<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
		xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="http://jpgames.de/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://jpgames.de</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 18 May 2012 07:00:26 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
	<copyright>Copyright © Relaunch Baby! 2011 </copyright>
	<managingEditor>webmaster@final-fantasy-future.de (JPGAMES.DE)</managingEditor>
	<webMaster>webmaster@final-fantasy-future.de (JPGAMES.DE)</webMaster>
	<ttl>1440</ttl>
	<image>
		<url>http://jpgames.de/podcast/mogcast_logo_start.jpg</url>
		<title>JPGAMES.DE</title>
		<link>http://jpgames.de</link>
		<width>144</width>
		<height>144</height>
	</image>
	<itunes:subtitle></itunes:subtitle>
	<itunes:summary>Ein weiterer WordPress-Blog</itunes:summary>
	<itunes:keywords></itunes:keywords>
	<itunes:category text="Society &#38; Culture" />
	<itunes:author>JPGAMES.DE</itunes:author>
	<itunes:owner>
		<itunes:name>JPGAMES.DE</itunes:name>
		<itunes:email>webmaster@final-fantasy-future.de</itunes:email>
	</itunes:owner>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<itunes:image href="http://jpgames.de/podcast/mogcast_logo_start.jpg" />
		<item>
		<title>E.X. Troopers: Erster Trailer zum Lost Planet Spin-Off</title>
		<link>http://jpgames.de/2012/05/e-x-troopers-erster-trailer-zum-lost-planet-spin-off/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2012/05/e-x-troopers-erster-trailer-zum-lost-planet-spin-off/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 May 2012 07:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[E.X. Troopers]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=42070</guid>
		<description><![CDATA[Nach der Enthüllung in der Famitsu hat Capcom heute einen ersten offiziellen Trailer zu E.X. Troopers (PS3, 3DS) nachgeschoben. Der Action-Shooter entsteht...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nach der <a href="http://jpgames.de/2012/05/capcom-enthullt-e-x-troopers-fur-ps3-und-nintendo-3ds/" target="_blank">Enthüllung in der Famitsu</a> hat Capcom heute einen ersten offiziellen Trailer zu E.X. Troopers (PS3, 3DS) nachgeschoben. Der Action-Shooter entsteht unter der Leitung von Monster Hunter Producer Shintaro Kojima und spielt wie Lost Planet auf EDN-3rd. Allerdings gibt es in E.X. Troopers einen Cel-Shading Anime-Stil.</p>
<p style="text-align: justify;">Man übernimmt die Rolle von Bren Turner, einem jungen Mann, der gerade an die Akademie gekommen ist. Die Story handelt vom Kampf der “Snow Pirates” gegen die “Akrid Aliens” auf dem Planeten EDN-3rd. Die Atmosphäre soll Capcom’s <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rival_Schools:_United_By_Fate" target="_blank">Rival Schools</a> ähneln, heißt es. Am 30. Juni ist E.X. Troopers beim Capcom Summer Jam erstmals spielbar!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/-Fvur6sobnM?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>via gematsu.com</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.de/2012/05/e-x-troopers-erster-trailer-zum-lost-planet-spin-off/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PlayStation Network: Sony führt &#8220;Pre-Loading&#8221; ein</title>
		<link>http://jpgames.de/2012/05/playstation-network-sony-fuhrt-pre-loading-ein/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2012/05/playstation-network-sony-fuhrt-pre-loading-ein/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 18:28:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Soichiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Pre-Loading]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=42062</guid>
		<description><![CDATA[Ähnlich wie bei Steam wird Sony "Pre-Loading" im PlayStation Store einführen. "Pre-Loading" erlaubt es euch, Spiele zu kaufen und herunterzuladen, die aber...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ähnlich wie bei Steam wird Sony &#8220;Pre-Loading&#8221; im PlayStation Store einführen. &#8220;Pre-Loarding&#8221; erlaubt es euch, Spiele zu kaufen und herunterzuladen, die aber nicht vor dem eigentlichen Releasetermin aktiviert werden. Das erste Spiel, bei welchem man das System anwenden kann, ist The Workshop’s PlayStation Move Titel &#8220;Sorcery&#8221;, der für PlayStation 3 im Handel und im PlayStation Network kommende Woche erscheint. Konsumenten werden in der Lage sein, dass Spiel schon vor dem Release zu kaufen und herunterzuladen, damit sie es direkt am Erscheinungstag spielen können.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: Gematsu</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.de/2012/05/playstation-network-sony-fuhrt-pre-loading-ein/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Epic Games: Erste Bilder der Unreal Engine 4</title>
		<link>http://jpgames.de/2012/05/epic-games-erste-bilder-der-unreal-engine-4/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2012/05/epic-games-erste-bilder-der-unreal-engine-4/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 18:15:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Soichiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 4]]></category>
		<category><![CDATA[West Side Story]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=42078</guid>
