab es eine Menge nicht fertig gestellten Materials&#8230;</em>&#8220;. Zudem ist der Geschäftsführer der Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara, laut Inside Games ein großer Liebhaber der Serie Nobunaga&#8217;s Ambition und würde ein Sequel des Crossovers nicht ausschließen, sofern genug Nachfrage und Begeisterung bei den Fans besteht.</p>
<p style="text-align: justify;">Dank Inside Games wissen wir auch, dass Pokémon Conquest drei Jahre in Entwicklung war. Dies erklärt das Erscheinen für den alt-ehrwürdigen DS , während der 3DS bereits in den Läden stand. Manch seither neues Pokémon, etwa aus den Teilen Schwarz und Weiß 2, schreit nebst dem ominösen &#8220;nicht fertig gestellten Material&#8221; nach einer Fortsetzung.</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2013/05/22/tecmo-koei-executive-vice-president-hints-at-a-pokemon-conquest-sequel/">Siliconera</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.de/2013/05/sequel-zu-pokemon-conquest-nicht-ausgeschlossen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Releasetermin für Final Fantasy XIV: A Realm Reborn</title>
		<link>http://jpgames.de/2013/05/releasetermin-fur-final-fantasy-xiv-a-realm-reborn/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2013/05/releasetermin-fur-final-fantasy-xiv-a-realm-reborn/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 16:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV: A Realm Reborn]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=66224</guid>
		<description><![CDATA[Square Enix hat den konkrete Releasetermin von Final Fantasy XIV: A Realm Reborn bekannt gegeben und gleichzeitig eine tolle Collector's Edition...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix hat den konkrete Releasetermin von <strong>Final Fantasy XIV: A Realm Reborn</strong> bekannt gegeben und gleichzeitig eine tolle Collector&#8217;s Edition angekündigt. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn erscheint am 27. August 2013 in Europa für PS3 und PC. Die monatlichen Abonnementgebühren beginnen bei 10,99 EUR.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Collector&#8217;s Edition bietet eine Reihe von Extras, die unten aufgeführt werden. Sie kostet  Zudem gibt es auch Vorbestellerboni. Weiter unten findet ihr auch eine Nachricht von Producer Naoki Yoshida zu dieser Ankündigung. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn kommt für 24,99 EUR (PC) und 34,99 EUR (PS3) bzw. 59,99 EUR (PC) und 69,99 EUR für die Collector&#8217;s Edition in den Handel.</p>
<p>Die Extras für Vorbesteller:</p>
<ul>
<li>Früher Zugriff: Greife vor dem offiziellen Spielstart auf die Spielserver zu. Sichere dir einen Vorsprung und drücke der Welt von Eorzea deinen Stempel auf!</li>
<li>Cait Sith-Haustier als Begleiter: Cait Sith macht Urlaub von Shinra Inc. und sucht nach Abenteuern. Deshalb tritt sie deiner Gruppe als nicht-kämpfendes Maskottchen bei.</li>
<li>Mogry-Kappe: Zeige deinen Mitspielern, was für ein FINAL FANTASY-Fan du bist, und trage diese Mogry-Kappe bei deinen Abenteuern in Eorzea. Kupo!</li>
</ul>
<p>Die Collector&#8217;s Edition enthält:</p>
<ul>
<li>Sammler-Box gestaltet von Yoshitaka Amano, dem legendären FINAL FANTASY-Künstler</li>
<li>80-seitiges Hardcover-Buch: „Art of Eorzea“, mit bisher unveröffentlichten Konzeptzeichnungen</li>
<li>„The Waning of the Sixth Sun“, eine spezielle Bonusvideo-Disc, die einen filmischen Blick auf die Ereignisse wirft, die zur Wiedergeburt der Welt von Eorzea führten.</li>
<li>Album „Sounds of Eorzea“ mit Musik von renommierten Komponisten der FINAL FANTASY-Serie</li>
<li>Fünf Sammelkarten mit künstlerischen Charakterentwürfen</li>
<li>Ein Sicherheitszeichen im Design von FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn, mit dem sich Nutzer sicher in ihren Accounts anmelden können.</li>
<li>In-Game-Bonusgegenstände: Lichtkrieger-Helm, Mini-Behemoth als Begleiter, Coeurl als Reittier und Chocobo-Harnisch im Behemoth-Design</li>
</ul>
<p>Naoki Yoshida sagt:</p>
<blockquote><p>Es ist so weit: Der Veröffentlichungstermin für FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn steht fest, und<br />
es ist mir eine große Freude, ihn mit euch zu teilen.<br />
Es war ein harter Weg, doch dank eures wertvollen Feedbacks und eurer treuen Unterstützung<br />
während des Alpha- und des Betatests ist die Auferstehung Eorzeas in greifbare Nähe gerückt.<br />
Damit jeder mutige Abenteurer das neue Eorzea erleben kann, haben wir den Preis des Spiels<br />
