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	<title>JPGAMES.DE &#187; Tipps &amp; Guides</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<item>
		<title>Fire Emblem Awakening: Tipps und Komplettlösung</title>
		<link>http://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-tipps-und-komplettlosung/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-tipps-und-komplettlosung/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 May 2013 09:31:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Tipps & Guides]]></category>
		<category><![CDATA[Fire Emblem: Awakening]]></category>

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		<description><![CDATA[Willkommen in unserem Hilfe-FAQ zu Fire Emblem: Awakening. Die neue Version 0.66 stellt erstmals auch einige der vielen DLC-Karten vor!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Version 0.66 von Robertastic</em></p>
<h2 style="text-align: justify;"><a name="anfang"></a>Inhaltsverzeichnis</h2>
<p>0. <a href="http://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-tipps-und-komplettlosung/#Versionsgeschichte" target="_top">Versionsgeschichte</a></p>
<p>1. <a href="http://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-tipps-und-komplettlosung/#Vorwort" target="_top">Vorwort</a></p>
<p>2. <a href="http://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-tipps-und-komplettlosung/#Tipps" target="_top">Tipps</a></p>
<p>2.1. <a href="http://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-tipps-und-komplettlosung/#Tipps für Anfänger" target="_top">Tipps für Anfänger</a></p>
<p>2.2. <a href="http://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-tipps-und-komplettlosung/#Tipps für jedermann" target="_top">Tipps für jedermann</a></p>
<p>2.3. <a href="http://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-tipps-und-komplettlosung/#Formeln und Spielprinzip" target="_top">Formeln und Spielprinzip</a></p>
<p>3. <a href="http://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-tipps-und-komplettlosung/#Strategieguide" target="_top">Strategieguide</a></p>
<p>3.3. <a href="http://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-tipps-und-komplettlosung/#Dimensionsportal (DLC)" target="_top">Dimensionsportal (DLC)</a></p>
<h2><a name="Versionsgeschichte"></a>0. Versionsgeschichte</h2>
<ul>
<li>Version 0.5 [19.04.2013]: Start des Guides mit ersten Tipps und Formeln</li>
<li>Version 0.66 [08.05.2013]: Weitere Tipps und Verbesserungen vorhandener Tipps, Strategien zu vorhandenen DLC-Karten hinzugefügt, vorhandene Fehler ausgemerzt, Gliederung abgeändert</li>
</ul>
<h2><a name="Vorwort"></a>1. Vorwort</h2>
<p style="text-align: justify;">Willkommen in unserem Hilfe-FAQ zu <strong>Fire Emblem: Awakening</strong>. Zu Beginn findet ihr hier einige Tipps, um einen guten Einstieg in das Spiel zu bekommen. Auf diese folgen weitere Tipps und Tricks über den gesamten Spielverlauf hinweg. Für den gewieften Taktiker stehen hier auch zahlreiche Formeln zum Spielsystem zur Verfügung, um möglichst effizient handeln zu können, wenn die Lage kritisch ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Demnächst findet ihr hier allerdings auch einen Strategieguide zu den Kapiteln in ihrer Gesamtheit vor, ebenfalls werden Guides zur Charakter- und Paarentwicklung.</p>
<p style="text-align: justify;">Natürlich <a href="http://jpgames-forum.de/japanische-videospiele/hilfe-foren-mit-tipps-tricks-und-faqs/24177-der-gro%C3%9Fe-hilfe-thread-zu-fire-emblem-awakening/" target="_blank">könnt ihr hier auch ganz individuelle Fragen posten</a> oder etwas ergänzendes zum Guide beitragen oder euren Eindruck schildern, sofern ihr möchtet. Habt ihr allgemeinere Fragen, wie zum Beispiel dem Plot, oder möchtet ihr lediglich eure Meinung zum Spiel kundtun, wendet euch bitte an den <a href="http://jpgames-forum.de/japanische-videospiele/nintendo-ds-und-nintendo-3ds/16593-fire-emblem-awakening/" target="_blank">allgemeinen Thread zu Fire Emblem: Awakening</a>.</p>
<h2><a name="Tipps"></a>2. Tipps</h2>
<h3><a name="Tipps für Anfänger"></a>2.1. Tipps für Anfänger</h3>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Meidet in den niedrigen Schwierigkeitsstufen den Einsatz von Frederick. Zu Beginn mag er zwar unbesiegbar wirken, erhält aber nur wenig Erfahrungspunkte und nimmt somit den anderen Charakteren die Möglichkeit zu wachsen.</li>
<li style="text-align: justify;">Sollten Chrom oder Robin fallen, ist das Spiel verloren. Werft also ein besonders sorgfältiges Auge auf die beiden!</li>
<li style="text-align: justify;">Fühlt ihr euch zu schwach? Kein Problem! Mit stinkenden Kisten könnt ihr euch ab Kapitel 3 unendlich viele Gefechte liefern und euch so für die richtige Schlacht wappnen. Die Stärke der Gegner sind dabei vom Ort des Einsatzes abhängig.</li>
<li style="text-align: justify;">Nutzt das Terrain! Einige Geländearten weisen defensive Boni auf und die seltenen Festungen lassen sogar Wunden heilen.</li>
<li style="text-align: justify;">Konzentriert euch primär auf die zu erlernenden Fähigkeiten, anstatt auf die Endklasse eurer Einheiten. Das Spiel merkt sich die Level eurer Einheiten. Wenn eine vollständig entwickelte Einheit via Zweitsiegel zu einer neuen Klasse entwickelt wird, benötigt sie in der neuen Klasse sehr viele Einsätze für ein Level Up, während eine Einheiten, die frühstmöglich entwickelt wird, kaum Schwierigkeiten haben wird, an Erfahrung zu gelangen.</li>
<li style="text-align: justify;">Entwickelt eure Einheiten so früh wie möglich, ab Level 10, sofern es nicht die letzte Entwicklung sein soll.</li>
<li style="text-align: justify;">Schmiedet für schwächere Einheiten Waffen, um sie leichter in die Gefechte integrieren und trainieren zu können</li>
<li style="text-align: justify;">Bewerkstelligt bis Kapitel 11 eine Unterstützung vom S-Rang mit Chrom oder lasst ihn zumindest häufig mit Sumia/Sully/Maribelle/Olivia/Robin (weiblich) interagieren.</li>
</ul>
<h3><a name="Tipps für jedermann"></a>2.2. Tipps für jedermann</h3>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Nach Kapitel 13 können Meistersiegel ohne Limit gekauft werden. Zweitsiegel sind nach Kapitel 16 uneingeschränkt verfügbar, fleißige Spieler erhalten allerdings schon nach Nebenquest 6, 10 und 16 Zugriff auf diese.</li>
<li style="text-align: justify;">Besteht bei Chrom keine Unterstützung vom S-Rang bis zum Ende von Kapitel 11, heiratet er die Kandidatin mit dem höchsten Unterstützungsgrad. Stehen zwei Kandidatinnen gleichauf, wird nach der Reihenfolge Sumia &gt; Maribelle &gt; Sully &gt; Olivia &gt; Robin entschieden. Unterhält Chrom keinerlei Kontakt zu diesen Charakteren, heiratet er ein namenloses Dorfmädchen, was Lucina keinerlei Fähigkeiten beibringt.</li>
<li style="text-align: justify;">Sofern Robin Nowi, Nah oder Tiki heiratet, wird die Klasse Manakete auch Linfan zur Verfügung stehen. Heiratet Robin hingegen Palne oder Yarne, wird Linfan die Klasse Taguel zur Verfügung stehen.</li>
<li style="text-align: justify;">Eine Einheit mit vielen Fähigkeiten des Sammeln-Typs kann hilfreich sein, denn diese erhöhen diverse Statuswerte naher Einheiten für eine Runde und werden gleichzeitig eingesetzt. Linfan ist im Übrigen die einzige Einheit, die sämtliche Sammeln-Fähigkeiten erlernen kann.</li>
<li style="text-align: justify;">Bei zwei Gegnertruppen auf einem Feld der Weltkarte winken nach einem Sieg gegen diese nicht nur Erfahrung als Belohnung, sondern auch ein zufälliges Item und 3.000 Gold. Werden Händler auf einem Punkt von Untoten angegriffen, winkt beim Sieg ein zufälliges Item. Vorsicht gilt, wenn SpotPass- oder StreetPass-Teams euch beim Kampf gegen die Untoten unterstützen, denn diese behalten fallen gelassene Items für sich.</li>
<li style="text-align: justify;">In der Nebenquest 5 besteht die Möglichkeit, Owains exklusive Klinge Mystelstein zu ergattern. Hierzu müsst ihr in der entsprechenden Nebenquest den Händler im Südosten ansprechen, bevor er besiegt wird. Verpasst ihr diese Gelegenheit, gibt es das Schwert lediglich in einer bisher unveröffentlichten DLC-Episode.</li>
<li style="text-align: justify;">Keine Lust, in Nebenquest 14 den Stab Ashera endlos zu suchen? Betretet einfach das Feld zwei Felder südlich und ein Feld westlich des Bossgegners. Verpasst ihr diese Gelegenheit, gibt es den Stab lediglich in einer bisher unveröffentlichten DLC-Episode.</li>
<li style="text-align: justify;">Solltet ihr es tatsächlich durch den Schwierigkeitsgrad Extrem schaffen, erwartet euch als &#8220;kleines Sahnehäubchen&#8221; der Schwierigkeitsgrad Extrem+, der eine Klasse für sich ist.[/list]</li>
</ul>
<h3><a name="Formeln und Spielprinzip"></a>2.3. Formeln und Spielprinzip</h3>
<p style="text-align: center;"><strong>Werte für den Kampf</strong></p>
<table width="580" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" align="center">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Angriff</td>
<td bgcolor="white">= (Stärke oder Magie + Waffenkraft + Waffenrangbonus + Waffendreiecksbonus)*Effektivitätsmultiplikator</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Schaden</td>
<td bgcolor="white">= Angriff &#8211; (Verteidigung oder Resistenz + Terrainbonus)</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Trefferrate</td>
<td bgcolor="white">= Trefferrate der Waffe + [(Fähigkeit*3 + Glück)/2] + Waffenrangbonus + Waffendreiecksbonus + Unterstützungsbonus</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Ausweichrate</td>
<td bgcolor="white">= [(Geschwindigkeit*3 + Glück)/2] + Terrainbonus + Unterstützungsbonus</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Kritische Trefferrate</td>
<td bgcolor="white">= Kritische Trefferrate der Waffe + (Fähigkeit/2) + Unterstützungsbonus</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Kritische Ausweichrate</td>
<td bgcolor="white">= Glück + Unterstützungsbonus</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Schlüssel für Doppelschlag</td>
<td bgcolor="white">= (Geschwindigkeit &#8211; Geschwindigkeit des Gegners) &gt;= 5</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Macht</td>
<td bgcolor="white">= Stärke + Magie + Fähigkeit + Geschick + Verteidigung + Resistenz + Glück</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><strong>Stärke oder Magie?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Je nach Waffenart wird zur Berechnung des Angriffs der Stärke- oder Magiewert verwendet. Physische Waffen nutzen Stärke zum Angriff und werden durch Verteidigung abgewehrt, wohingegen sich magische Waffen offensiv auf Magie berufen und durch Resistenz abgewehrt werden.</p>
<table width="580" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" align="center">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Physische Waffen</td>
<td bgcolor="white">Schwerter, Lanzen, Äxte, Bögen, Steine</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Magische Waffen</td>