		<description><![CDATA[Epic hat erste Screenshots der Unreal Engine 4 veröffentlicht, welche die Fähigkeiten der neuen Engine zeigen. Die gezeigte Demo war ein anderthalb minütiger...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Epic hat erste Screenshots der Unreal Engine 4 veröffentlicht, welche die Fähigkeiten der neuen Engine zeigen. Die gezeigte Demo war ein anderthalb minütiger Clip. <em>Wired.com</em> beschreibt die Demo wie folgt: “<em>Als wenn H. R. Giger und George R. R. Martin zusammen Peyote genommen hätten. Und ein Baby hätten. Und das Baby einen Fiebertraum hätte</em>”.</p>
<p style="text-align: justify;">Gezeigt wird ein schwer ausgerüsteter Dämon auf einem Thron in einer Bergfestung. Als er beginnt, aufzuwachen, fängt ein Magmaschlot an, Rauch und Asche zu spucken. Als die Demo fortschreitet, sieht man einen Vulkan, der kurz vor dem Ausbruch steht, was er dann am Ende der Demo auch tut und schwarzen Rauch ausspuckt, während Asche sich mit herunterfallenden Schneeflocken vermischt.</p>
<p style="text-align: justify;">Als sie zu Ende war, wurde die Demo in Echtzeit in einer First Person Perspektive gezeigt, so <em>Wired</em>. Die Tech Demo, welche mit Hilfe einer Nvidia Kepler GTX 680 Grafikkarte gezeigt wurde, wurde innerhalb von 3 Monaten mit 14 Ingenieuren innerhalb von Epic kreiert. Epic Design Director Cliff Bleszinski sagte, dass Next-Gen Grafiken auf der Höhe von Avatar sein müssen.</p>
<p style="text-align: justify;">“<em>Es liegt eine riesige Verantwortung auf unserem Ingenieursteam und unserem Studio, um die Instustrie in die nächste Generation zu ziehen</em>”, sagte er. “<em>Es muss ein Quantensprung sein. Sie müssen Avatar in Echtzeit rendern, weil ich es will und Spieler auch &#8211; selbst wenn sie nicht wissen, dass sie es wollen.</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">“<em>Die Unreal Engine 4 repräsentiert nicht weniger als die Grundlage für das nächste Jahrzehnt des Gamings</em>”, sagte Wired. “<em>Das lässt Microsoft und Sony vielleicht überdenken, wie viel PS sie für ihre neue Hardware brauchen. Es wird die Spieleentwicklung optimieren, womit Studios das, was sie heute in 2 Jahren oder mehr schaffen in 12 Monaten machen können. Und am wichtigsten, es wird die Videospiele, die das vergangene Jahrzent bestimmt haben, wie eine Puppenshow aussehen lassen.</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">Den kompletten 4100+ Wörter langen Artikel <a href="http://www.wired.com/gamelife/2012/05/ff_unreal4/" target="_blank">findet ihr hier</a>. Epic will die Unreal Engine 4 der Öffentlichkeit im Juni zeigen. Obwohl noch kein Termin bekanntgegeben wurde, nimmt Wired an, dass es bei der E3 sein wird.</p>

<a href='http://jpgames.de/2012/05/epic-games-erste-bilder-der-unreal-engine-4/ue4_debut_001/' title='UE4_Debut_001'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/UE4_Debut_001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="UE4_Debut_001" title="UE4_Debut_001" /></a>
<a href='http://jpgames.de/2012/05/epic-games-erste-bilder-der-unreal-engine-4/ue4_debut_002/' title='UE4_Debut_002'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/UE4_Debut_002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="UE4_Debut_002" title="UE4_Debut_002" /></a>
<a href='http://jpgames.de/2012/05/epic-games-erste-bilder-der-unreal-engine-4/ue4_debut_003/' title='UE4_Debut_003'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/UE4_Debut_003-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="UE4_Debut_003" title="UE4_Debut_003" /></a>
<a href='http://jpgames.de/2012/05/epic-games-erste-bilder-der-unreal-engine-4/ue4_debut_004/' title='UE4_Debut_004'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/UE4_Debut_004-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="UE4_Debut_004" title="UE4_Debut_004" /></a>
<a href='http://jpgames.de/2012/05/epic-games-erste-bilder-der-unreal-engine-4/ue4_debut_005/' title='UE4_Debut_005'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/UE4_Debut_005-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="UE4_Debut_005" title="UE4_Debut_005" /></a>
<a href='http://jpgames.de/2012/05/epic-games-erste-bilder-der-unreal-engine-4/ue4_debut_006/' title='UE4_Debut_006'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/UE4_Debut_006-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="UE4_Debut_006" title="UE4_Debut_006" /></a>

<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: VG247</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.de/2012/05/epic-games-erste-bilder-der-unreal-engine-4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sony registriert Forsake Souls: Nachfolger zu Dark Souls?</title>
		<link>http://jpgames.de/2012/05/sony-registriert-forsake-souls-nachfolger-zu-dark-souls/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2012/05/sony-registriert-forsake-souls-nachfolger-zu-dark-souls/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 18:05:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zwiebelritter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Domain]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Gerüchte]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=42077</guid>
		<description><![CDATA[Die Souls-Serie von From Software kann trotz ihres jungen Alters und den bisher nur zwei Ablegern (Demon's Souls und Dark Souls) als etabliert bezeichnet werden...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Souls-Serie von From Software kann trotz ihres jungen Alters und den bisher nur zwei Ablegern (Demon&#8217;s Souls und Dark Souls) als etabliert bezeichnet werden. Demon&#8217;s Souls galt damals noch als Geheimtipp, welcher selbst von Sony unterschätzt wurde. Publisher im Westen wurde Namco Bandai, ein Fehler wie Sony selbst zugab.</p>