möglichst niedrig gehalten. Für alle, die etwas ganz Besonderes in den Händen halten wollen, wird es<br />
eine Sammler-Edition mit umfangreichen Bonusinhalten geben.<br />
Euch erwartet ein neues FINAL FANTASY-Spiel, für das Square Enix alles gegeben hat. Ich hoffe, ihr<br />
freut euch mit mir darauf!<br />
Das neue Abenteuer beginnt am 27. August 2013. Macht euch bereit!</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Final Fantasy XIV: A Realm Reborn und die Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Collector’s Edition können für Windows PC auch als digitale Downloads bei ausgewählten Einzelhändlern und im Square Enix Store vorbestellt werden. Der digitale Download der Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Collector’s Edition enthält alle der folgenden In-Game-Bonusgegenstände: Lichtkriegerhelm, Mini-Behemoth als Begleiter, Coeurl als Reittier und Chocobo-Harnisch im Behemoth-Design.</p>
<p style="text-align: justify;">Final Fantasy: A Realm Reborn ist ein eigenständiger Titel. Neue Abenteurer müssen daher nicht das Originalspiel Final Fantasy XIV erwerben, um Final Fantasy XIV: A Realm Reborn spielen zu können. Besitzer des ursprünglichen Titels Final Fantasy XIV können die Windows PC-Version von Final Fantasy XIV: A Realm Reborn kostenlos herunterladen.</p>
<p>Im Juni startet die nächsten Betaphase von Final Fantasy: A Realm Reborn.</p>
<p>&nbsp;</p>

<a href='http://jpgames.de/2013/05/releasetermin-fur-final-fantasy-xiv-a-realm-reborn/ffxivarr_ce_2d-pc-usk-packshot/' title='FFXIVARR_CE_2D PC USK packshot'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/FFXIVARR_CE_2D-PC-USK-packshot-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="FFXIVARR_CE_2D PC USK packshot" title="FFXIVARR_CE_2D PC USK packshot" /></a>
<a href='http://jpgames.de/2013/05/releasetermin-fur-final-fantasy-xiv-a-realm-reborn/ffxivarr_ce_eu_beautyshot_de_usk/' title='FFXIVARR_CE_EU_beautyshot_DE_USK'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/FFXIVARR_CE_EU_beautyshot_DE_USK-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="FFXIVARR_CE_EU_beautyshot_DE_USK" title="FFXIVARR_CE_EU_beautyshot_DE_USK" /></a>
<a href='http://jpgames.de/2013/05/releasetermin-fur-final-fantasy-xiv-a-realm-reborn/ffxivarr_packshot_v1_ffxiv-pre-pay-2d-usk/' title='FFXIVARR_Packshot_v1_FFXIV pre-pay 2D USK'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/FFXIVARR_Packshot_v1_FFXIV-pre-pay-2D-USK-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="FFXIVARR_Packshot_v1_FFXIV pre-pay 2D USK" title="FFXIVARR_Packshot_v1_FFXIV pre-pay 2D USK" /></a>
<a href='http://jpgames.de/2013/05/releasetermin-fur-final-fantasy-xiv-a-realm-reborn/ffxivarr_preorder_items/' title='FFXIVARR_preorder_items'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/FFXIVARR_preorder_items-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="FFXIVARR_preorder_items" title="FFXIVARR_preorder_items" /></a>
<a href='http://jpgames.de/2013/05/releasetermin-fur-final-fantasy-xiv-a-realm-reborn/ffxivarr_ps3_inlay_usk_2d/' title='FFXIVARR_PS3_Inlay_USK_2D'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/FFXIVARR_PS3_Inlay_USK_2D-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="FFXIVARR_PS3_Inlay_USK_2D" title="FFXIVARR_PS3_Inlay_USK_2D" /></a>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.de/2013/05/releasetermin-fur-final-fantasy-xiv-a-realm-reborn/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>41</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Xbox One: Indie-Entwicklern werden es schwer haben</title>
		<link>http://jpgames.de/2013/05/xbox-one-self-publishing-von-indie-entwicklern-nicht-moglich/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2013/05/xbox-one-self-publishing-von-indie-entwicklern-nicht-moglich/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 15:31:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
				<category><![CDATA[720]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=66212</guid>