<td bgcolor="white">Bücher, Donnerschwert, Schocklanze, Donneraxt</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><strong>Effektivitätsboni und kritische Treffer</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Einige Klassen sind von Natur aus mit Schwächen ausgestattet, so sind Kavaliere beispielsweise stets mit einem Pferdesymbol in der Übersicht ausgestattet. Einige Waffen sind ebenfalls mit Symbolen ausgestattet. Treffen entsprechende Waffen auf Einheiten mit entsprechender Schwäche, wird der verursachte Schaden verdreifacht. Selbiges gilt für kritische Treffer, jedoch ist für diese ausschließlich obige Formel ausschlaggebend.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Waffenrangbonus und Waffenerfahrung</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Bei jeder Aktion mit einer Waffe, ganz gleich mit welchem Ergebnis, erhält eine 2 Waffenerfahrungspunkte (WE) für die entsprechende Waffengattung. Mit Rang A wird die maximale Waffenfertigkeit erreicht.</p>
<table width="580" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" align="center">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Waffenrang</td>
<td bgcolor="cyan">Benötigte WE</td>
<td bgcolor="cyan">Gesamte WE</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">E</td>
<td bgcolor="white">1</td>
<td bgcolor="white">1</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">E &#8211; D</td>
<td bgcolor="white">30</td>
<td bgcolor="white">31</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">D &#8211; C</td>
<td bgcolor="white">40</td>
<td bgcolor="white">71</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">C &#8211; B</td>
<td bgcolor="white">50</td>
<td bgcolor="white">121</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">B &#8211; A</td>
<td bgcolor="white">60</td>
<td bgcolor="white">181</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Steigert eine Einheit ihre Waffenfertigkeit, sind damit Boni beim Führen entsprechender Waffen verbunden.</p>
<table width="580" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" align="center">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Waffenart</td>
<td bgcolor="cyan">Rang-C-Bonus</td>
<td bgcolor="cyan">Rang-B-Bonus</td>
<td bgcolor="cyan">Rang-A-Bonus</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">Schwerter</td>
<td bgcolor="white">Angriff + 1</td>
<td bgcolor="white">Angriff + 2</td>
<td bgcolor="white">Angriff + 3</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">Lanzen, Bögen, Bücher</td>
<td bgcolor="white">Angriff + 1</td>
<td bgcolor="white">Angriff + 1, Trefferrate + 5</td>
<td bgcolor="white">Angriff + 2, Trefferrate + 5</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">Äxte</td>
<td bgcolor="white">Trefferrate + 5</td>
<td bgcolor="white">Trefferrate + 10</td>
<td bgcolor="white">Angriff + 1, Trefferrate + 10</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">Stäbe</td>
<td bgcolor="white">Heilung + 1</td>
<td bgcolor="white">Heilung + 2</td>
<td bgcolor="white">Heilung + 3</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><strong>Das Waffendreieck</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Schwerter, Äxte und Lanzen stehen in einem besonderen Verhältnis zueinander. Jede dieser Waffenarten ist gegenüber einer anderen stark, gegenüber der dritten wiederum aber schwach. Die Boni und Mali sind vom Waffenrang abhängig. Weiterhin ist der Waffenrang des Vorteilhaftenauch für den Malus des Benachteiligten ausschlaggebend.</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/FireEmblem_WeaponTriangle.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-64364" title="FireEmblemAwakeningGuide_Waffendreieck" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/FireEmblem_WeaponTriangle.jpg" alt="" width="234" height="226" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="580" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" align="center">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Waffenrang</td>
<td bgcolor="cyan">Vorteil</td>
<td bgcolor="cyan">Nachteil</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">Rang E oder D</td>
<td bgcolor="white">Trefferrate + 5</td>
<td bgcolor="white">Trefferrate &#8211; 5</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">Rang C</td>
<td bgcolor="white">Trefferrate + 10</td>
<td bgcolor="white">Trefferrate &#8211; 10</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">Rang B</td>
<td bgcolor="white">Trefferrate + 10, Angriff + 1</td>
<td bgcolor="white">Trefferrate &#8211; 10, Angriff &#8211; 1</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">Rang A</td>
<td bgcolor="white">Trefferrate + 15, Angriff + 1</td>
<td bgcolor="white">Trefferrate &#8211; 15, Angriff &#8211; 1</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Beispiel</strong>: Frederick hat einen B-Rang für Lanzen und greift einen Söldner mit D-Rang für Schwerter an. Frederick ist im Vorteil, also erhält er einen Bonus von 10 % auf seine Trefferrate und einen Bonus von 1 auf seinen Angriff. Der Söldner muss hingegen mit einer verminderten Trefferrate von 10 % und einem um 1 verminderten Angriff zurecht kommen.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Kombi-Angriff und -Verteidigung</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Wenn zwei Einheiten kombiniert sind, besteht nach jedem ausgeführten Angriff die Möglichkeit, dass die gekoppelte Einheit ebenfalls einen Angriff ausführt. Muss sich die leitende Einheit hingegen verteidigen, kann die gegnerische Attacke komplett negieren.</p>
<table width="580" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" align="center">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Rate für Kombi-Angriff</td>
<td bgcolor="white">= (Fähigkeit beider Einheiten/4) + Unterstützungsbonus</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Rate für Kombi-Verteidigung</td>
<td bgcolor="white">= (Verteidigung oder Resistenz beider Einheiten/4) + Unterstützungsbonus</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Der Unterstützungsbonus unterscheidet sich dabei vom Rang der Unterstützung und Art der Kombi-Aktion.</p>
<table width="580" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" align="center">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Rang der Unterstützung</td>
<td bgcolor="cyan">Kombi-Angriff</td>
<td bgcolor="cyan">Kombi-Verteidigung</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">kein</td>
<td bgcolor="white">20</td>
<td bgcolor="white">0</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">C</td>
<td bgcolor="white">30</td>
<td bgcolor="white">2</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">B</td>
<td bgcolor="white">40</td>
<td bgcolor="white">5</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">A</td>
<td bgcolor="white">50</td>
<td bgcolor="white">7</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">S</td>
<td bgcolor="white">60</td>
<td bgcolor="white">10</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><strong>Das interne Level</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Um ein einfaches Maximieren aller Einheiten zu erschweren, verwendet das Spiel neben dem angezeigten Level auch ein internes Level, mit welchem die tatsächlichen Erfahrungspunkte berechnet werden. Selbst bei vielen Möglichkeiten des Klassenwechsels ist es also durchaus angebracht, im Voraus zu planen, um nicht endlos zu grinden. Das interne Level besteht aus einer weiteren Variablen, die nicht angezeigt wird &#8211; dem kumulativen Level.</p>
<table width="580" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" align="center">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Kumulatives Level</td>
<td bgcolor="white">= anfangs 0, bei jeder Anwendung eines Zweitsiegels wird [(angezeigtes Level + 20{falls Einheit entwickelt ist} - 1)/2{Bei Anwendung des Siegels}] zum aktuellen Level hinzuaddiert</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Internes Level</td>
<td bgcolor="white">= angezeigtes Level + 20{falls Einheit entwickelt ist} + kumulatives Level</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>Das kumulative Level besitzt auch ein Maximum, welches vom Schwierigkeitsgrad abhängig ist.</p>
<table width="580" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" align="center">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="cyan">Schwierigkeitsgrad</td>
<td bgcolor="cyan">Maximales kumulatives Level</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">Anfänger</td>
<td bgcolor="white">20</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">Schwer</td>
<td bgcolor="white">40</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="white">Extrem und Extrem+</td>
<td bgcolor="white">50</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><strong>Beispiel</strong>: Palne setzt auf Level 15 ein Zweitsiegel ein und wird ein Wyvernritter auf Level 1. Ihr internes Level lautet allerdings [1 + (15 - 1)/ 2] = 8. Wenn sie dann zwischen Level 10 und 20 ein Meistersiegel einsetzt und zu einem Wyvernlord auf Level 1 wird, lautet ihr internes Level [1 + 20 + (15 - 1) / 2] = 28. Setzt sie schließlich auf Level 15 ein zweites Zweitsiegel ein und wird zu einem Gauner, lautet ihr internes Level auf dem Schwierigkeitsgrad Anfänger [1 + 20 + (15 - 1) / 2 + (15 + 20 - 1) / 2] = 41 und 45 auf Schwer und höher.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-tipps-und-komplettlosung/#anfang" target="_top">zum Anfang</a></p>
<h2><a name="Strategieguide"></a>3. Strategieguide</h2>
<h3><a name="Dimensionstor (DLC)"></a>3.3. Dimensionstor (DLC)</h3>
<h2>Andere Welten: Helden von Einst 1</h2>
<ul>
<li>Empfohlen: Ab Level 7</li>
<li>Items: unterschiedlich (in den Dörfern im Nordosten und Westen)</li>
<li>Schwierigkeit: 1/10</li>
<li>Gespräche: Chrom &gt; Marth/Eirika (Im Kampf), Robin (m) &gt; Ike/Celica (Im Kampf), Robin (w) &gt; Ike, Lissa &gt;Julia (Im Kampf) / Alm, Virion &gt; Elincia (Im Kampf), Miriel &gt;Lilina (Im Kampf), Kellam &gt; Shiida (Im Kampf), Maribelle &gt; Micaiah (Im Kampf), Gregor &gt; Lyn (Im Kampf), Henry &gt; Deirdre (Im Kampf), Owain &gt; Nanna (Im Kampf)</li>
<li>Belohnung: Prinz Marth (Sternenlord, Level 8)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Strategie</strong>: Wie von Marths erstem Kapitel und der Hommage an die Geburtsstunde von Fire Emblem zu erwarten, ist diese Karte nicht wirklich schwierig und bietet einen guten Einstieg in die DLCs von Awakening.</p>
<p style="text-align: justify;">Aufgrund des längeren Weges zum Ziel, sind berittene und fliegende Einheiten besonders von Vorteil. Wenn ihr eine fliegende Einheit verwendet, könnt ihr euch gleich Deirdre annehmen und im nächsten Zug nach Westen vorpreschen, was insbesondere mit einer defensiven Einheit in der Kombination sinnvoll ist. Auch das Dorf im Nordosten will für ein zufälliges Item besucht werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Wenn ihr euch schwach fühlt, könnt ihr auch die Festungen zum Schutz verwenden oder die neutralen Einheiten vorschicken, um die sich nähernden Pegasusritter, Myrmidonen und Magier abzuwehren, um im nächsten Zug wiederum den Feinden den Garaus machen zu können. Dennoch sollte es wenig Probleme bereiten, einfach vorzustürmen, insbesondere mit kombinierten Einheiten.</p>