<p style="text-align: justify;">Als Dark Souls dann auch für die Xbox 360 erschien, wurde die Serie, die für ihren hohen Schwierigkeitsgrad bekannt ist, noch populärer. Mit knapp 1,2 Millionen verkauften Einheiten allein in Europa und den USA wurde Dark Souls zum besten Pferd in Namco Bandais Stall. Eine Petition für eine PC-Veröffentlichung war ebenfalls erfolgreich, am 24. August wird die Prepare to Die-Editioin mit exklusiven Inhalten erhältlich sein.</p>
<p style="text-align: justify;">Jetzt hat sich Sony Computer Entertainment America eine neue Internetdomain gesichert, die auf den Namen <strong>forsakensoulsthegame.com</strong> hört. Der Name lässt natürlich sofort einen Nachfolger vermuten, doch noch gibt es keinerlei Informationen die dies bestätigen. Was gegen eine Veröffentlichung sprechen würde, ist die Tatsache, dass Dark Souls erst vor sieben Monaten bei uns veröffentlicht wurde. Vielleicht könnte die Fortsetzung aber auch für einen Handheld erscheinen, Sony möchte schließlich mehr als 20 Spiele auf der E3 zeigen, unter denen sich auch einige Vita-Titel befinden dürften.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>via <a href="http://de.ign.com/news/13821/Forsaken-Souls-Nachfolger-f-r-Dark-Souls-in-Planung" target="_blank">ign</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.de/2012/05/sony-registriert-forsake-souls-nachfolger-zu-dark-souls/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diablo 3: Sexspielzeug für vernachlässigte Partner</title>
		<link>http://jpgames.de/2012/05/diablo-3-sexspielzeug-fur-vernachlassigte-partner/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2012/05/diablo-3-sexspielzeug-fur-vernachlassigte-partner/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 17:52:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Kurios]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=42093</guid>
		<description><![CDATA[Na, wer von euch zockt Diablo 3? Noch weniger Zeit für den Partner oder die Partnerin? Auf diesen Zug ist die französische Firma Absoloo aufgesprungen. Der Hersteller...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Na, wer von euch zockt Diablo 3? Noch weniger Zeit für den Partner oder die Partnerin? Auf diesen Zug ist die französische Firma Absoloo aufgesprungen. Der Hersteller für Sexspielzeug hat sich eine ganz besondere Promo-Aktion ausgedacht für alle die, die ihren Partner an Diablo 3 verloren haben.</p>
<p style="text-align: justify;">Jeder, der auf der <a href="https://www.facebook.com/Absoloo" target="_blank">Facebook-Seite der Firma</a> ein Foto von sich mit Diablo 3 postet, bekommt tatsächlich einen Gutschein für einen kleinen Vibrator, der dann im Onlineshop von Absoloo bestellt werden kann. Absoloo hat sogar an die Käufer der digitalen Version von Diablo 3 gedacht. Es reicht nämlich, wenn ihr ein Foto mit Diablo 3 auf einem Bildschirm postet.</p>
<p><a href="https://www.facebook.com/Absoloo/photos" target="_blank">Und das Angebot wird rege genutzt</a>! Nicht nur von Frauen, sondern auch von Männern!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/absoloo.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-42094" title="absoloo" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/absoloo.jpg" alt="" width="503" height="335" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;">via <a href="http://de.ign.com/news/13829/Kostenloser-Vibrator-f-r-Diablo-III-Witwer-und-Witwen" target="_blank">ign</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.de/2012/05/diablo-3-sexspielzeug-fur-vernachlassigte-partner/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Next Tales of: Famitsu-Artwork sieht irgendwie anders aus</title>
		<link>http://jpgames.de/2012/05/famitsu-next-tales-of-artwork-sieht-irgendwie-anders-aus/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2012/05/famitsu-next-tales-of-artwork-sieht-irgendwie-anders-aus/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 17:41:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Soichiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Namco Bandai]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=42014</guid>
		<description><![CDATA[Die Famitsu zeigte die gleichen Artworks wie einige Tage zuvor die Jump. Zumindest, wenn man die Artworks nur oberflächlich betrachtet. Denn es gibt ganz kleine...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/2012/05/erste-bilder-zu-next-tales-of-aus-der-jump-aufgetaucht/" target="_blank">Nach der Jump</a> berichtete natürlich auch die Famitsu über &#8220;Next Tales of&#8221;. Viele Neuigkeiten gab es bis auf das <a href="http://jpgames.de/2012/05/hideo-baba-spricht-uber-next-tales-of-mit-der-famitsu/" target="_blank">kleine Interview mit Hideo Baba</a> nicht. Die Famitsu zeigte die gleichen Artworks wie einige Tage zuvor die Jump. Zumindest, wenn man die Artworks nur oberflächlich betrachtet. Denn es gibt ganz kleine, seltsame Veränderungen&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Hier der Artikel der Famitsu:</p>
<p style="text-align: justify;">