		<description><![CDATA[Indie-Entwickler werden ihre Spiele nicht selbst digital auf der Xbox One vertreiben können. "Wir beabsichtigen die Entwickler so zu behandeln, wie wir...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Indie-Entwickler werden ihre Spiele nicht selbst digital auf der Xbox One vertreiben können. &#8220;<em>Wir beabsichtigen die Entwickler so zu behandeln, wie wir es auch bisher getan haben</em>&#8220;, sagte Microsoft Redmond Game Studios General Manager Matt Booty gegenüber <a href="http://www.shacknews.com/article/79309/xbox-one-wont-allow-indies-to-self-publish-games" target="_blank">Shacknews</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Das heißt, die unabhängigen kleinen Entwickler brauchen auch weiterhin einen zugelassenen Publisher, um Inhalte bei Xbox Live zu veröffentlichen. Gleichzeitig sagte Booty aber, man erforsche sicherlich auch &#8220;<em>neue Business-Modelle und neue Wege, wie Inhalte veröffentlicht werden</em>&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">Die PlayStation 4 zeigt mehr Unterstützung für Indie-Entwickler. Dort können Indies &#8220;self-publishen&#8221;, ebenso wie auf der Wii U. Sony gab bei der PlayStation 4 Präsentation im Februar dem Indie-Entwickler Jonathan Blow sogar eine Bühne mit seinem neuen Spiel The Witness.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.de/2013/05/xbox-one-self-publishing-von-indie-entwicklern-nicht-moglich/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>24</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy Type-0 im Portfolio eines Übersetzers</title>
		<link>http://jpgames.de/2013/05/final-fantasy-type-0-im-portfolio-eines-ubersetzers/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2013/05/final-fantasy-type-0-im-portfolio-eines-ubersetzers/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 15:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Soichiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Type-0]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=66182</guid>
		<description><![CDATA[Die Lokalisierung von Final Fantasy Type-o war 2010 auf dem Tisch von Square Enix, wenn man dem Portfolio eines Square Enix Mitarbeiters...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Lokalisierung von <strong>Final Fantasy Type-o</strong> war 2010 auf dem Tisch von Square Enix, wenn man dem Portfolio eines Square Enix Mitarbeiters <a href="http://www.linkedin.com/pub/robin-kodaira/3/891/904" target="_blank">bei LinkedIn</a> glauben kann. Neben seiner Arbeit an Titeln wie Crisis Core: Final Fantasy VII, Nier und Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers gibt es im Lebenslauf von Robin Kodaira auch Final Fantasy Type-0.</p>
<p style="text-align: justify;">Seit Dezember 2010 will Robin Kodaira daran arbeiten. Bis heute. Die &#8220;bis heute&#8221;-Einstellung ist allerdings eine Voreinstellung in derartigen Netzwerken und muss nicht andauernd gepflegt werden. Insbesondere das &#8220;bis heute&#8221; darf also angezweifelt werden. Insgesamt passt Robin Kodairas Angabe aber zu dem, was in den letzten Jahren zu Final Fantasy Type-0 berichtet wurde.</p>
<p style="text-align: justify;">Immer wieder gab es Gerüchte um eine Lokalisierung, bis die Gruppe &#8220;Operation Suzaku&#8221; im November 2012 <a href="http://jpgames.de/2012/11/final-fantasy-type-0-lokalisierung-war-zu-90-fertig/" target="_blank">von einem Synchronsprecher erfahren haben will</a>, dass die Arbeit bereits zu 90% abgeschlossen war, dann aber eingestampft wurde, weil die PSP im Westen schwächelt. Schon vorher sprach ein Journalist im Oktober 2012 davon, dass die Lokalisierung <a href="http://jpgames.de/2012/10/final-fantasy-type-0-lokalisierung-ist-wohl-todgeweiht/" target="_blank">nun entgültig todgeweiht sei</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Inzwischen deutet rückblickend tatsächlich vieles darauf hin, dass Square Enix mal an einer Lokalisierung gearbeitet hat, die Arbeit aber schließlich nicht abgeschlossen hat. Eine Perspektive hätte die Lokalisierung wohl nur, wenn Type-0 in einer HD Version neu aufgelegt würde. Auch eine solche HD Version war <a href="http://jpgames.de/2013/03/hajime-tabata-final-fantasy-type-0-hd-war-ein-thema/">einst ein Thema bei den Producern</a>, aber das ist ebenfalls lange her.</p>
<p>via <a href="http://www.novacrystallis.com/2013/05/square-enix-localization-specialist-lists-final-fantasy-type-0-on-resume/" target="_blank">novacrystallis</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.de/2013/05/final-fantasy-type-0-im-portfolio-eines-ubersetzers/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Square Enix Presents: Neues Live-Programm für die E3</title>