<p style="text-align: justify;">Vergesst bei eurem Vormarsch nicht, das Dorf im Westen für ein weiteres Item zu besuchen, bevor ihr Celica bezwingt, die nicht wesentlich stärker gegenüber den sonstigen Einheiten ist. Zwei Angriffe einer Einheit mit moderater Stärke sind ausreichend.</p>
<p><a href="http://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-tipps-und-komplettlosung/#anfang" target="_top">zum Anfang</a></p>
<h2>Andere Welten: Helden von Einst 2</h2>
<ul>
<li>Empfohlen: Ab Level 10</li>
<li>Items: unterschiedlich (in den Dörfern im Nordosten und Westen)</li>
<li>Schwierigkeit: 2/10</li>
<li>Gespräche: Robin (w) &gt; Alm (Im Kampf), Frederick &gt; Celica, Sully &gt; Eliwood(Im Kampf), Vaike &gt; Roy (Im Kampf), Sumia &gt; Lyn, Lon&#8217;zu &gt; Leif (Im Kampf), Palne &gt; Sothe (Im Kampf), Cordelia &gt; Seliph (Im Kampf) / Eirika, Tharja &gt; Prinz Marth (Im Kampf), Lucina &gt; Ike (Im Kampf), Walhart &gt; Sigurd (Im Kampf)</li>
<li>Belohnung: Roy (Söldner, Level 11)</li>
</ul>
<p><strong>Strategie</strong>: Erneut befindet ihr euch auf Talys, allerdings in der Position für einen Zangenangriff.</p>
<p style="text-align: justify;">Ihr steht den Helden aus zehn Spielen der Reihe gegenüber und keinerlei Magie gegenüber, ihr selbst werdet mit Magie hier allerdings gut umzugehen wissen. Seid ihr allerdings gerade mal über dem empfohlenen Level, sind defensive Einheiten zu empfehlen. Da die Einheiten im Südosten in der Unterzahl sind, solltet ihr dort stärkere Hirten platzieren.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch dieses Mal werdet ihr unterstützt &#8211; von Celica, Eirika und Lyn. Ihr solltet bei eurem Vormarsch kaum auf Probleme stoßen, da sich die Feinde kaum von gewöhnlichem Gesindel, dennoch schadet euch die Unterstützung keineswegs. Vergesst im Eifer des Gefechts nur nicht die Dörfer im Westen und Nordosten für zufällige Items aufzusuchen.</p>
<p><a href="http://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-tipps-und-komplettlosung/#anfang" target="_top">zum Anfang</a></p>
<h2>Andere Welten: Der Aurum-Ausrutscher</h2>
<ul>
<li>Empfohlen: Ab Level 7</li>
<li>Items: etwa 72.000 Gold(verteilt)</li>
<li>Schwierigkeit: 2/10</li>
<li>Gespräche: -</li>
<li>Belohnung: -</li>
</ul>
<p><strong>Strategie</strong>: In diesem Kapitel sollte Lissas Notgroschen sehr schnell zu finden und nicht von Bedeutung sein, denn ihr werdet am Ende in Gold schwimmen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Gegner gehören allesamt dem Klassenbaum der Diebe an oder sind Krieger. Auch wenn sie sowieso nicht schwierig zu besiegen wären, sollte bemerkt werden, dass keiner der Feinde von sich aus angreifen wird, sondern lediglich eure Angriffe kontert. Vielmehr sind die Untoten nämlich damit beschäftigt, das gestohlene Diebesgut wegzuschaffen. Eure Aufgabe besteht darin, die Gegner aufzuhalten, bevor sie das untere Ende der Karte erreichen. Jedes Mitglied der raffgierigen Untoten bringt dabei einige Tausend Gold in die Kasse der Hirten, womit am Ende weitaus mehr Geld anfällt, als die anfangs gesuchten Notgroschen.</p>
<p><a href="http://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-tipps-und-komplettlosung/#anfang" target="_top">zum Anfang</a></p>
<h2>Andere Welten: Erfahrungsschatz</h2>
<ul>
<li>Empfohlen: Ab Level 7</li>
<li>Items: -</li>
<li>Schwierigkeit: 2/10</li>
<li>Gespräche: -</li>
<li>Belohnung: -</li>
</ul>
<p><strong>Strategie</strong>: Andere Welten, andere Sitten &#8211; das gilt wohl auch für französische Untote.</p>
<p style="text-align: justify;">Diese besteht ausschließlich aus Wiedergängern, die nicht angreifen, sondern gen Süden fliehen und dabei nur Angriffe kontern, um zu überleben. Diese bringen massig Erfahrung und kommen in verschiedenen Ausführungen, sodass auch eure Schwächsten teilhaben können. Gebt lediglich auf die Fähigkeit Tallion der stärkeren Exemplare Acht. Greift bei diesen primär mit Fernangriffen an.</p>
<p><a href="http://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-tipps-und-komplettlosung/#anfang" target="_top">zum Anfang</a></p>
<h2>Andere Welten: Ernteausflug</h2>
<ul>
<li>Empfohlen: Ab Level 7</li>
<li>Items: Meistersiegel(Boss)</li>
<li>Schwierigkeit: 3/10</li>
<li>Gespräche: Viele, meist mit gleichgeschlechtlichen Unterstützungspartnern aus dem Hauptspiel</li>
<li>Belohnung: -</li>
</ul>
<p><strong>Strategie</strong>: Lissas Partyhut signalisiert es bereits: Der Fokus besteht nicht im Kampf.</p>
<p style="text-align: justify;">Die gegnerische Seite besteht ausschließlich aus Untoten mit maximalem Glück und hoher Fähigkeit sowie massig KP, was aber eher nervig anstatt schwierig ist. Durch das viele Glück können sie mit Arkanum mit einer Wahrscheinlichkeit von 25 % überleben, auch wenn sie tödlich getroffen werden. Wenn auch die weiteren Fähigkeiten Vorteil und Erneuerung das Gefecht in die Länge ziehen, ist Tallion wohl das größte Problem stärkerer Team. Diese Fähigkeit reflektiert den ausgeteilten Schaden bei Nahangriffen und kann durchaus für brenzlige Begebenheiten sorgen. Benutzt mehrere Stabnutzer, wenn ihr diese Karte früh in Angriff nehmen wollt und wagt euch mit Vorsicht gen Norden. In den Runden 5 und 8 erhalten die Untoten weitere Verstärkung.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Highlights dieser Karte sind 18 Ereignisfelder gegenüber den üblichen zwei je Karte und exklusive Gespräche, in der Regel zwischen gleichgeschlechtlichen Unterstützungspartnern. Jedes Gespräch besteht aus zwei Teilen. Der erste Part kann ab Runde 1 initiiert, indem A B anspricht. Nachdem dies geschehen ist, kann B ab Runde 3 A ansprechen, um den zweiten Teil des Gesprächs auszulösen.</p>
<p><a href="http://jpgames.de/2013/05/fire-emblem-awakening-tipps-und-komplettlosung/#anfang" target="_top">zum Anfang</a></p>
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		<item>
		<title>Unser großes Hilfe-FAQ zu Fire Emblem: Awakening</title>
		<link>http://jpgames.de/2013/04/jpgames-de-unser-hilfe-thread-zu-fire-emblem-awakening/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2013/04/jpgames-de-unser-hilfe-thread-zu-fire-emblem-awakening/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Apr 2013 15:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robertastic</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Tipps & Guides]]></category>
		<category><![CDATA[Fire Emblem: Awakening]]></category>
		<category><![CDATA[Forum]]></category>
		<category><![CDATA[Intelligent Systems]]></category>
		<category><![CDATA[JPGAMES.DE]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[Pünktlich zum europäischen Erscheinungstermin von Fire Emblem: Awakening haben wir für euch in unserem Hilfe-Forum ein Thema zum Spiel angelegt, in welchem...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pünktlich zum europäischen Erscheinungstermin von <strong>Fire Emblem: Awakening</strong> haben wir für euch in unserem Hilfe-Forum ein Thema zum Spiel angelegt, in welchem sämtliche Fragen geklärt werden können, doch das ist noch nicht alles. Schon jetzt findet ihr im Thema viele <a href="http://jpgames-forum.de/japanische-videospiele/hilfe-foren-mit-tipps-tricks-und-faqs/24177-der-gro%C3%9Fe-hilfe-thread-zu-fire-emblem-awakening/first-new-post.html" target="_blank">Tipps und Tricks sowie Formeln zum Spielprinzip</a>. Demnächst wird es auch einen <a href="http://jpgames-forum.de/japanische-videospiele/hilfe-foren-mit-tipps-tricks-und-faqs/24177-der-gro%C3%9Fe-hilfe-thread-zu-fire-emblem-awakening/first-new-post.html" target="_blank">Strategieguide sowie Anleitungen zur Charakter- und Paarentwicklung</a> geben.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames-forum.de/japanische-videospiele/hilfe-foren-mit-tipps-tricks-und-faqs/24177-der-gro%C3%9Fe-hilfe-thread-zu-fire-emblem-awakening/">Schaut gleich rein</a>!</p>
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		<item>
		<title>Persona 4 Golden: Tipps zu den neuen Inhalten mit Spoiler</title>
		<link>http://jpgames.de/2013/02/persona-4-golden-tipps-zu-den-neuen-inhalten-mit-spoiler/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2013/02/persona-4-golden-tipps-zu-den-neuen-inhalten-mit-spoiler/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Feb 2013 10:30:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moomba-Miez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Tipps & Guides]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 4 Golden]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 4: The Golden]]></category>

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		<description><![CDATA[Persona 4 Golden unterscheidet sich stark vom Original. In diesem Artikel haben wir für euch einige Tipps und Tricks gesammelt, die jedoch Spoiler enthalten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Persona 4 Golden</strong> ist nicht nur ein einfacher Port für die Playstation Vita. Für die Version hat Atlus einige neue Inhalte mit in das Spiel gepackt, die im Original, welches für die Playstation 2 erschienen ist, nicht existieren. Neben erweiterten Event-Szenen, gibt es Marie als Neuzugang, fremde Orte, besondere Fähigkeiten und Personas. In diesem Artikel haben wir einige Neuerungen und Tipps gesammelt, doch diese enthalten <strong>Spoiler</strong>, deswegen solltet ihr nur weiterlesen, falls ihr die Vita-Version bereits kennt, damit ihr euch nicht die Überraschung verderbt. Alternativ findet ihr die Tipps im zukünftigen Persona 4 Golden Help Thread.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fusion von</strong> <strong>Sarasvati:</strong> Auf Level 19 erlernt Sarasvati Invigorate 2, eine unbezahlbare Fähigkeit, die automatisch 5 SP (Magiepunkte) in jeder Runde wiederherstellt. Mit dieser Fertigkeit kann man zwischendurch die einfachen Dungeons aufsuchen und sich schützen, bis die SP des Hauptcharakters aufgeladen sind. Bei einer Fusion wird man sich in Persona 4 Golden entscheiden können, welche Fähigkeiten der Personas vererbt werden, sodass man besondere Fertigkeiten behalten kann.</p>
<div id="attachment_59883" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/p4g_screens_adayinthelife_withmarie1.jpg"><img class="size-medium wp-image-59883" title="p4g_screens_adayinthelife_withmarie1" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/p4g_screens_adayinthelife_withmarie1-300x170.jpg" alt="" width="300" height="170" /></a><p class="wp-caption-text">Mit Marie könnt ihr einen Social Link aufbauen.</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Marie: </strong>Marie ist ein neuer Charakter in Persona 4  Golden. Sie arbeitet im Velvet Room und kopiert, bzw. verkauft Skill-Cards. Der Protagonist kann mit ihr den Aeon Social Link entwickeln. Sie steht außerhalb des Velvet Room im Einkaufszentrum. Um einen neuen Dungeon freizuschalten, muss man den Aeon Social Link auf sein Maximum bringen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Adachi: </strong>Adachi steht für den Jester Social Link. Für gewöhnlich findet man ihn im Junes in der Nähe vom Aufzug, doch manchmal kann man Adachi im zentralen Einkaufsbereich in der Nacht treffen. Es ist nicht immer gesagt, dass man Adachi sieht. Daher sollte man immer Zeit mit ihm verbringen, sobald man Adachi begegnet. Schafft man es, den Jester Social Link auf sein Maximum zu bringen, erhält man eine verborgene Persona.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Neues Ende: </strong>Persona 4 Golden bietet ein neues Ende an. Doch es wird nicht einfach sein, das veränderte Finale freizuschalten. Es ist sehr gut im Spielverlauf versteckt und man muss etwas Unvorstellbares erledigen, damit man es sehen kann.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Die Bikes: </strong>Sehr früh im Spiel wird man ein Motorrad erhalten. Bevor man damit Okina City einen Besuch abstatten kann, muss man zuerst einige Fahrstunden in der Stadt verbringen. Nachdem man Okina City erreicht hat, kann man später den neuen Strandbereich öffnen. Das Fahren auf den Motorrädern erhöht den Mut-Status.</p>