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/Next-Tales-of-Fami-Art.jpg"><img class="size-full wp-image-42018 aligncenter" title="Next-Tales-of-Fami-Art" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/Next-Tales-of-Fami-Art.jpg" alt="" width="532" height="540" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Na, habt ihr die Unterschiede bemerkt? Vermutlich nicht. Daher hier nochmal zum Vergleich den Ausschnitt aus der Jump, um den es geht.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/Next-Tales-of-Compare-1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-42019" title="Next-Tales-of-Compare-1" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/Next-Tales-of-Compare-1.jpg" alt="" width="547" height="557" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Immer noch nicht? Dann schaut her:</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/Next-Tales-of-Compare-2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-42020" title="Next-Tales-of-Compare-2" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/Next-Tales-of-Compare-2.jpg" alt="" width="280" height="548" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Die Elenpios Zeichen, welche darauf schließen ließen, dass es sich um <a href="http://jpgames.de/2012/05/gerucht-next-tales-of-ist-moglicherweise-tales-of-xillia-2/">Tales of Xillia 2</a> handeln könnte, sind verschwunden. Das ist doch interessant, oder? Warum zwei verschiedene Artworks?</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: Gematsu</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.de/2012/05/famitsu-next-tales-of-artwork-sieht-irgendwie-anders-aus/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Last of Us: Screenshots und Ellies neues Aussehen</title>
		<link>http://jpgames.de/2012/05/the-last-of-us-screenshots-und-ellies-neues-aussehen/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2012/05/the-last-of-us-screenshots-und-ellies-neues-aussehen/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 16:36:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Soichiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us]]></category>
		<category><![CDATA[West Side Story]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=42016</guid>
		<description><![CDATA[Nach dem neuen Trailer hat Sony vier neue Screenshots für Naughty Dog’s The Last of Us veröffentlicht. Zudem gibt es ein paar neue Informationen zu Ellie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nach <a href="http://jpgames.de/2012/05/the-last-of-us-bose-falle-im-neuen-truck-ambush-trailer/" target="_blank">dem neuen Trailer</a> hat Sony vier neue Screenshots für Naughty Dog’s The Last of Us veröffentlicht. Zudem gibt es ein paar neue Informationen zu Ellie. Creative-Director Neil Druckmann ging nun auf die Entscheidung ein, Ellie optisch zu verändern, was man im neuen Trailer bereits sieht. So soll sie mehr ihrer Synchronsprecherin Ashley Johnson ähneln, die gleichzeitig für die passenden Motion-Capture-Aufnahmen zuständig ist.</p>
<p style="text-align: justify;">“<em>Nachdem wir in den letzten Monaten immer tiefer in das Spiel und in die Erzählung eintauchten, beschlossen wir, Ellies Erscheinungsbild zu verändern, damit sie Ashleys Persönlichkeit besser reflektiert</em>”, so Druckmann. “<em>Außerdem passt ein geringfügig jüngerer Teenager besser zur Story. Wir sind mit dem endgültigen Resultat, das im heutigen Trailer zu sehen ist, sehr zufrieden und hoffen, dass die Fans sie auch mögen.</em>”</p>
<p>&nbsp;</p>

<a href='http://jpgames.de/2012/05/the-last-of-us-screenshots-und-ellies-neues-aussehen/001-3/' title='001'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/0011-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="001" title="001" /></a>
<a href='http://jpgames.de/2012/05/the-last-of-us-screenshots-und-ellies-neues-aussehen/002-3/' title='002'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/0021-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="002" title="002" /></a>
<a href='http://jpgames.de/2012/05/the-last-of-us-screenshots-und-ellies-neues-aussehen/003-4/' title='003'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/0031-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="003" title="003" /></a>
<a href='http://jpgames.de/2012/05/the-last-of-us-screenshots-und-ellies-neues-aussehen/004-4/' title='004'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/0041-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="004" title="004" /></a>

<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: Gematsu, playm</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.de/2012/05/the-last-of-us-screenshots-und-ellies-neues-aussehen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nomura, Kitase und Nojima über Final Fantasy VII</title>
		<link>http://jpgames.de/2012/05/nomura-kitase-und-nojima-uber-final-fantasy-vii/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2012/05/nomura-kitase-und-nojima-uber-final-fantasy-vii/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 15:38:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Soichiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Kazushige Nojima]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=41992</guid>