		<link>http://jpgames.de/2013/05/square-enix-presents-neues-live-programm-fur-die-e3/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2013/05/square-enix-presents-neues-live-programm-fur-die-e3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 14:25:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Soichiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=66207</guid>
		<description><![CDATA[Square Enix wird ihre E3 Präsentation nächsten Monat durch eine Live-Übertragung mit dem Namen “Square Enix Presents” bereichern. Die Video...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix wird ihre E3 Präsentation nächsten Monat durch eine Live-Übertragung mit dem Namen “<strong>Square Enix Presents</strong>” bereichern. Die Video-Präsentation ist für alle gedacht, die nicht live dabei sein können &#8211; was wohl auf den Großteil zutreffen dürfte.</p>
<p style="text-align: justify;">Das programm bietet &#8220;eine Auswahl an vielfältigen, interessanten Live-Videos und Beiträgen&#8221;, verspricht Square Enix. &#8220;<em>Square Enix wird eine fantastische Auswahl an Spielen auf der E3 Expo zeigen</em>&#8220;, sagt Akio Oofuji, Marketing Director, Square Enix (Japan). &#8220;<em>Square Enix Presents ist eine neue Möglichkeit, auf einem bedeutsameren und persönlicheren Niveau mit der Community und den Fans in Kontakt zu treten und das Spektakel und die Aufregung der E3 mit ihnen zu teilen.</em>&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Das komplette Programm für Square Enix Presents wird in den kommenden Wochen enthüllt. Ein kleines Erklärungsvideo zu Square Enix Presents wurde auch veröffentlicht. Dem &#8220;Square Enix Presents&#8221; Programm könnt ihr auf den <a href="http://youtube.com/squareenixpresents" target="_blank">YouTube</a>, <a href="http://twitter.com/squareenix" target="_blank">Twitter</a> und <a href="http://facebook.com/SquareEnix" target="_blank">Facebook</a> Kanälen folgen. Die E3 findet vom 11. &#8211; 13. Juni statt.</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/X2gbLaZRPoI?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.de/2013/05/square-enix-presents-neues-live-programm-fur-die-e3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nintendo 3DS XL: Modell in Pink erscheint in Deutschland</title>
		<link>http://jpgames.de/2013/05/nintendo-3ds-xl-modell-in-pink-erscheint-in-deutschland/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2013/05/nintendo-3ds-xl-modell-in-pink-erscheint-in-deutschland/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 14:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=66173</guid>
		<description><![CDATA["Für viele Freundinnen und Freunde des Videospiels ist der Nintendo 3DS auch ein Gegenstand, an dem ihr Herz hängt, ein Accessoire, das zu ihrem...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">&#8220;<em>Für viele Freundinnen und Freunde des Videospiels ist der Nintendo 3DS auch ein Gegenstand, an dem ihr Herz hängt, ein Accessoire, das zu ihrem Outfit gehört und ihren persönlichen Stil unterstreicht</em>&#8220;, weiß Nintendo in der neusten Pressemeldung. Deshalb gibt es den 3DS nun in einer weiteren Farbe: Pink.</p>
<p style="text-align: justify;">Der pinkfarbene Nintendo 3DS XL wird am 31. Mai in Deutschland erscheinen.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.de/2013/05/nintendo-3ds-xl-modell-in-pink-erscheint-in-deutschland/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Class of Heroes 2 erscheint im Juni im US PSN</title>
		<link>http://jpgames.de/2013/05/class-of-heroes-2-erscheint-im-juni-im-us-psn/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2013/05/class-of-heroes-2-erscheint-im-juni-im-us-psn/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 13:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moomba-Miez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Acquire]]></category>
		<category><![CDATA[Class of Heroes II]]></category>
		<category><![CDATA[Gaijinworks]]></category>
		<category><![CDATA[MonkeyPaw Games]]></category>
		<category><![CDATA[Zerodiv]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=66195</guid>
		<description><![CDATA[Nach einem langen Kampf wird Class of Heroes 2 ab dem 04. Juni im US PSN erhältlich sein. Zuerst wollten die Firmen Gaijinworks und MonkeyPaw...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nach einem langen Kampf wird <strong>Class of Heroes 2</strong> ab dem 04. Juni im US PSN erhältlich sein. Zuerst wollten die Firmen Gaijinworks und MonkeyPaw Games das Spiel durch ein Projekt über Kickstarter finanzieren. Leider wurde die erwünschte Summe nicht erreicht, jedoch gab Victor Ireland nicht auf und setzt mit seinem Team die Arbeit an der Lokalisierung fort. Natürlich mussten einige Abstriche gemacht werden, welche vor allem die physischen Exemplare betrafen und kurz vor der Veröffentlichung kam es noch zu einem <a href="http://jpgames.de/2013/04/class-of-heroes-2-erscheint-mit-verspatung-in-nordamerika/" target="_blank">Lizenzstreit</a>, der das Release noch einmal verzögerte.</p>