<div id="attachment_59884" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/p4g_screens_firstenglishbatch_07.jpg"><img class="size-medium wp-image-59884" title="p4g_screens_firstenglishbatch_07" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/p4g_screens_firstenglishbatch_07-300x170.jpg" alt="" width="300" height="170" /></a><p class="wp-caption-text">Okina City könnt ihr mit den Bikes erreichen.</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Okina City: </strong>In der Stadt findet ihr neue Events und Social Links. Rettet man eine bestimmte Person in der TV-Welt, kann man sich hier Videos im 30 Frame ansehen. Einige Charaktere werden dann anfragen, ob der Protagonist sich mit ihnen einen Film ansehen möchte. Im Cafe Chagall kann man Skill-Karten aus Personas extrahieren und das Croco Fur verkauft Kostüme, die allerdings sehr teuer sind. Andere Kostüme erhält man im Spielverlauf als Belohnung.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Shichiri Beach: </strong>Leider kann man den Bereich nicht wirklich erkunden, aber immerhin kann man einige Sachen erledigen. Die Charaktere können schwimmen, wodurch sich der Mut-Wert erhöht. Wagt man sich an regnerischen Tagen ins Wasser, steigt der Verständnis-Wert. Blickt man auf das Meer hinaus, kann eine Persona eine neue Fähigkeit erlernen. Leider kann man sich nicht entscheiden, welche Persona die Fertigkeit erhält und auch die Art der Technik kann nicht bestimmt werden. Zudem kann man hier  Fische fangen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Käfer-Netz: </strong>Persona 4 Golden bietet ein neues Minispiel an. Mit einem Netz kann man Käfer fangen, doch dieses muss vorher gefunden werden. Dazu muss man den Schrein in der Nacht mit einem Gegenstand besuchen, um es zu erhalten. Mit dem Netz kann man auch Köder für das Angel Spiel sammeln.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Shiroku Pub: </strong>Der Itemladen verwandelt sich in der Nacht in einem Pub. Hier kann der Hauptcharakter Edelsteine, die er nach Kämpfen als Belohnung erhalten hat, gegen Waffen eintauschen. Die meisten angebotenen Waffen sind Scherzartikel, wie eine fliegende Diskette für Yukiko oder ein Fisch-Schwert für den Protagonisten.</p>
<div id="attachment_59885" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Persona-4-The-Golden-English-9.jpg"><img class="size-medium wp-image-59885" title="Persona-4-The-Golden-English-9" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Persona-4-The-Golden-English-9-300x170.jpg" alt="" width="300" height="170" /></a><p class="wp-caption-text">Im Pub.</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gartenarbeit: </strong> Durch das Einpflanzen der Samen verstärkt sich die Freundschaft zwischen dem Protagonisten und Nanako und Dojima. Zudem wirft das Beet gute Gewinne ab. Hier findet ihr eine Liste von den Gegenständen, die ihr ernten könnt.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Cracked Wheat: ein Schlüssel-Item</li>
<li>Tiny Soul Tomato: regeneriert 20 SP</li>
<li>Return Daikon: lässt euch zum Eingang des Dungeons zurückkehren</li>
<li>Hiranya Cabbage: heilt alle Zustände der Verbündeten, mit der Ausnahme vom KO-Zustand</li>
<li>Paprika: erhöht Feuer-, Eis-, Elektrizitäts-oder Windresistenz, abhängig von seiner Farbe</li>
<li>Tetracorn: erzeugt eine Barriere, die eine physikalische Attacke reflektiert</li>
<li>Makaracorn: erzeugt eine Barriere, die eine magische Attacke reflektiert</li>
<li>Scapegoat Eggplant: absorbierte einen Instant Todzauber</li>
<li>Bead Melon: regeneriert alle HPs und SPs eines Verbündeten</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Ihr könnt die Samen von einer Frau erwerben, die am Nachmittag bei Junes steht oder sich am Morgen vor Dojimas Haus befindet. Ein Zeichen über einem Eimer im Haus  verrät euch, ab wann die Erntezeit beginnt.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Die Katze streicheln: </strong>Befindet sich Dojima am Abend nicht im Haus, kann sich die Hauptfigur in der Nacht aus dem Gebäude schleichen, um Social Links aufzubauen. Entweder kann man seine Freunde treffen oder eine Katze in der Nähe streicheln, um das Verständnis zu erhöhen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Social Links: </strong>Persona 4 Golden belohnt euch, wenn ihr die Social Links mit den anderen Teammitgliedern aufbaut. Dadurch erhalten die Verbündeten einzigartige Fähigkeiten. Meistens erlernen sie  auf Level 10 eine Attacke, mit der sie ihrer Schwäche besser ausweichen können. So kann Yosuke Wind ausweichen, Chie kann Feuerattacken besser umgehen und Yukiko wird Mudo und Mudoon erlernen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Bike Fähigkeiten: </strong>Nachdem jeder seine Motorrad-Lizenz erworben hat, findet man am Nachmittag seine Partner oft an der Tankstelle. Durch das Fahren lernen die Charaktere verschiedene Fähigkeiten.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Yosuke kann Megido und Diarahan erlernen.</li>
<li>Chie kann magische Sprüche wie Hama, Hamon und Bufudyne erhalten.</li>
<li>Yukiko kann nützliche Fähigkeiten wie Spirit Drain und Mind Charge lernen.</li>
<li>Kanji kann heilende Fertigkeiten wie Media und Mediarama einsetzen.</li>
<li>Teddie lernt unterschiedliche Zauber wie Mustard Bomb und Evade Physical.</li>
<li>Naoto kann Bufudyne, Ziodyne, Tetraja und Angelic Grace in ihrem Bestand aufnehmen.</li>
</ul>
<div id="attachment_59886" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/082.png"><img class="size-medium wp-image-59886" title="082" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/082-300x170.png" alt="" width="300" height="170" /></a><p class="wp-caption-text">Rise besitzt neue Fähigkeiten.</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Rise: </strong> Auch Rise ist stärker als im Original. Startet ihr mit Rise den Social Link, hilft sie euch während der All-Out-Attacken. Den Schaden, den sie dabei verursacht, kann durch die Bike-Fähigkeiten erhöht werden. Sie erlernt Attacken wie Full Analysis (zeigt euch die Skills der Feinde) und den Stamina Song. Gelegentlich taucht sie per Zufall in den Kämpfen auf und unterstützt euch mit ihren Buffs.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Team-Attacken: </strong> Nach einer All-Out-Attacke kann eine Team-Attacke erfolgen, wenn man sich für die richtige Kombination der Charaktere entschieden hat. Versucht doch einmal eine Kombination aus Yukiko und Chie.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dritte Persona: </strong>Alle Partymitglieder besitzen in Persona 4 Golden eine dritte Persona. Man erhält diese Personas, wen man den Social Link bis zum Januar maximiert. Zwar besitzen die neuen Personas die Schwäche der Vorgänger, aber sie erhalten die Resistenz gegen ein Attribut und können ein anderes Element absorbieren. Atlus hat mächtige Fähigkeiten für diese Personas erstellt.</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2012/11/21/persona-4-golden-tips-to-make-the-most-out-of-your-life-in-inaba/">siliconera</a></p>
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		<title>Bevor ihr beginnt: Tipps zum Spielen von Ni no Kuni</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jan 2013 09:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Soichiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Ni No Kuni]]></category>

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		<description><![CDATA[An Ni no Kuni, das am Freitag erscheint, gibt es vieles, was man toll finden kann. Man kann sich aber auch über vieles Sorgen machen. Neben Sidequests, dem...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">An <strong>Ni no Kuni</strong>, das am Freitag erscheint, gibt es vieles, was man toll finden kann. Man kann sich aber auch über vieles Sorgen machen. Neben Sidequests, dem Sammeln von Kreaturen und vielen verschiedenen Bosskämpfen kann es ein für neue Spieler ein anfangs erdrückendes Spiel sein. Erfreulicherweise haben wir für euch ein paar hilfreiche Tipps, um euer Abenteuer etwas leichter zu machen.</p>
<h3>Nutzt R2/L2 im Kampf</h3>
<p style="text-align: justify;">Das Spiel erklärt dies nicht so gut, aber man kann auch die Schultertasten anstatt der Richtungstasten nutzen, um im Kampf die Befehle zu wechseln. Das ist viel einfacher, als das Durchhangeln mit dem linken Joystick und dem D-Pad.</p>
<h3>Achtet auf ähnliche Zeichen</h3>
<p style="text-align: justify;">Es ist wie Schere, Stein, Papier. Mond &gt; Stern &gt; Sonne &gt; Mond. Kreaturen mit dem Mond-Zeichen machen bei Kreaturen mit dem Stern-Zeichen mehr Schaden und so weiter und so fort. Man kann viele Gegner, ohne auf die Zeichen zu achten, überwältigen, aber für maximalen Schaden werdet ihr Geister (sammelbare Kreaturen, die die meiste Arbeit im Kampf erledigen) mit überlegenen Zeichen nutzen müssen.</p>
<h3>Gewöhnt euch nicht zu sehr an eure ersten Kreaturen</h3>
<p style="text-align: justify;">Es ist verlockend, sich eine Kreatur auszusuchen und dieser seine ganze Liebe zu geben, aber man kann viel stärkere Kreaturen finden, je weiter man im Spiel voranschreitet. Gewöhnt euch also nicht zu sehr an sie, da sie weit verbreitet und leicht zu finden sind. Wenn ihr wissen möchtet, welche Kreaturen die besten Statuswerte haben, gibt es dank einem GameFAQs Nutzer <a href="http://www.gamefaqs.com/boards/998014-ni-no-kuni-wrath-of-the-white-witch/65295773" target="_blank">eine sehr hilfreiche Tabelle</a>, allerdings mit den englischen Monsternamen.</p>
<h3>Gebt das eure Geld vor dem Besuch eines Dungeon aus</h3>
<p style="text-align: justify;">Wenn man im Kampf stirbt, hat man 2 Optionen: Geht zurück zum Titelbildschirm und ladet einen Spielstand oder spielt vom letzten Speicherpunkt weiter , mit all eurer Erfahrung und Items, allerdings verliert ihr dadurch 10% eures Geldes. Das kann störend sein, da die meisten Dungeons nur zwei Speicherpunkte haben: einen am Anfang und einen am Ende, kurz vor dem Boss. Wenn ihr in der Mitte sterbt, ist das recht unangenehm &#8211; besonders wenn ihr eure Charaktere in der Zwischenzeit aufgelevelt habt und euren Fortschritt nicht verlieren wollt. Also! Gebt das meiste Geld für Items und Equipment vor einem Dungeon aus, dann ist das Verlieren von 10% eures Geldes nicht so schlimm.</p>