		<description><![CDATA[Anlässlich des Geburtstags von Final Fantasy VII in diesem Jahr führte die Famitsu ein interessantes Interview mit Nomura, Kitase und Nojima zur Entwicklung von FF VII!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nach dem anfänglichen Bericht bezüglich eines <a href="http://jpgames.de/2012/05/tetsuya-nomura-uber-ein-mogliches-final-fantasy-viii-remake/" target="_blank">möglichen Final Fantasy VII Remake</a> im Final Fantasy VII 15th Anniversary Feature der Weekly Famitsu gibt es nun auch den Rest Interviews mit dem Entwicklungsteam des Spiels. Auszugsweise haben wir für euch die Zusammenfassung des Interviews!</p>
<p style="text-align: justify;">Die Famitsu sprach mit Charakter-Designer Tetsuya Nomura, Producer und Director Yoshinori Kitase sowie Scenario-Writer Kazushige Nojima. Dadurch erhielt die Famitsu einige Einblicke in die originalen Entwicklungsvisionen des Teams, genauso wie Enthüllungen zu bestimmten Änderungen, die sie bis zur finalen Version gemacht haben.</p>
<p><strong>Yoshinori Kitase</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Als entschieden wurde, dass das Spiel in 3D sein würde, überlegte man, ob man Charaktere machte, die auf Sprites oder Polygonen basieren. Die Idee mit den Sprite-Charaktern war die beliebtere Idee von den beiden, aber man nahm die Polygone, weil diese es erlaubten, die Charakterbewegungen besser auszudrücken.</p>
<p>Alone in the Dark gab einen großen Anreiz.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Kampfcharaktermodelle in Final Fantasy VII sind normal proportioniert, während die Field-Charaktermodelle im SD-Style sind. Hironobu Sakaguchi wollte die SD Charaktere für die Gebiete, um die Ausdrücke der Charaktere zu zeigen.</p>
<p style="text-align: justify;">Sakaguchi steckte viel Mühe in das Kampfsystem und hatte auch die Idee für das Materia System. <span style="text-align: justify;">Während Tetsuya Nomura bekannt für seine Arbeit an den Charakter-Designs ist, half er auch bei den Gameplay-Systemen, einschließlich der Idee mit den Limit Skills.</span></p>
<p><strong>Kazushige Nojima</strong></p>
<p>Nojima trat dem Final Fantasy VII Team bei, nachdem die Hauptcharakter-Settings fertig waren.</p>
<p>Kitase wollte ein mysteriöses Szenario.</p>
<p style="text-align: justify;">Zack wurde gegen Ende der Entwicklung hinzugefügt. Sie mussten Aerith&#8217;s erste Liebe zeigen und einen wahren Soldier, was den Charakter notwendig machte.</p>
<p><strong>Tetsuya Nomura</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Als die Kitase die Producer-Rolle für Final Fantasy VII zugesprochen wurde, überdachten er und Nomura die Handlung von Anfang an. Nojima arbeitete zu dieser Zeit noch an Bahamut Lagoon.</p>
<p>Nomura wollte, dass einer der beiden, Tifa oder Aerith, sterben.</p>
<p>Tifa war von Beginn an nicht im Spiel. Aerith war die einzige Heldin, aber Tifa wurde später hinzugefügt.</p>
<p style="text-align: justify;">Cloud hatte ursprünglich glatte Haare, die nach hinten gingen. Dies machte man für die Polygonreduzierung. Aerith&#8217;s Einteiler war auch das Ergebnis der Polygonreduzierung.</p>
<p style="text-align: justify;">Im ursprünglichen Charakter-Setting waren Aerith und Sephiroth Bruder und Schwester. Den Effekt kann man immer noch erkennen &#8211; an den vorderen Haaren der beiden. Später änderte man es dahingehend, dass Sephiroth Aerith&#8217;s erste Liebe ist. Dies führte zu Zack.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: Andriasang.com</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.de/2012/05/nomura-kitase-und-nojima-uber-final-fantasy-vii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Neptune V: Musik von Nobuo Uematsu&#8217;s Earthbound Papas</title>
		<link>http://jpgames.de/2012/05/neptune-v-musik-von-nobuo-uematsus-earthbound-papas/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2012/05/neptune-v-musik-von-nobuo-uematsus-earthbound-papas/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 14:32:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Soichiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Compile Heart]]></category>
		<category><![CDATA[Earthbound Papas]]></category>
		<category><![CDATA[God Dimension Game Neptunia V]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=42006</guid>
		<description><![CDATA[Keiji Inafune ist nicht die einzige Spiele-Legende mit einer Verbindung zu Compile Hearts' PS3 RPG God Dimensional Game Neptune V. Ein neu veröffentlichter...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Keiji Inafune ist nicht die einzige Spiele-Legende mit einer Verbindung zu Compile Hearts&#8217; PS3 RPG God Dimensional Game Neptune V. Ein neu veröffentlichter Teaser-Clip enthüllt, dass das Spiel Musik von den Earthbound Papas beinhaltet. Eine Gruppe, die von Nobuo Uematsu gegründet wurde. Besucht die <a href="http://www.compileheart.com/neptune_v/izawa.html">offizielle Seite</a> für den neuen Trailer von &#8220;Summons Division Manager Izawa&#8221;. Klickt auf das pinke Video. Im vorhergehenden Video beschwor Izawa Inafune als Gastcharakter. Dieses Mal sind es die Earthbound Papas.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: Andriasang.com</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.de/2012/05/neptune-v-musik-von-nobuo-uematsus-earthbound-papas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Japanische Verkaufscharts: 7. Mai bis 13. Mai 2012</title>
		<link>http://jpgames.de/2012/05/japanische-verkaufscharts-7-mai-bis-13-mai-2012/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2012/05/japanische-verkaufscharts-7-mai-bis-13-mai-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 14:09:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=42075</guid>