<p style="text-align: justify;">Class of Heroes 2 ist ein Dungeon Crawler und erinnert an die Wizardry-Serie. Der Schauplatz im Spiel ist eine High School. Es warten über 140 Aufgaben auf den Spieler, verschiedene Storyzweige und man kann aus über einem Dutzend Klassen seine Charaktere erstellen. Der Download wird 24,99 USD kosten und obwohl der Titel für die PSP gestaltet wurde, kann man diesen auch auf der PS Vita spielen.</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2013/05/21/class-of-heroes-2-arrives-on-psn-on-june-4th/" target="_blank">siliconera</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.de/2013/05/class-of-heroes-2-erscheint-im-juni-im-us-psn/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ragnarok Odyssey Ace: Neuer Trailer und Releasedatum</title>
		<link>http://jpgames.de/2013/05/ragnarok-odyssey-ace-neuer-trailer-und-release-datum/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2013/05/ragnarok-odyssey-ace-neuer-trailer-und-release-datum/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 12:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moomba-Miez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Game Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Gung-Ho]]></category>
		<category><![CDATA[Ragnarok Odyssey Ace]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=66193</guid>
		<description><![CDATA[Bereits im April teilte Gung-Ho mit, dass sich der zuerst genannte Releasetermin von Ragnarok Odyssey Ace ​auf unbestimmte Zeit verschieben wird. Der...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bereits im April teilte Gung-Ho mit, dass sich der zuerst genannte Releasetermin von <strong>Ragnarok Odyssey Ace </strong>auf unbestimmte Zeit verschieben wird. Der erste Termin wurde direkt zur Enthüllung des Spiels genannt und der Titel sollte demnach am 11. Juli erscheinen. Nun haben die Firmen Gung-Ho und Game Arts ein neues Datum bestätigt. Am 29. August wird Ragnarok Odyssey Ace für die PlayStation Vita in Japanveröffentlicht. Diese Angabe bezieht sich derzeit nur auf die PS Vita Edition. Der Erscheinungstermin für die PlayStation 3 Version ist noch unbekannt.</p>
<p style="text-align: justify;">Zur dieser Ankündigung gab es einen neuen Trailer, den ihr im Anschluss finden könnt. Weitere Screenshots <a href="http://gematsu.com/gallery/ragnarok-odyssey-ace/may-21-2013/" target="_blank">zum Spiel findet ihr in dieser Galerie.</a> Die Version bietet einige neue Inhalte. Dazu gehören der Dungeon Yggdrasil Tower, alle DLC-Inhalte des Originals sowie eine neue Episode nach dem Ende des Spiels. Auch am Kampfsystem wurde geschraubt, welches durch ein neues “ACE Skills”-System geprägt wird.</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/O35oHRGU4Zs?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2013/05/ragnarok-odyssey-ace-japanese-release-date-set" target="_blank">gematsu</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.de/2013/05/ragnarok-odyssey-ace-neuer-trailer-und-release-datum/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Conception II: Releasedatum für Japan steht fest</title>
		<link>http://jpgames.de/2013/05/conception-ii-release-datum-fur-japan-steht-fest/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2013/05/conception-ii-release-datum-fur-japan-steht-fest/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 11:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moomba-Miez</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Conception II]]></category>
		<category><![CDATA[Spike Chunsoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=66191</guid>