<h3>Macht so viele Sidequests wie möglich</h3>
<p style="text-align: justify;">Wenn ihr durch Ni no Kuni rennt und nur der Story folgt, macht ihr etwas falsch. Der beste Weg, dieses Spiel zu spielen, ist es, in die Welt einzutauchen. Wenn ihr eine neue Stadt betretet, schaut auf die Karte und findet alle grünen und blauen Punkte, dann geht zu diesen und sprecht mit den Leuten. Macht Sidequests. Geht auf Monsterjagden. Erkundet die Weltkarte und sammelt Alchemie-Zutaten und spezielle Komponenten.</p>
<h3>Lest The Wizard&#8217;s Companion</h3>
<p style="text-align: justify;">In ersten Stunden erhaltet ihr ein Buch mit jeder Menge hilfreicher und interessanter Informationen. Nehmt euch die Zeit, es durchzulesen, je weiter ihr im Spiel vorankommt. Es gibt kurze Geschichten, nützliche Alchemie-Formeln und selbst einen Decoder für die fiktionale Sprache im Spiel, den ihr nutzen könnt, um versteckte Nachrichten und Easter-Eggs in der riesigen Welt von Ni no Kuni zu finden.</p>
<h3>Verpasst den Ghost Wizard nicht</h3>
<p style="text-align: justify;">In Ding Dong Dell, in einer Gasse hinter einer großen Fontäne findet ihr einen grün-haarigen Ghost Wizard. Nutzt euren Spirit Medium Zauber und sprecht mit ihm. Wenn ihr seine Fragen richtig beantwortet, gibt er euch einige hilfreiche Zauber und Items. Geht dann zur nächsten Stadt. Stellt sicher, dass ihr ihn in jeder Stadt findet.</p>
<h3>Im Kampf sind Angriff und Verteidigung eure besten Freunde</h3>
<p style="text-align: justify;">Sobald ihr alle drei Partymitglieder habt, bekommt ihr die Fähigkeit, diesen Befehle zu erteilen: Ihr könnt ihnen sagen, dass sie angreifen sollen oder verteidigen sollen &#8211; einfach, indem ihr Dreieck oder Viereck drückt. Wenn ein starker Gegner oder Boss einen Zauber ausspricht, drückt Viereck, damit sich jeder verteidigt. Wählt zur gleichen Zeit aus, dass sich auch euer Charakter verteidigen soll. Es ist schwer, damit zurecht zu kommen, aber je mehr man übt, um so besser wird man.</p>
<p style="text-align: justify;">Gleichermaßen solltet ihr vorgehen, wenn ihr euren Gegner überrascht. Nutzt so viele Angriffe wie möglich, um den Gegner mit Zaubern und Skills zu bombardieren.</p>
<h3>Denkt daran, die User Interface Optionen anzupassen</h3>
<p style="text-align: justify;">Man kann Hinweise und Zielmarker ausschalten, wodurch das Spielerlebnis in Ni no Kuni viel mehr der &#8220;alten Schule&#8221; entspricht. Ihr könnt aber selbst entscheiden, was ihr anlasst und was nicht. Nur damit ihr wisst, dass dies möglich ist.</p>
<h3>Dreht die Lautstärke auf</h3>
<p style="text-align: justify;">Dies ist kein Spiel, welches man ohne Ton spielt. Der Soundtrack ist beeindruckend, schön und phenomenal.</p>
<h3>Hört auf zu starren, weil das Spiel so schön ist und spielt es endlich</h3>
<p>Husch, husch.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>via <a href="http://kotaku.com/5979467/before-you-start-tips-for-playing-ni-no-kuni-the-best-way" target="_blank">kotaku</a></p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy XIII-2 Komplettlösung und Tricks</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 12:30:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Trophy]]></category>

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		<description><![CDATA[Willkommen in der Final Fantasy XIII-2 Hilfe-Sektion! Und Willkommen zurück in der Welt von Final Fantasy XIII! Komplettlösung, Hilfe, Tipps, Guides, Trophys und mehr!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Willkommen in der Final Fantasy XIII-2 Hilfe-Sektion!</h2>
<p style="text-align: justify;">Und Willkommen zurück in der Welt von Final Fantasy XIII! Die Fortsetzung Final Fantasy XIII-2 setzt drei Jahre nach den Ereignissen des Vorgängers an. Werden Serah und Noel ihre Suche nach Lightning erfolgreich gestalten können? Das liegt ganz an euch! Hier wollen wir für euch allerlei hilfreiche Informationen rund um Final Fantasy XIII-2 sammeln. Dieser Artikel wird nahezu täglich erweitert werden, wenn Final Fantasy XIII-2 am 3. Februar erhältlich ist. Also schaut regelmäßig rein. Was wir euch jetzt schon bieten können?</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Der Final Fantasy XIII-2 Trophy/Trophäen Guide</h2>
<p style="text-align: justify;">Wir haben in unserem Forum bereits einen recht ausführlichen Trophy Guide ausgearbeitet. Dort findet ihr alle Trophies und die Bedingungen, um sie zu erlangen. Für Fans, die Final Fantasy XIII-2 perfekt durchspielen wollen sicher ein Muss!</p>
<ul>
<li><a href="http://jpgames-forum.de/japanische-videospiele/playstation-3-xbox-360-und-pc/final-fantasy-13-2-help/14716-final-fantasy-xiii-2-trophy-troph%C3%A4en-guide/" target="_blank">Zum Final Fantasy XIII-2 Trophy Guide in unserem Forum</a></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Final Fantasy XIII-2 Support rund um die Uhr im Forum</h2>
<p style="text-align: justify;">Wie gewohnt haben wir in unserer Community auch wieder ein Final Fantasy XIII-2 Hilfe-Forum eingerichtet. Wenn ihr eine Sache nicht findet, Tipps bei einem Endgegner braucht oder die letzte Trophy einfach nicht bekommt, dann seid ihr dort genau richtig. Wir spielen alle Final Fantasy XIII-2 und irgendjemand wird euch sicher helfen können!</p>
<ul>
<li><a href="http://jpgames-forum.de/japanische-videospiele/playstation-3-xbox-360-und-pc/final-fantasy-13-2-help/" target="_blank">Zum Final Fantasy XIII-2 Hilfe-Forum von JPGAMES.DE</a></li>
</ul>
<h2></h2>
<h2>Alle 160 Fragmente auf einen Blick</h2>
<p style="text-align: justify;">160 Fragmente kann man in Final Fantasy XIII-2 sammeln. Habt ihr Probleme, bestimmte Fragmente zu finden? Dann findet ihr Hilfe in dieser Liste. Sie listet alle 160 Fragmente. Wenn es bereits einen Hilfe-Thread zu einem Fragment gibt, dann ist das Fragment entsprechend verlinkt. Wenn nicht, könnt ihr gern einen Hilfe-Thread starten!</p>
<ul>
<li><a href="http://jpgames-forum.de/japanische-videospiele/playstation-3-xbox-360-und-pc/final-fantasy-13-2-help/15571-final-fantasy-xiii-2-alle-160-fragmente-auf-einen-blick-hilfe-bei-fragmenten-zuerst-hier/" target="_blank">Alle 160 Fragmente in Final Fantasy XIII-2 auf einen Blick</a></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Final Fantasy XIII-2 Komplettlösung</h2>
<p style="text-align: justify;">Unsere Kollegen der Partnerseite Gamona schreiben bereits fleißig an einer umfangreichen Komplettlösung. Wir möchten euch gern darauf hinweisen. Nach einigen einleitenden Tipps und Tricks rund um das Mogronometer, Echtzeit-Schlachten, Paradigmen und das Kristarium geht es rein in den umfangreichen Lösungsweg.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.gamona.de/games/final-fantasy-xiii-2,komplettloesung-ps3:article,2050115.html" target="_blank">Zur Final Fantasy XIII-2 Komplettlösung bei Gamona</a></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Mehr später!</em></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.de/2012/02/hilfe-final-fantasy-xiii-2-komplettloesung-und-tricks/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Resident Evil: Revelations Komplettlösung</title>
		<link>http://jpgames.de/2012/01/resident-evil-revelations-komplettlosung/</link>
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		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 13:07:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vielleicht zockt ihr an diesem Wochenende auch Resident Evil: Revelations (3DS)? Dann habt ihr euch vielleicht schon nach einer Komplettlösung umgesehen...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vielleicht zockt ihr an diesem Wochenende auch Resident Evil: Revelations (3DS)? Dann habt ihr euch vielleicht schon nach einer Komplettlösung umgesehen. Unsere Kollegen von der Partnerseite gamona.de bieten eine an. Leider ist sie noch nicht sehr weit fortgeschritten, aber sie wird nach und nach erweitert.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.gamona.de/games/resident-evil-revelations,komplettloesung-3ds:article,2050105.html" target="_blank">Zur Resident Evil: Revelations Komplettlösung bei Gamona</a></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Unser Testmuster ist Freitag pünktlich zum Release bei uns eingetrudelt. Mit Circle Pad Pro natürlich. Wir testen fleißig und können schon mal sagen: (An)-Spannung pur! Seid ihr auch schon am spielen? Wie gefällt euch das neue Resident Evil? Würde es eine Nummer des Hauptteils verdienen, wie <a href="http://jpgames.de/2012/01/resident-evil-revelations-sollte-teil-der-hauptserie-sein/" target="_blank">Producer Masachika Kawata kürzlich sagte</a>?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Komplettlösung zu Zelda: Skyward Sword</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 16:13:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Zelda: Skyward Sword mag nicht ganz so knifflig sein wie Dark Souls, trotzdem hat es sich unsere Partnerseite Gamona.de nicht nehmen lassen, wieder...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zelda: Skyward Sword (Wii) mag nicht ganz so knifflig sein wie Dark Souls, trotzdem hat es sich unsere Partnerseite Gamona.de nicht nehmen lassen, wieder eine <a href="http://www.gamona.de/games/the-legend-of-zelda-skyward-sword,komplettloesung-wii:article,2012816.html" target="_blank">umfangreiche Komplettlösung</a> zu verfassen! Tiefe Dungeons, knifflige Kämpfe, harte Rätsel – The Legend of Zelda ist seit heute zurück. Im neuen Abenteuer ändert sich daran nur wenig. Wer weiterkommen und Zelda retten will, muss Köpfchen beweisen, grübeln und knifflige Bosse besiegen. Braucht ihr Hilfe, dann guckt bei der <a href="http://www.gamona.de/games/the-legend-of-zelda-skyward-sword,komplettloesung-wii:article,2012816.html" target="_blank">Gamona Komplettlösung</a> vorbei.</p>
<div id="attachment_18319" class="wp-caption alignright" style="width: 188px"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/11/zelda-skyward-sword-art-2.jpg"><img class="size-medium wp-image-18319" title="zelda-skyward-sword-art-2" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/11/zelda-skyward-sword-art-2-300x225.jpg" alt="" width="178" height="133" /></a><p class="wp-caption-text">Kommt ihr ins Grübeln?</p></div>
<p style="text-align: justify;">Die Lösung ist zwar noch nicht ganz fertig, bietet aber bereits jede Menge Tipps und Tricks und wird jeden Tag erweitert. Bei Amazon ist zur Stunde die <a href="https://www.amazon.de/dp/B005KJLAOQ/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B005KJLAOQ&amp;adid=0BHZYK36JVY01R807FC7&amp;" target="_blank">Limited Edition zu Zelda: Skyward Sword</a> übrigens wieder verfügbar. Bei  der Limited Edition kam es in den letzten Wochen eigentlich andauernd zu  Engpässen, sie war nur selten vorbestellbar. Wer also noch eine der  begehrten Limited Editions ergattern will, sollte schnell zugreifen:</p>
<ul>