		<description><![CDATA[Die aktuellen japanischen Verkaufscharts liegen vor! Nach der Golden Week geht es traditionell ruhig zu. Nur ein Neueinsteiger befindet sich in den Top 20...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die aktuellen japanischen Verkaufscharts liegen vor! Nach der Golden Week geht es traditionell ruhig zu. Nur ein Neueinsteiger befindet sich in den Top 20 der Software-Charts, nämlich Starhawk, das es mit 12.000 Einheiten sogar bis auf Platz 4 schafft. Den ersten Rang belegt wie in der Vorwoche Mario Paty 9, dem dazu auch gut 37.000 Exemplare weniger reichen.</p>
<p style="text-align: justify;">In den Hardware-Charts steht der Nintendo 3DS an der Spitze. Die Verkaufszahlen gingen bei fast allen Systemen um etwa die Hälfte zurück. Der 3DS verkaufte sich nach über 91.000 Einheiten in der Vorwoche beispielsweise nur noch 46.000 mal. Die Vita nur etwa 6.000 mal, die PSP schaffte es auf doppelt so viel. Die Hardware-Charts findet ihr weiter unten!</p>
<ul>
<li>01./01. [WII] Mario Party 9 (Nintendo) &#8211; 37,353 / 334,821 <em>(-74%)</em></li>
<li>02./03. [3DS] Fire Emblem: Awakening (Nintendo) &#8211; 16,530 / 361,790 <em>(-61%)</em></li>
<li>03./02. [PS3] Resident Evil: Operation Raccoon City (Capcom) &#8211; 14,553 / 319,505 <em>(-72%)</em></li>
<li>04./00. <strong>[PS3] Starhawk (SCEI) &#8211; 12,873 / NEW</strong></li>
<li>05./04. [3DS] Super Mario Land 3D (Nintendo) &#8211; 11,260 / 1,574,788 <em>(-61%)</em></li>
<li>06./07. [3DS] Monster Hunter 3 G (Capcom) &#8211; 9,105 / 1,442,475 <em>(-45%)</em></li>
<li>07./05. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo) &#8211; 9,045 / 1,704,350 <em>(-60%)</em></li>
<li>08./06. [3DS] Kid Icarus: Uprising (Nintendo) &#8211; 7,636 / 269,519 <em>(-59%)</em></li>
<li>09./08. [3DS] Mario &amp; Sonic at the London 2012 (Nintendo) &#8211; 4,933 / 162,270 <em>(-64%)</em></li>
<li>10./09. [PSP] Conception: Please Have My Children! (Spike) &#8211; 4,600 / 44,639 <em>(-55%)</em></li>
<li>11./10. [WII] Wii Sports Resort (w/ Wii Remote+) (Nintendo) &#8211; 4,416 / 939,971 <em>(-56%)</em></li>
<li>12./11. [PSP] Pro Yakyuu Spirits 2012 (Konami) &#8211; 4,041 / 132,450 <em>(-59%)</em></li>
<li>13./15. [WII] Wii Party (Nintendo) &#8211; 3,408 / 2,348,884 <em>(-60%)</em></li>
<li>14./16. [PS3] Pro Yakyuu Spirits 2012 (Konami) &#8211; 3,342 / 156,276 <em>(-51%)</em></li>
<li>15./14. [3DS] Shin Sangoku Musou VS (Koei-Tecmo) &#8211; 3,231 / 27,423 <em>(-62%)</em></li>
<li>16./12. [3DS] Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Square Enix) &#8211; 3,204 / 311,688 <em>(-66%)</em></li>
<li>17./24. [PSP] Monster Hunter Portable 3rd (BEST) (Capcom) &#8211; 3,104 / 252,765</li>
<li>18./19. [3DS] Harvest Moon: The Land of Origin (Marvelous) &#8211; 3,040 / 182,188 <em>(-53%)</em></li>
<li>19./18. [PSP] Dai-2-Ji Super Robot Taisen Z Saisei-hen (Bamco) &#8211; 2,959 / 331,392 <em>(-55%)</em></li>
<li>20./13. [NDS] Pokemon + Nobunaga no Yabou (Pokemon Co.) &#8211; 2,819 / 320,885 <em>(-69%)</em></li>
</ul>
<p>Hardware-Charts:</p>
<ul>
<li>1. 3DS: 46,425 (91,868)</li>
<li>2. PS3: 12,996 (23,478)</li>
<li>3. PSP: 12,247 (20,033)</li>
<li>4. PSV: 6,340 (10,583)</li>
<li>5. Wii: 6,073 (15,789)</li>
<li>6. PS2: 1,212 (1,611)</li>
<li>7. X360: 1,023 (1,420)</li>
<li>8. DSi LL: 819 (1,097)</li>
<li>9. DSi: 387 (814)</li>
</ul>
<div>via neogaf.com, andriasang.com</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.de/2012/05/japanische-verkaufscharts-7-mai-bis-13-mai-2012/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Devil Summoner: Soul Hackers &#8211; Neue Screenshots</title>
		<link>http://jpgames.de/2012/05/devil-summoner-soul-hackers-neue-screenshots/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2012/05/devil-summoner-soul-hackers-neue-screenshots/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 13:30:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moomba-Miez</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Devil Summoner: Soul Hackers]]></category>
		<category><![CDATA[Internetseite]]></category>
		<category><![CDATA[Opening]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=42028</guid>
		<description><![CDATA[Atlus Japan hat heute die offizielle Webseite zu Devil Summoner: Soul Hackers eröffnet. Bisher kann man sich nur die Bereiche für die Story und Charaktere...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Atlus Japan hat heute die offizielle Webseite zu <a href="http://dssh.atlusnet.jp/" target="_blank">Devil Summoner: Soul Hackers</a> eröffnet. Bisher kann man sich nur die Bereiche für die Story und Charaktere ansehen (nur auf Japanisch), detaillierte Informationen über die Neuerungen für die Nintendo 3DS Version werden erst später folgen.</p>
<p style="text-align: justify;">Aus der Famitsu gibt es noch Informationen über das neue Intro. Atlus arbeitet wieder gemeinsam mit dem Animationsstudio Satelight (Macross Frontier). Satelight war auch für das neue Anime Opening Video von Persona 2: Innocent Sin verantwortlich. Zwar gibt es noch keinen Trailer, aber es gibt einige Bilder aus dem neuen Intro.</p>