		<description><![CDATA[Die neuste Ausgabe der Famitsu verrät das Releasedatum von Conception II: Guidance of the Seven Stars and Mazuru’s Nightmare. Demnach wird...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die neuste Ausgabe der Famitsu verrät das Releasedatum von <strong>Conception II: Guidance of the Seven Stars and Mazuru’s Nightmare.</strong> Demnach wird der Titel in Japan am 22. August für die PlayStation Vita und für den Nintendo 3DS erscheinen. Beide Versionen sollen 6. 729 Yen (ca. 50€) kosten. Besitzer einer PlayStation Vita können sich allerdings auf eine Demo freuen, die Anfang Juni im PSN veröffentlicht wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Titel spielt in einer Universitätsstadt. Der Spieler kämpft mit den “Star Children”, die zwischen dem Protagonisten und der Heldin “entstanden” sind. Insgesamt gibt es zehn Mal mehr Charaktere und ein doppelt so umfangreiches Main-Szenario. Das Kampfsystem aus dem ersten Teil wurde übernommen, allerdings wurde es überarbeitet und soll nun strategischer sein.</p>
<p>Weitere Informationen zum Spiel <a href="http://jpgames.de/tag/conception-ii/" target="_blank">findet ihr im Artikel-Archiv</a>.</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2013/05/conception-ii-japanese-release-date-set" target="_blank">gematsu</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.de/2013/05/conception-ii-release-datum-fur-japan-steht-fest/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ghostlight bringt Elminage Original nach Europa</title>
		<link>http://jpgames.de/2013/05/ghostlight-bringt-elminage-original-nach-europa/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2013/05/ghostlight-bringt-elminage-original-nach-europa/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 10:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moomba-Miez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Elminage Original]]></category>
		<category><![CDATA[Ghostlight]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots]]></category>
		<category><![CDATA[Starfish-SD]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=66186</guid>
		<description><![CDATA[Leider stirbt die PSP im Westen immer mehr, obwohl in Japan noch einige Titel für den Handheld entwickelt werden. Jedoch verkündete Ghostlight...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Leider stirbt die PSP im Westen immer mehr, obwohl in Japan noch einige Titel für den Handheld entwickelt werden. <a href="http://jpgames.de/2013/05/ghostlight-update-zum-patch-und-hinweis-auf-ankundigung/" target="_blank">Jedoch verkündete Ghostlight in der letzten Woche</a>, dass man ein Spiel für die PSP nach Europa bringen wird. Gestern gab es die versprochene Ankündigung. Dank Ghostlight wird <strong>Elminage Original </strong>von Starfish-SD in Europa erscheinen. In Japan ist der Titel für die PSP im Mai 2011 erschienen und wurde von UFO Interactive 2012 für Nordamerika lokalisiert. Leider besaß die US Version zu Beginn viele Fehler, die vor allem die Übersetzung betrafen. Ein Patch konnte einige Probleme beheben und Ghostlight weist daraufhin, dass Europa die überarbeitete Edition erhalten wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch was für eine Art von Spiel ist Elminage Original? Euch erwartet ein Dungeon Crawler im Old School-Stil, der wohl am besten mit der klassischen Wizardry-Reihe vergleichbar ist. Nicht nur die Atmosphäre, auch das Gameplay erinnert an ältere Teile aus dem Genre. Ihr durchstreift die Dungeons in der <span class="st">Egoperspektive</span> und müsst euch auf einen sehr harten Schwierigkeitsgrad einstellen.</p>
<p style="text-align: justify;">Eure Gruppen könnt ihr selbt erstellen und müsst das Land von Halodra Ille vor dem Untergang bewahren. Die Welt wird von einer magischen Barriere beschützt, doch durch die Kraft der Dunkelheit wurde diese gravierend geschwächt. Vor vielen Jahren schlossen die Götter einen Teil ihrer Macht in sechs Ringe ein, wodurch auch die Barriere erschaffen wurde. Die sechs Ringe wurden in einem Turm, der als Dragon&#8217;s Fang bekannt ist, platziert. An diesem Ort wollte man die Ringe vor den Feinden schützen und verbergen.</p>
<p style="text-align: justify;">Aber der Schutz hielt nicht für die Ewigkeit. Dunkle Priester planen, die Barriere zu zerstören, um den König der Dämonen zu beschwören und Dunkelheit über das Land zu bringen. Die Feinde haben bereits einen Ring vernichten und dadurch die Barriere gewaltig geschwächt. So gelangen auch viele und stärkere Monster in die Welt. Eure Aufgabe ist es, die fünf verbleibende Ringe, die in alle Winde verstreut wurden, zu suchen und schließlich den Frieden wieder in die Welt zu bringen.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Spiel bietet:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>einen klassischen Dungeon Crawler und <span class="st">Egoperspektive</span></li>