<li><a href="https://www.amazon.de/dp/B005KJLAOQ/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B005KJLAOQ&amp;adid=0BHZYK36JVY01R807FC7&amp;" target="_blank">Zelda: Skyward Sword Limited Edition bei Amazon</a></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">In der Limited Edition findet             sich neben einem    Exemplar des Spiels eine CD  mit              Orchesterumsetzungen legendärer    Musikstücke aus der  Geschichte der              Serie.   Und  als besonderes Extra       wird  das  Paket   durch   die   seltene, goldfarbene     Wii-Fernbedienung     Plus   mit   dem      Hylianischen Wappen komplettiert.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Dark Souls: Seelenheil mit Tipps und der Komplettlösung</title>
		<link>http://jpgames.de/2011/10/dark-souls-seelenheil-mit-tipps-und-der-komplettlosung/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2011/10/dark-souls-seelenheil-mit-tipps-und-der-komplettlosung/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 17:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<description><![CDATA[Damit ihr im spirituellen Nachfolger von Demon's Souls einen etwas leichteren Einstieg habt, hat Gamona eine Komplettlösung mit vielen Tipps ausgearbeitet. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Damit ihr im spirituellen Nachfolger von Demon&#8217;s Souls einen etwas leichteren Einstieg habt, hat Gamona eine <a href="http://www.gamona.de/games/dark-souls,komplettloesung-xbox-360:article,1994790.html" target="_blank">Komplettlösung ausgearbeitet</a>. Beten allein hilft nämlich nicht immer. Neben der Lösung selbst gibt es auch eine Einführung zu den Klassen und Tipps zur Startausrüstung. Vorab gibt es einige allgemeine Tipps zum Vorgehen in <a href="https://www.amazon.de/dp/B0056ZPOPU/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B0056ZPOPU&amp;adid=18NA87MGW293D81769NC&amp;" target="_blank">Dark Souls</a>.</p>
<blockquote><p>Immer schön langsam. Wer rennt, stolpert meist in Todesfallen, wird von  hinten überrascht, angegriffen, umringt, auseinandergenommen, kurzum:  vernichtet. Wenn ihr in neue Gebiete vorstoßt, dann tut das um Himmels  Willen langsam und ohne zu hetzen. Ihr werdet den Abschnitt noch oft  genug spielen, vertraut uns. Aber wer beim ersten Mal behutsam vorgeht,  erspart sich mitunter böse Überraschungen.</p></blockquote>
<p>So heißt es da zum Beispiel. Darüber hinaus erfahrt ihr, wie ihr Flüche aufhebt und die Absolution vom Bischof erhaltet, was Menschlichkeit ist und vieles mehr, bevor es dann mit dem Tutorial endlich ans Spiel geht. Dark Souls ist seit heute <a href="https://www.amazon.de/dp/B0056ZPOPU/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B0056ZPOPU&amp;adid=18NA87MGW293D81769NC&amp;" target="_blank">in Deutschland erhältlich</a>. Unseren Test zum Spiel lest ihr demnächst hier!</p>
<ul>
<li><a href="http://www.gamona.de/games/dark-souls,komplettloesung-xbox-360:article,1994790.html" target="_blank">Zur Komplettlösung von Dark Souls bei Gamona</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Final Fantasy Type-0 Demo Menü Guide</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Aug 2011 16:36:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>saebaxyz</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Übersetzung]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit unserrem Menü Guide zur Final Fantasy Type-0 Demo entgeht euch keine Möglichkeit in den Menüs des Spiels. Wer Hilfe bei der Übersetzung braucht, wird hier fündig!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Per START Button lässt sich das Hauptmenü aufrufen und durch die einzelnen Kategorien klickt ihr euch mithilfe der beiden Schultertasten L und R. Der erste Kategoriepunkt in der oberen Leiste im Menü heißt 情報(Information). Die Untermenüpunkte hierzu unterscheiden sich, je nach dem ob man sich gerade mitten in einer Mission befindet oder außerhalb einer Mission.</p>
<p style="text-align: justify;">Während einer Mission findet man hier eine kleine Übersicht mit einer Karte, den Areanamen und Informationen wie man sich im aktuellen Auftrag schlägt. Mit dem Dreieck Button lassen sich zudem noch Erklärungen der Kartensymbole aufrufen. Es gibt drei Untermenüpunkte, die ihr euch unbedingt merken solltet. Zum einen wäre da ポーズ (Pause), was sich wohl von selbst erklärt. Eines wäre hierbei zu erwähnen, wenn ihr das Menü aufruft, dann stoppt das Spielgeschehen nicht, sondern erst, wenn ihr auch wirklich auf Pause drückt. Der zweite Punkt ist 作戦中止, was so viel wie Mission abbrechen bedeutet. Wer sich in einer ausweglosen Lage befindet, kann ganz einfach darauf zurückgreifen und findet sich sofort in der Magie Akademie wieder. Den Abschluss bildet die Funktion タイトルへ戻る, die einem zum Titelbildschirm zurückkehren lässt.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i1026.photobucket.com/albums/y325/MelodyNamie/Game/Final%20Fantasy%20Type-0/FFType-012.jpg" alt="" width="558" height="316" /></p>
<p>Seht ihr euch dasselbe Kategoriefeld noch einmal an, wenn ihr euch nicht gerade mitten in einer Mission befindet, merkt ihr, dass hier die Untermenüpunkte wieder etwas anders aufgebaut sind. ポーズ(Pause) ist ganz normal an oberster Stelle, danach kommt allerdings 依頼 (Quest). Wer aktiv eine Quest angenommen hat, kann darunter noch einmal den Inhalt des gestellten Auftrages einsehen. Der nächste Punkt heißt 実戦演習 (Kampfübung). Dieser ist in der Demoversion jedoch grau unterlegt und steht uns nicht zur Verfügung. Wer wieder zurück zum Titelbildschirm möchte, wählt dagegen den letzten Menüpunkt タイトルへ戻る.</p>
<p>Mit R geht es herüber zur zweiten Kategorie, nämlich アイテム (Items). Hier findet ihr eine Hand voll Unterkategoriepunkte, von denen einige in der Demo nicht von Bedeutung sind. Es gibt schließlich keine Waffen zu kaufen und einen Chocobo hat man hier auch nicht. Die Punkte sind der Reihe nach:</p>
<p>アイテム (Items)<br />
武器 (Waffen)<br />
アクセサリ(Accessoires)<br />
ファントマ (Phantoma)<br />
チョコボ (Chocobo)</p>
<p>Wenn ihr auf Items klickt, bekommt ihr eine weitere Auswahlmöglichkeit präsentiert. Hier könnt ihr euch entscheiden, ob ihr ein Item benutzen, die Items sortieren oder ganz wichtig, eines eurer Items auf Select platzieren wollt. Um etwas auf Select festzulegen, müsst ihr einfach das gewünschte Item auswählen und mit Kreis bestätigen, dann wird dieses als SET markiert. Ihr könnt leider nur eine Itemsorte zur Zeit dafür benutzen, aber die Hauptsache ist, dass ihr im Kampf über Select dieses Item benutzen könnt, ohne das ihr groß im Menü herumwühlen müsst und womöglich dabei noch fröhlich von Feinden attackiert werdet.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i1026.photobucket.com/albums/y325/MelodyNamie/Game/Final%20Fantasy%20Type-0/FFType-013.jpg" alt="" width="559" height="316" /></p>
<p>Zur nächsten Kategorie メンバー (Mitglieder) gibt es nicht viel zu sagen. Denn diese kommt in etwa wie ein Statusmenü der Charaktere daher und ist in Kampf-Mitglieder und Reserve-Mitglieder unterteilt. Auf der rechten Seite finden sich die Statuswerte und die Ausrüstung des aktuell ausgewählten Charakters an und mit dem Dreieck Button lässt sich auf Wunsch noch die Ability Übersicht aufrufen.</p>
<p>Unter システム(System) befinden sich die drei Unterpunkte 通信 (Kommunikation), キーコンフィグ (Schlüsseleinstellungen), sowie コンフィグ (Einstellungen). Der erste Punkt ist für die Onlineeinstellungen gedacht und beschäftigt sich in erste Linie mit den Guest Charakteren, die in Kämpfen aushelfen können. Hier lässt es sich bestimmen, ob man diese nutzen möchte oder nicht oder ob vor jeder Mission eine Meldung kommen soll, in der man die Hilfe von Guest Charakteren aktivieren kann. Alle weiteren Punkte sind in der Demoversion weniger von Bedeutung und können ignoriert werden. Unter Schlüsseleinstellungen könnt ihr eure Tastenbelegung ändern, was in etwa so aussieht:</p>
<p>Kameraführung: Oben-Unten (Auswahlmöglichkeit: Normal, Umgekehrt)<br />
Kameraführung: Links-Rechts (Auswahlmöglichkeit: Normal, Umgekehrt)</p>
<p>コマンド変更: (Command ändern)<br />
Typ A (Kreis: Command 1, Dreieck: Nahkampf, Quadrat: Command 2, X: Verteidigungsmagie)<br />
Typ B (Kreis: Nahkampf, Dreieck: Command 1, Quadrat: Command 2, X: Verteidigungsmagie)<br />
Typ C (Kreis: Command 1, Dreieck: Command 2, Quadrat: Nahkampf, X: Verteidigungsmagie)</p>
<p>ロックオン操作: (Lock-On)<br />
R halten damit Lock-On aktiviert bleibt<br />
R drücken, um Lock-On zu aktivieren. R ein zweites Mal drücken, um Lock-On zu deaktivieren</p>
<p>サブコマンド操作: (Subcommand)<br />
D-Pad benutzen<br />
Kreis, Dreieck, Quadrat und X benutzen</p>
<p>Der letzte Punkt デフォルト (Default) setzt alle Einstellung wieder auf ihren ursprünglichen Stand zurück.</p>
<p>Kommen wir zum letzten Punkt in der Systemkategorie, den Einstellungen. Hier legt ihr die Lautstärke der Musik und Sound/Stimmen fest. Außerdem wird noch eine Data Install Funktion angeboten, die in der Demo jedoch nicht funktioniert. Zuletzt lassen sich noch 字幕 (Untertitel), sowie 名前(Namen) an oder ausblenden.</p>
<p>Die letzte Kategorie 操作説明 stellt die Tastenbelegung dar. Sie besteht lediglich aus einer Übersicht, die die einzelnen Buttonfunktionen erklärt.</p>
<p style="text-align: right;">by<em> Justy</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy Type-0 Sommer Outfit Guide</title>
		<link>http://jpgames.de/2011/08/final-fantasy-type-0-sommer-outfit-guide/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2011/08/final-fantasy-type-0-sommer-outfit-guide/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 21:13:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>saebaxyz</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Tipps & Guides]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Type-0]]></category>
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		<category><![CDATA[Square]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Type-0]]></category>

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		<description><![CDATA[In der Demoversion könnt ihr insgesamt 14 Sommer Outfits für die Final Fantasy Type-0 Charaktere sammeln, die ihr dann in der Vollversion verwenden könnt. So findet ihr alle!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In der Demoversion könnt ihr insgesamt 14 Sommer Outfits für die Final Fantasy Type-0 Charaktere sammeln. Diese Kleidung kann in der Demoversion NICHT getragen werden, lässt sich aber später ins vollständige Spiel einlesen und ist dort anwendbar.</p>
<p>Um zu überprüfen welche Kostüme sich bereits in eurem Besitz befinden, geht im Menü unter die Kategorie アイテム. Wer die Bezeichnungen der Kleidung nicht lesen kann, kann gerne einen Blick in unserem Itemguide unter dem Punkt Wertgegenstände werfen, dort haben wir alle Sommer Outfits aufgelistet.</p>
<p>Jetzt wollt ihr sicherlich noch wissen, wie ihr an diese tollen Kostüme herankommt, oder? Dieser Guide ist dafür da, um euch in den Punkt hoffentlich Abhilfe schaffen zu können. Los geht’s~</p>
<p><strong>Ace</strong></p>
<p>Bedingung: Schließt die dritte Mission erfolgreich ab.<br />
Die dritte Mission erscheint erst, wenn die erste Mission abgeschlossen wurde.</p>
<p><strong>Deuce</strong></p>
<p>Bedingung: Zu Erhalten in der ersten Mission.</p>
<ol>