<p style="text-align: justify;">Devil Summoner: Soul Hackers wird eine Sprachausgabe besitzen. Spooky, der clevere Gründer der Hackergruppe Spookies wird von Kazuya Nakai (Waka aus Final Fantasy X und Travis Touchdown aus No More Heroes: Heroes´Paradise) gesprochen. Six, ein Schusswaffen-Fanatiker, der sich seiner verdrängten Vergangenheit stellen muss, erhält die Stimme von Daisuke Ono (Snow aus Final Fantasy XIII, Silver the Hedgehog aus diversen Sonic Spielen).</p>
<p style="text-align: justify;">Die Schusswaffen werden in Devil Summoner: Soul Hackers GUMPs (kurz für Gun Computers) genannt. Mit diesen können die Charaktere Kugeln abfeuern und auch Dämonen beschwören. In Japan wird das Spiel am 30. August erscheinen. Zwei weitere Bilder findet ihr <a href="http://www.siliconera.com/2012/05/16/snapshots-of-devil-summoner-soul-hackers-new-animated-opening/" target="_blank">bei Siliconera</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>

<a href='http://jpgames.de/2012/05/devil-summoner-soul-hackers-neue-screenshots/devil-summoner-soul-hackers-1-2/' title='devil-summoner-soul-hackers-1'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/devil-summoner-soul-hackers-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="devil-summoner-soul-hackers-1" title="devil-summoner-soul-hackers-1" /></a>
<a href='http://jpgames.de/2012/05/devil-summoner-soul-hackers-neue-screenshots/devil-summoner-soul-hackers-2-2/' title='devil-summoner-soul-hackers-2'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/devil-summoner-soul-hackers-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="devil-summoner-soul-hackers-2" title="devil-summoner-soul-hackers-2" /></a>
<a href='http://jpgames.de/2012/05/devil-summoner-soul-hackers-neue-screenshots/devil-summoner-soul-hackers-3-2/' title='devil-summoner-soul-hackers-3'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/devil-summoner-soul-hackers-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="devil-summoner-soul-hackers-3" title="devil-summoner-soul-hackers-3" /></a>

<p>via <a href="http://andriasang.com/con127/devil_summoner_site/" target="_blank">andriasang</a>, <a href="http://www.siliconera.com/2012/05/16/snapshots-of-devil-summoner-soul-hackers-new-animated-opening/" target="_blank">siliconera</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.de/2012/05/devil-summoner-soul-hackers-neue-screenshots/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nach Robotic;Notes beginnt 5pb. ein neues 8-Bit Projekt</title>
		<link>http://jpgames.de/2012/05/nach-roboticnotes-beginnt-5pb-ein-neues-8-bit-projekt/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2012/05/nach-roboticnotes-beginnt-5pb-ein-neues-8-bit-projekt/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 12:30:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moomba-Miez</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[5pb.]]></category>
		<category><![CDATA[Robotics; Notes]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=42034</guid>
		<description><![CDATA[5pb. CEO Shikura Chiyomaru twitterte, dass Robitic;Notes Goldstatus erreicht hat. Außerdem nimmt man sich ein neues 8-Bit Projekt, ähnlich wie einst Steins;Gate, vor.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Über Twitter gab es gestern von 5pb. CEO Shikura Chiyomaru die Meldung, dass Robotic;Notes nun den Goldstatus erreicht hat. Das Visual-Novel-Adventure Spiel wird somit am 28. Juni für die Playstation 3 und für die Xbox360 in Japan erscheinen. Gleichzeitig enthüllte er die Arbeiten an einem neuen Projekt eines 8-Bit Spiels. Hierbei bezieht sich 5pb. auf ein PC Remake im 8-Bit Stil von Steins;Gate (Screenshot oben), welches letztes Jahr im Oktober veröffentlicht wurde. Trotz der Grafik war das Spiel ein Hit. Dies ist der Grund für Chiyomaru ein weiteres Spiel in diesem Stil zu produzieren.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>via <a href="http://andriasang.com/con11p/robotics_notes_complete/" target="_blank">andriasang</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.de/2012/05/nach-roboticnotes-beginnt-5pb-ein-neues-8-bit-projekt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Opening Video zu Persona 2: Eternal Punishment</title>
		<link>http://jpgames.de/2012/05/opening-video-zu-persona-2-eternal-punishment/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2012/05/opening-video-zu-persona-2-eternal-punishment/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 11:22:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moomba-Miez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Opening]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 2: Eternal Punishment]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=42039</guid>
		<description><![CDATA[Heute erscheint in Japan das Remake zu Persona 2: Eternal Punishment für die PSP. Die neue Version enthält natürlich einige Veränderungen im Gegensatz...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Heute erscheint in Japan das Remake zu Persona 2: Eternal Punishment für die PSP. Die neue Version enthält natürlich einige Veränderungen im Gegensatz zum Original. Dabei wurde auch das Opening Video überarbeitet. Das neue Video könnt ihr euch hier ansehen:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/iDpeQzYbjLE?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Im Vergleich dazu das Video der Original Version für die Playstation:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="620" height="465" src="http://www.youtube.com/embed/oNazoPO-3-w?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Persona 2: Eternal Punishment enthält für die PSP ein neues Szenario, dass von Satomi Tadashi geschrieben wurde. Er war auch für die ursprüngliche Version von Persona 2 verantwortlich. Das neue Szenario beschäftigt sich mit Tatsuya Suou, der in dieser Version nicht der Hauptcharakter ist. Diese Position nimmt Maya Amano ein.</p>