<li>ein rundenbasiertes Kampfsystem mit einer Fülle an Monster</li>
<li>dutzende Aufgaben, die ihr annehmen könnt</li>
<li>verschiedene Dungeons, die zu einer Erkundung einladen</li>
<li>eine eigene Gruppe, die ihr aus verschiedenen Rassen und Berufen, erstellen könnt</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Derzeit gibt es noch Gerücht über eine Limited Edition. Laut Ghostlight plant man eine solche Version, jedoch hat man sich noch nicht ganz dafür entschieden. Es könnte eine besondere Edition geben, doch diese wäre dann sehr streng limitiert. Alternativ wird der Titel nur im PSN Store erscheinen, man plant keine Standard-Version zum Spiel. Ein konkretes Release-Datum wurde noch nicht genannt, doch man glaubt, dass Elminage Original bereits im Sommer erscheinen könnte.</p>
<p style="text-align: justify;">In den nächsten Wochen wird es weitere Informationen zu einer eventuellen Limited Edition und zur Veröffentlichung geben. Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden! Im Anschluss findet ihr noch einige Schreenshots zum Spiel.</p>

<a href='http://jpgames.de/2013/05/ghostlight-bringt-elminage-original-nach-europa/elminage-original-01/' title='Elminage Original-01'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Elminage-Original-01-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="Elminage Original-01" title="Elminage Original-01" /></a>
<a href='http://jpgames.de/2013/05/ghostlight-bringt-elminage-original-nach-europa/elminage-original-02/' title='Elminage Original-02'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Elminage-Original-02-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="Elminage Original-02" title="Elminage Original-02" /></a>
<a href='http://jpgames.de/2013/05/ghostlight-bringt-elminage-original-nach-europa/elminage-original-03/' title='Elminage Original-03'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Elminage-Original-03-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="Elminage Original-03" title="Elminage Original-03" /></a>
<a href='http://jpgames.de/2013/05/ghostlight-bringt-elminage-original-nach-europa/elminage-original-04/' title='Elminage Original-04'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/Elminage-Original-04-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="Elminage Original-04" title="Elminage Original-04" /></a>

<p>via <a href="http://blog.ghostlight.uk.com/post/elminage-original-comes-to-europe" target="_blank">blog.ghostlight</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.de/2013/05/ghostlight-bringt-elminage-original-nach-europa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Killer is Dead: Die Finishing-Moves von Mondo</title>
		<link>http://jpgames.de/2013/05/killer-is-dead-die-finishing-moves-von-mondo/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2013/05/killer-is-dead-die-finishing-moves-von-mondo/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 09:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Kadokawa Games]]></category>
		<category><![CDATA[Killer is Dead]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=66175</guid>
		<description><![CDATA[Mondo Zappa bekommt es in Killer is Dead nicht nur mit Frauen zu tun, sondern natürlich auch mit vielen Gegnern. Viele Gegner erfordern viele Skills...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mondo Zappa bekommt es in <strong>Killer is Dead</strong> nicht nur mit Frauen zu tun, sondern natürlich auch mit vielen Gegnern. Viele Gegner erfordern viele Skills. Einige davon stellte Kadokawa Games nun vor. Meistens nutzt Mondo im Kampf sein Katana Gekkou, das die Fähigkeit hat, Blut von den Gegnern zu absorbieren. Man kann aber auch Kombos ausführen. Je mehr Kombos klappen, umso steigt das Kombo-Level. Ist das Kombo-Level auf Maximum, kann Mondo einen von vier Finishern ausführung, die &#8220;Final Judgements&#8221;.</p>
<ul>
<li>Assassination: Dafür erhält das Item &#8220;Bloody Rose&#8221;, mit dem der Blood Gauge Level steigt.</li>
<li>Slaughter: Man erhält &#8220;Hellsgem&#8221;, der die HP-Leiste steigen lässt.</li>
<li>Punishment: Man erhält &#8220;Wire Synapse&#8221;, das Gesundheut wiederherstellt.</li>
<li>Execution: Mit &#8220;Moon Crystal&#8221; kann man seine Fähigkeiten entwickeln.</li>
</ul>
<p>Killler is Dead erscheint im August in Japan und im Sommer in Europa für PS3 und Xbox 360.</p>
<p>&nbsp;</p>