<li> Wenn ihr am Ende der ersten Karte angelangt seid, sich das Tor öffnet und zwei Soldaten auf euch zustürmen, nehmt euch nur den RECHTEN Soldaten, den Commander, vor. Dieser ist besonders gekennzeichnet.</li>
<li>Der noch übrig gebliebene Soldat wird sich ergeben und ihr müsst. Ihn mit der Kreis-Taste ansprechen, um einen Schlüssel zu erhalten.</li>
<li>Öffnet damit den linken Wagen und sprecht die Soldaten an, um einen weiteren Schlüssel und ein Item zu bekommen.</li>
<li>Der Schlüssel ist auf dem anderen Wagen anwendbar. Nur dieses Mal müsst ihr noch einen Kampf bestreitet, um im Anschluss Deuces Sommerkleidung in den Händen halten zu können.</li>
</ol>
<p><strong>Trey</strong></p>
<p>Bedingung: Redet Aki (アキ) zweimal an, um die Kleidung von ihr<br />
Zu bekommen. Aki ist die Frau, die Rem zu Beginn der Demo anspricht.<br />
Sie befindet sich auf den Außengelände in der Nähe des Springbrunnens.</p>
<p><strong>Cater</strong></p>
<p>Bedingung: Schließt die erste Mission erfolgreich ab.</p>
<p><strong>Cinque</strong></p>
<p>Bedingung:  Für diese Kleidung müsst ihr die zweite Mission abgeschlossen haben, weil<br />
dann erst ein neuer Moogle, mit einem blauen Symbol über dem Kopf, im Salon<br />
erscheint. Dieser bringt euch zur Stadt Akuvi (アクヴィ).</p>
<ol>
<li>In der Stadt sprecht ihr das, unter einem Baum stehende, Mädchen Nazuna （ナズナ）an.</li>
<li>Ein paar Kinder werden sich ihm nähern, redet mit diesen.</li>
<li>Im Anschluss sprecht erneut mit Nazuna. Sie wird davon rennen.</li>
<li>Begebt euch zum Eingang der Stadt und redet die Person mit der Kapuze an, um einen Brief von dieser zu erhalten. Wählt hierfür die zweite Auswahlmöglichkeit.</li>
<li>Lauft zurück zu Nazuna und überreicht ihr den besagten Brief. Nehmt hier auch wieder die zweite Auswahlmöglichkeit beim Gespräch.</li>
</ol>
<p><img class="aligncenter" src="http://i1026.photobucket.com/albums/y325/MelodyNamie/Game/Final%20Fantasy%20Type-0/FFType-06.jpg" alt="" width="480" height="272" /></p>
<p><strong>Sice</strong></p>
<p>Bedingung: Im Salon befindet sich eine Frau die euch eine Quest gibt, in der ihr<br />
10 Rote Phantoma (レッドファントマ) sammeln müsst.<br />
Um Phantoma zu sammeln, haltet nachdem ihr einen Gegner erledigt habt, die R<br />
Taste gedrückt und wartet bis euer Charakter diesen „ansaugt“. Nun betätigt ihr<br />
entweder den Kreis oder Quadrat Button und bekommt als Ergebnis nicht nur ein<br />
wenig eurer MP wieder aufgefrischt, sondern auch ein Phantoma. Allerdings gibt es unterschiedliche<br />
Phantoma zu sammeln, so dass es etwas dauern kann, bis ihre 10 Rote Phantoma zusammen habt.</p>
<p><strong>Seven </strong></p>
<p>Bedingung: Schließt die zweite Mission erfolgreich ab.<br />
Die zweite Mission erscheint erst, wenn die erste Mission abgeschlossen wurde.</p>
<p><strong>Eight</strong></p>
<p>Bedingung: Zu Erhalten in der dritten Mission.</p>
<ol>
<li>Auf der letzten Karte werden euch drei Roboter angreifen. Besiegt nur den Anführer. Dieser ist besonders gekennzeichnet.</li>
<li>Die beiden übrigen Roboter werden sich ergeben und rücken einen Kartenschlüssel heraus, wenn ihr sie ansprecht.</li>
<li>Den Schlüssel benötigt ihr für eine Tür, die sich auf derselben Karte befindet, dahinter findet ihr die Kleidung.</li>
</ol>
<p><img class="aligncenter" src="http://i1026.photobucket.com/albums/y325/MelodyNamie/Game/Final%20Fantasy%20Type-0/PCT2001.jpg" alt="" width="480" height="272" /><br />
<strong>Nine</strong></p>
<p>Bedingung: Kauft es in einem Shop in Akuvi (アクヴィ) für 980 Gil.</p>
<p><strong>Jack</strong></p>
<p>Bedingung: Verfügbar nach Abschluss der ersten Mission.<br />
Gebt dem Mädchen im Salon 5000 Gil.</p>
<p><strong>Queen</strong></p>
<p>Bedingung: Schließt die vierte Mission erfolgreich ab.<br />
Die vierte Mission erscheint erst, wenn alle drei anderen Missionen abgeschlossen wurden.</p>
<p><strong>King</strong></p>
<p>Bedingung: Zu Erhalten in der vierten Mission.<br />
Untersucht gleich zu Beginn der Mission den gefallenen Soldaten.</p>
<p><strong>Machina</strong></p>
<p>Bedingung: Schließt das Kampftraining erfolgreich ab.<br />
Redet im Salon mit dem Moogle, der euch auch die erste Mission erteilt und<br />
wählt die erste Option, um das Kampftraining zu starten.</p>
<p><strong>Rem</strong></p>
<p>Bedingung: Zu Erhalten in der zweiten Mission.<br />
Schließt auf der letzten Karte die Special Order (S.O.) erfolgreich ab.<br />
Diese besteht darin 10 &#8220;青龍人&#8221; zu erledigen. Das sind die zombieartigen<br />
Gegner, die ganz zum Schluss auftauchen. Kurz vorher kommt eine S.O.<br />
rein, die ihr mit L + Steuerkreuz Unten annehmen könnt. Besiegt die<br />
10 Feinde innerhalb des Zeitlimit und das Kostüm gehört euch.</p>
<p style="text-align: right">by <em>Justy</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>GamesCom 2011: Der große JPGAMES &#8211; Reiseführer</title>
		<link>http://jpgames.de/2011/08/gamescom-2011-der-grose-jpgames-reisefuhrer/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2011/08/gamescom-2011-der-grose-jpgames-reisefuhrer/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 06:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In unserem großen JPGAMES-Reiseführer zur GamesCom 2011 findet ihr jedes interessante Line-Up und verpasst keine wichtige Demo und Autogrammstunde. Viel Spaß!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Jedes Japan Line-Up, jede Demo, jede Autogrammstunde!</h2>
<p style="text-align: justify;">Willkommen in der Woche der GamesCom 2011! Die GamesCom 2011 beginnt erst mit dem ersten Besuchertag am Donnerstag? Weit gefehlt! Schon morgen wird Sony seine Pressekonferenz abhalten und live ins Internet übertragen. Am Mittwoch ist dann der große Pressetag, bei dem auch wir bestens (nämlich mit vier Redakteuren) vertreten sind. Alles, was aus Japan in Köln ist, werdet ihr hier auf JPGAMES.DE erleben.</p>
<p style="text-align: justify;">Und für alle, die wie wir ebenfalls auf der GamesCom 2011 sind, haben wir diesen großen Reiseführer geschrieben. Mit dem nachfolgenden Plan verpasst ihr keine Demo und findet jeden wichtigen Messe-Stand. Viel Spaß mit dem Reiseführer und auf der GamesCom. Oder auch nicht, denn auch von zuhause aus werdet ihr nichts verpassen.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Alle Angaben ohne Gewähr</em></p>
<h2>Ausgestellte Spiele japanischer Publisher von A &#8211; Z:</h2>
<ul>
<li>Asura&#8217;s Wrath (Capcom Stand)</li>
<li>Catherine (Deep Silver Stand)</li>
<li>Dark Souls (Namco Bandai Stand)</li>
<li>Dead Rising 2: Off the Record (Capcom Stand)</li>
<li>Deus Ex: Human Revolution (Square Enix Stand)</li>
<li>Devil May Cry (Capcom Stand)</li>
<li>DoDonPachi Resurrection (dtp entertainment Stand)</li>
<li>Doktor Lautrec und die vergessenen Ritter (Konami Stand)</li>
<li>Dragons Dogma (Capcom Stand)</li>
<li>Dragon Quest Monsters: Joker 2 (Nintendo Stand)</li>
<li>El Shaddai (Konami Stand)</li>
<li>Harvest Moon: Großbazaar (dtp entertainment Stand)</li>
<li>Kid Icarus: Uprising (Nintendo Stand)</li>
<li>King of Fighters XIII (dtp entertainment Stand)</li>
<li>Kirby Mass Attack (Nintendo Stand)</li>
<li>Kirby Wii (Nintendo Stand)</li>
<li>Lollipop Chainsaw (Warner Bros Stand, nur Business Center)</li>
<li>Luigi&#8217;s Mansion 2 (Nintendo Stand)</li>
<li>Mario Kart 7 (Nintendo Stand)</li>
<li>Metal Gear Solid: Snake Eater 3D (Konami Stand)</li>
<li>Metal Gear Solid HD Collection (Metal Gear Solid: Peace Walker, Konami Stand)</li>
<li>Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations (Namco Bandai Stand)</li>
<li>Ninja Gaiden 3 (THQ Stand)</li>
<li>Resident Evil: Revelations (Capcom Stand)</li>
<li>Silent Hill: Downpour (Konami Stand)</li>
<li>Sonic Generations (Sega Stand)</li>
<li>Star Fox 64 3D (Nintendo Stand)</li>
<li>Street Fighter X Tekken (Capcom Stand)</li>
<li>Super Mario 3D Land (Nintendo Stand)</li>
<li>The Cursed Crusade (dtp entertainment Stand)</li>
<li>Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (Capcom Stand)</li>
<li>Zelda: Skyward Sword (Nintendo Stand)</li>
<li>Zelda: Ocarina of Time 3D (Nintendo Stand)</li>
<li>Xenoblade Chronicles (Nintendo Stand)</li>
</ul>
<h2>Der Hallenplan</h2>
<p>Damit ihr wisst, von welcher Halle in der nachfolgenden Aufstellung die Rede ist, hier zunächst der Hallenplan der diesjährigen GamesCom. Die blauen Hallen 6, 7, 8 und 9 sind die öffentlichen Besucherhallen. Die Hallen 4 und 5 sind nur akkreditierten Pressevertretern zugänglich. Die orangen Hallen im Süden und Norden sind Kongresscenter, dort finden Pressekonferenzen statt.</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/08/gamescom11.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9464" title="gamescom11" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/08/gamescom11.jpg" alt="" width="570" height="362" /></a></p>
<h2>Ausstellende japanische Publisher von A-Z:</h2>
<h2>Capcom</h2>
<p style="text-align: justify;">Capcom bietet für Fans japanischer Videospiele einen der interessantesten Stände auf der GamesCom 2011. Gleich vier heiße Titel hat man im Angebot, alle werden für die Öffentlichkeit spielbar sein. Neben <strong>Asura&#8217;s Wrath</strong> und <strong>Dragon&#8217;s Dogma </strong>sind das auch <strong>Street Fighter X Tekken </strong>und <strong>Resident Evil: Revelations</strong>. Am Montag begrüßte Capcom die weltweite Presse mit einer Mail aus Köln, in der man zusätzlich zu diesem Line-Up nun auch <strong>Devil May Cry</strong>, <strong>Dead Rising 2: Off the Record</strong> und <strong>Ultimate Marvel vs. Capcom 3</strong> sowie Steel Battalion Heavy Armor nannte. Welcher dieser Titel spielbar ist und überhaupt öffentlich ausgestellt wird, bleibt aber noch abzuwarten.</p>
<p style="text-align: justify;">Zusätzlich sind namhafte Capcom-Entwickler vor Ort und stehen sogar für Autogramme zur Verfügung, allen voran Yoshinori Ono. Also bringt eure Street Fighter Games mit und lasst sie signieren. Hier die konkreten Termine und Entwickler:</p>
<ul>
<li>Hiroyuki Kobayashi: Donnerstag, 14:00 &#8211; 14:30</li>
<li>Masachika Kawata: Freitag, 11:00 &#8211; 11:30</li>
<li>Yoshinori Ono: Freitag, 15:00 &#8211; 15:30</li>
</ul>
<p>Sowohl die Spielstationen als auch die Autogrammstunden finden in der öffentlichen Halle 6, am Stand B051 statt.</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/08/capcom-stand.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9703" title="capcom-stand" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/08/capcom-stand.jpg" alt="" width="570" height="233" /></a></p>
<h2>Namco Bandai</h2>
<p style="text-align: justify;">Natürlich darf Namco Bandai auf der GamesCom 2011 nicht fehlen. Vier Titel zeigt man, von denen aber wohl nur zwei für uns richtig interessant sind. Das sind <strong>Dark Souls</strong> (PS3, Xbox 360) und natürlich <strong>Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations</strong> (PS3, 360). Beide spielbar! Daneben stellt Namco Bandai auch Ace Combat: Assault Horizon und Ridge Racer: Unbounded aus.</p>