<p>Besucht unser <a href="http://jpgames.de/tag/persona-2-eternal-punishment/" target="_blank">Artikel-Archiv</a> für weitere Informationen zum Remake!</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.de/2012/05/opening-video-zu-persona-2-eternal-punishment/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Project X Zone: Neue Screenshots zeigen Chun-Li und Co.</title>
		<link>http://jpgames.de/2012/05/project-x-zone-neue-screenshots-zeigen-chun-li-und-co/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2012/05/project-x-zone-neue-screenshots-zeigen-chun-li-und-co/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 11:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Namco Bandai]]></category>
		<category><![CDATA[Project X Zone]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=42001</guid>
		<description><![CDATA[Namco Bandai hat die offizielle Website zu Project X Zone mit etlichen neuen Bildern befüllt. Mit dabei sind einige der gestern in der Famitsu vorgestellten neuen...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Namco Bandai hat die <a href="http://pxz.channel.or.jp/system/index.html" target="_blank">offizielle Website</a> zu Project X Zone mit etlichen neuen Bildern befüllt. Mit dabei sind einige der <a href="http://jpgames.de/2012/05/project-x-zone-details-zu-gameplay-und-charakteren/" target="_blank">gestern in der Famitsu</a> vorgestellten neuen Charaktere wie Chun-Li. Auch die &#8220;System&#8221;-Sektion wurde mit neuen Infos und Bildern gefüllt. Gestern berichteten wir über die ersten Gameplay-Details wie das <a href="http://jpgames.de/2012/05/project-x-zone-details-zu-gameplay-und-charakteren/" target="_blank">Cross-Hit-System und Support-Attacken</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Project X Zone ist ein Strategie-RPG für den Nintendo 3DS, entwickelt wird es von Monolith Soft. Die Kämpfe laufen somit auch nach einem bekannten Muster ab. Ist ein Charakter am Zug, kann er sich nur auf den markierten Feldern bewegen. Dabei beginnt der Charakter mit der höchsten Geschwindigkeit die Runde. Das Spiel soll noch in diesem Jahr in Japan erscheinen.</p>
<p>Besucht <a href="http://andriasang.com/con11u/project_x_zone_screens/" target="_blank">diese Galerie</a> für etliche weitere Screenshots.</p>
<p>&nbsp;</p>

<a href='http://jpgames.de/2012/05/project-x-zone-neue-screenshots-zeigen-chun-li-und-co/project-x-zone-1-4/' title='project-x-zone-1'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/project-x-zone-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="project-x-zone-1" title="project-x-zone-1" /></a>
<a href='http://jpgames.de/2012/05/project-x-zone-neue-screenshots-zeigen-chun-li-und-co/project-x-zone-2-4/' title='project-x-zone-2'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/project-x-zone-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="project-x-zone-2" title="project-x-zone-2" /></a>
<a href='http://jpgames.de/2012/05/project-x-zone-neue-screenshots-zeigen-chun-li-und-co/project-x-zone-3-4/' title='project-x-zone-3'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/05/project-x-zone-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="project-x-zone-3" title="project-x-zone-3" /></a>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.de/2012/05/project-x-zone-neue-screenshots-zeigen-chun-li-und-co/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Erster Trailer zu F-Zero 3DX&#8230; ist leider von einem Fan</title>
		<link>http://jpgames.de/2012/05/erster-trailer-zu-f-zero-3dx-ist-leider-von-einem-fan/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2012/05/erster-trailer-zu-f-zero-3dx-ist-leider-von-einem-fan/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 10:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[F-Zero]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=41990</guid>
		<description><![CDATA[Ein neues F-Zero? Wie wäre das, liebe Nintendo-Fans? Für die Nintendo Wii U oder für den Nintendo 3DS? Die Frage stellt sich nicht mehr, denn hier ist der...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ein neues F-Zero? Wie wäre das, liebe Nintendo-Fans? Für die Nintendo Wii U oder für den Nintendo 3DS? Die Frage stellt sich nicht mehr, denn hier ist der erste Teaser-Trailer für F-Zero 3DX für den Nintendo 3DS. Das war die gute Nachricht. Jetzt die schlechte Nachricht: Den zugegeben echt genialen Trailer hat ein Fan gemacht.</p>
<p style="text-align: justify;">Zuletzt erteilten sowohl Sega Produzent Osamu Ohashi (arbeitete mit Nintendo am letzten F-Zero Spiel) als auch Shigeru Miyamoto einem neuen F-Zero eine Absage.  “<em>Ich denke zu seiner Zeit war F-Zero eine Überraschung, etwas Neues, ein Produkt, das Sinn machte</em>“, <a href="http://jpgames.de/2012/04/miyamoto-ein-neues-f-zero-ist-eher-unwahrscheinlich/" target="_blank">so Miyamoto erst im April</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/F8UnfQkJfjU?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.de/2012/05/erster-trailer-zu-f-zero-3dx-ist-leider-von-einem-fan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