<a href='http://jpgames.de/2013/05/killer-is-dead-die-finishing-moves-von-mondo/killer-is-dead-1-2/' title='killer-is-dead-1'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/killer-is-dead-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="killer-is-dead-1" title="killer-is-dead-1" /></a>
<a href='http://jpgames.de/2013/05/killer-is-dead-die-finishing-moves-von-mondo/killer-is-dead-2-2/' title='killer-is-dead-2'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/killer-is-dead-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="killer-is-dead-2" title="killer-is-dead-2" /></a>
<a href='http://jpgames.de/2013/05/killer-is-dead-die-finishing-moves-von-mondo/killer-is-dead-assassination/' title='killer-is-dead-assassination'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/killer-is-dead-assassination-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Assassination" title="killer-is-dead-assassination" /></a>
<a href='http://jpgames.de/2013/05/killer-is-dead-die-finishing-moves-von-mondo/killer-is-dead-execution/' title='killer-is-dead-execution'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/killer-is-dead-execution-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Execution" title="killer-is-dead-execution" /></a>
<a href='http://jpgames.de/2013/05/killer-is-dead-die-finishing-moves-von-mondo/killer-is-dead-punishment/' title='killer-is-dead-punishment'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/killer-is-dead-punishment-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Punishment" title="killer-is-dead-punishment" /></a>
<a href='http://jpgames.de/2013/05/killer-is-dead-die-finishing-moves-von-mondo/killer-is-dead-slaughter/' title='killer-is-dead-slaughter'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/05/killer-is-dead-slaughter-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Slaughter" title="killer-is-dead-slaughter" /></a>

<p>Weitere neue Screenshots findet ihr in <a href="www.siliconera.com/2013/05/21/finishing-moves-make-you-even-stronger-in-killer-is-dead/" target="_blank">dieser Galerie</a>!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.de/2013/05/killer-is-dead-die-finishing-moves-von-mondo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Square Enix: Website zum 10. Geburtstag erneut eröffnet</title>
		<link>http://jpgames.de/2013/05/square-enix-website-zum-10-geburtstag-erneut-eroffnet/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2013/05/square-enix-website-zum-10-geburtstag-erneut-eroffnet/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 08:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Soichiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Teaser]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=66183</guid>
		<description><![CDATA[Wie wir alle bereits wissen, mag Square Enix Teaser. Und es gibt einen neuen! So eröffnete man die Teaser-Website vom 10. Firmen-Geburtstag...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wie wir alle bereits wissen, mag Square Enix Teaser. Und es gibt einen neuen! So eröffnete man die <a href="http://www.jp.square-enix.com/10thAnniversary/">Teaser-Website</a> vom 10. Firmen-Geburtstag erneut. Die Website war schon einmal online, nämlich kurz vor dem 10. Geburtstag, verschwand dann aber plötzlich wieder. Dieses Mal scheint sie aber eine Art Countdown zu bieten. Dieser ist allerdings offenbar eingefroren und zwar bei genau 00:46:49. Der Text:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>Am 1. April 2013 feierten wir unseren 10. Geburtstag!</em><br />
<em> Wir hoffen, dass ihr uns auch weiterhin unterstützt!</em><br />
<em>Wir sagten vor nicht allzu langer Zeit, dass wir über “verschiedene Dinge nachdenken”,</em><br />
<em>also haben wir diese kleine, herzerwärmende Seite vorbereitet&#8230;</em><br />
<em>Sobald sie bereit ist, wird der Counter herunterzählen. Bitte wartet ein wenig. ROCK ‘N ROLL.</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Was das alles bedeutet? Vielleicht werden wir es schon bald erfahren&#8230;</p>
<p>via <a href="http://www.novacrystallis.com/2013/05/square-enix-10th-anniversary-site-reopens-with-a-countdown/" target="_blank">novacrystallis</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.de/2013/05/square-enix-website-zum-10-geburtstag-erneut-eroffnet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

<!-- Dynamic page generated in 0.531 seconds. -->
<!-- Cached page generated by WP-Super-Cache on 2013-05-24 06:31:28 -->