<p style="text-align: justify;">Aber auch Namco Bandai bietet euch die einmalige Chance, einen der bekanntesten japanischen Entwickler live zu treffen. Dafür müsst ihr allerdings das GamesCom Gelände verlassen. Am Freitag lädt Namco Bandai nämlich zur Erst-Aufführung von <strong>Tekken: Blood Vengeance</strong> ein. Der Animationsfilm wird am Freitagabend, den 19. August 2011, im Kölner Kino Cinenova (<a href="http://www.cinenova.de/">www.cinenova.de</a>) gezeigt und alle Fans sind herzlich eingeladen, der kostenlosen Vorstellung beizuwohnen.</p>
<p style="text-align: justify;">Mr. TEKKEN <strong>Katsuhiro Harada</strong> wird die Deutschlandpremiere des Films persönlich ankündigen und mit Goodies sowie weiteren Infos zu kommenden TEKKEN-Spielen überraschen, wie es in der Pressemeldung heißt. Die Veranstaltung beginnt um 19 Uhr mit einer Ansprache von Katsuhiro Harada. Im Anschluss bekommen Fans die Möglichkeit, sich ein Autogramm des Schöpfers der Tekken-Franchise zu sichern. Um 20 Uhr startet die Vorführung des Films. Jeder TEKKEN-Fan ist eingeladen, an diesem Event teilzunehmen. Während der GamesCom werden am Namco Bandai-Stand außerdem VIP-Tickets für die Veranstaltung verlost, die einen festen Sitzplatz im Kinosaal garantieren.</p>
<p style="text-align: justify;">Namco Bandai stellt in der öffentlichen Halle 7 aus, am Stand B040, A041 &#8211; gleich in der Nähe von Konami und Deep Silver (Catherine). Eine gesellige Ecke für JPGAMES-Fans also.</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/08/namco-bandai-stand.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9704" title="namco-bandai-stand" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/08/namco-bandai-stand.jpg" alt="" width="570" height="282" /></a></p>
<h2>Konami</h2>
<p style="text-align: justify;">Als einer der ersten japanischen Publisher hat Konami sein Line-Up schon Ende Juni veröffentlicht. Und Konami hat ebenfalls einige Leckerbissen im Gepäck. PES 2012, <strong>Silent Hill Downpour</strong>, NeverDead, <strong>Doktor Lautrec und die Vergessenen Ritter</strong>, Birds of Steel und Blades of Time möchte man präsentieren. Und auch <strong>Metal Gear Solid: Snake Eater 3D </strong>soll in einer spielbaren Version der Öffentlichkeit vorgestellt werden. Ebenso wie <strong>El Shaddai</strong> und die <strong>Metal Gear Solid HD Collection</strong> in Form von Metal Gear Solid: Peace Walker (PS3, Xbox 360). Dazu hat Konami noch eine Reihe digital vertriebener Titel im Angebot, <a href="http://jpgames.de/2011/08/gamescom-2011-konami-erweitert-line-up/" target="_blank">die ihr hier findet</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Noch dazu wird auch Konami namhafte Entwickler nach Köln einfliegen. Allen voran Brian Gomez von Vatra Games, die derzeit Silent Hill Downpour entwickeln. Außerdem ist auch Noriaki Okamura, Producer von Doktor Lautrec, vor Ort. Ob und wann die Entwickler für Autogramme zur Verfügung stehen, ist noch nicht bekannt.</p>
<p style="text-align: justify;">Zudem ist Konami einer der wenigen Publisher, die extra eine Pressekonferenz abhalten werden. Diese findet schon am Mittwochvormittag statt. Wir werden mit im Saal sitzen und für euch davon berichten, seid gespannt!</p>
<p>Konamis öffentlicher Stand befindet sich in Halle 7, Stand B031:</p>
<h2><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/08/konami-stand.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9705" title="konami-stand" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/08/konami-stand.jpg" alt="" width="570" height="280" /></a></h2>
<h2>Deep Silver</h2>
<p style="text-align: justify;">Na, wann gehörte der deutsche Publisher Deep Silver zuletzt zu euren #1 Anlaufpunkten auf der GamesCom? Diesmal kommt ihr nicht um einen Besuch bei Deep Silver herum. Denn der Publisher hat einen sehr interessanten Titel parat: <strong>Catherine</strong>! Schon am Mittwoch findet eine Pressepräsentation zum Spiel statt, von der wir berichten werden. Bei bisherigen Messeauftritten von Catherine gab es immer sehr schöne Stände. Mal sehen, was sich Deep Silver einfallen lassen hat. Ihr findet es in Halle 7, am Stand B041, C040 heraus, direkt neben Konami und Namco Bandai!</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/08/deepsilver-stand.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9706" title="deepsilver-stand" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/08/deepsilver-stand.jpg" alt="" width="570" height="277" /></a></p>
<h2>dtp entertainment</h2>
<p style="text-align: justify;">Ein weiterer deutscher Publisher, der überraschenderweise viele Japan-Titel im Line-Up hat. Der Grund dafür ist, dass man mit Rising Star Games zusammenarbeitet und auch deren Spiele mit im Gepäck hat. Rising Star Games kündigte kurz vor der GamesCom ein deftiges Japan-Programm an, das man in den nächsten Monaten plant. <a href="http://jpgames.de/2011/07/rising-star-games-lasst-die-herzen-von-japan-fans-hoher-schlagen-3/" target="_blank">Fünf neue Titel enthüllte</a> man für Europa auf einen Schlag. So wird man auch The King of Fighters XIII (PS3), Harvest Moon: <a id="amzn_cl_link_1" name="3866091370" href="http://amazon.de/gp/product/3866091370?ie=UTF8&amp;tag=squaregamesyo-21&amp;link_code=em1&amp;camp=2510&amp;creative=9338&amp;creativeASIN=3866091370&amp;adid=5199345a-febc-4cbd-b251-1f4ccae746d5" target="_blank"></a>Grand Bazaar (NDS), Rune Factory 3: A Fantasy Harvest Moon (NDS) und Cradle of Rome 2 (NDS)  sowie DoDonPachi: Daifukkatsu (Xbox 360) in Europa lokalisieren.</p>
<p style="text-align: justify;">Publisher dtp entertaiment wird davon <strong>Harvest Moon: Großbasaar</strong>, <strong>The King of Fighters XIII</strong> sowie <strong>DoDonPachi</strong> ausstellen. Zusätzlich dazu hat man mit <strong>The Cursed Cursade</strong> (PS3, Xbox 360) von Atlus einen weitere interessanten Titel mit am Stand. Den dtp Stand findet ihr in der öffentlichen Halle 8, Stand A030.</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/08/dtp-stand.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9832" title="dtp-stand" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/08/dtp-stand.jpg" alt="" width="570" height="275" /></a></p>
<h2>Sega</h2>
<p style="text-align: justify;">Nach zwei Jahren Abstinenz von der GamesCom wird auch Sega wieder auf der Messe vertreten sein. Das Sega Line-Up ist besonders für Sonic-Fans interessant. Beim Sega Stand in Halle 8 wird <strong>Sonic Generations</strong> (PS3, Xbox 360 und 3DS) nämlich für die Öffentlichkeit spielbar sein. Eine Reise zum Sega Stand lohnt sich aber auch für Fans imposanter Messeauftritte. Sega hat nämlich einen acht Meter hohen Sonic und einen Londonder Doppeldeckerbus aufgestellt. Wer gespannt ist, findet Sega in Halle 8 am Stand A031.</p>
<h2><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/08/sega-stand.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9861" title="sega-stand" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/08/sega-stand.jpg" alt="" width="570" height="276" /></a></h2>
<h2>THQ</h2>
<p style="text-align: justify;">THQ hat einen Tecmo Koei Titel mit im Gepäck, der für euch durchaus von Interesse sein könnte. <strong>Ninja Gaiden 3</strong> nämlich! Leider nur die Versionen für die PS3 und Xbox 360. Die erweiterte Version für die Wii U (Ninja Gaiden 3: Razor&#8217;s Edge) bringt THQ nicht mit. Wohl auch, weil die Wii U in Köln leider keine Rolle spielen wird. Wer bereit für einen Blick über den Tellerrand ist, findet bei THQ übrigens auch Darksiders II und Saints Row: The Third. THQ hat seinen Stand in der Halle 6, Stand B011/C010.</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/08/thq-stand.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10315" title="thq-stand" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/08/thq-stand.jpg" alt="" width="570" height="239" /></a></p>
<h2>Nintendo</h2>
<p style="text-align: justify;">Nintendo hat insgesamt über 20 Spiele, die für Fans in den öffentlichen Hallen spielbar sein werden. Mit der Veröffentlichung des Line-Ups wartete man aber bis Mittwoch Morgen. Nun können wir es euch endlich reichen. Highlights sind ganz sicher Zelda: Skyward Sword, Xenoblade Chronicles, Luigi&#8217;s Mansion 2, Super Mario 3D Land und die beiden Kirby-Spiele. Wer neugierig ist, findet Nintendo in besagter Halle 8 am Stand A20, B020/A021. Hier nun das Line-Up:</p>
<ul>
<li>Zelda: Skyward Sword (Wii)</li>
<li>Zelda: Ocarina of Time 3D (3DS)</li>
<li>Kirby Wii</li>
<li>Mystery Case Files: Der Fall Malgrave (Wii)</li>
<li>Xenoblade Chronicles (Wii)</li>
<li>Wii Play: Motion und Wii Party (Wii)</li>
<li>Just Dance 2 (Wii)</li>
<li>Go Vacation (Wii)</li>
<li>Super Mario 3D Land (3DS)</li>
<li>Mario Kart 7 (3DS)</li>
<li>Luigi&#8217;s Mansion 2 (3DS)</li>
<li>Kid Icarus: Uprising (3DS)</li>
<li>Star Fox 64 3D (3DS)</li>
<li>Pokédex 3D (3DS)</li>
<li>Tetris (3DS)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/08/nintendo-stand.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10318" title="nintendo-stand" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/08/nintendo-stand.jpg" alt="" width="570" height="276" /></a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Warner Bros</h2>
<p style="text-align: justify;">Der Riese Warner Bros stellt ebenfalls auf der GamesCom 2011 aus und hat den kürzlich angekündigten Titel <strong>Lollipop Chainsaw</strong> von Grasshopper Manufacture bereits im Gepäck. Das behaupten zumindest die in der Regel bestens informierten Kollegen von <a href="http://kotaku.com/5828034/the-many-many-games-of-germanys-raucous-raging-game-party" target="_blank">Kotaku</a>. Das Grasshopper Manufacture für den Release von Lollipop Chainsaw im Westen mit Warner Bros zusammenarbeitet, wurde schon <a href="http://jpgames.de/2011/08/lollipop-chainsaw-im-westen-uber-warner-bros/" target="_blank">Anfang des Monats bekannt</a>. So ganz unwahrscheinlich ist der Auftritt also nicht. Wer die Wahrheit herausfinden will, findet Warner Bros (zusammen mit Batman: Arkham City) in Halle 8 am Stand C020/B021. Update: Ein Vertreter sagte uns, Lollipop Chainsaw sei nur im Business Center.</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/08/warner-bros-stand.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10324" title="warner-bros-stand" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/08/warner-bros-stand.jpg" alt="" width="570" height="276" /></a></p>
<h2>Square Enix</h2>
<p style="text-align: justify;">Square Enix hat &#8211; zumindest nach bisher offiziellen Angaben &#8211; keinen sehr großen Auftritt in Köln. Auf jeden Fall bekommt <strong>Deus Ex: Human Revolution</strong> die Aufmerksamkeit, die es verdient. Von <strong>Final Fantasy XIII-2 </strong>wissen wir zumindest, dass es im Business Center zur Verfügung steht. Es wäre überraschend, wenn das Sequel nicht auch der Öffentlichkeit gezeigt wird, schließlich war das schon vor wenigen Tagen in Bonn zur Animagic 2011 der Fall. In Halle 7, Stand B040/C041 wird Square Enix sich und Deus Ex zeigen. Was noch, werden wir sehen!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Pläne von <a href="http://www.gamescom.de/de/gamescom/ausstellersuche/index.php" target="_blank">gamescom.de</a>, alle Angaben (bis auf den Auftritt von Lollipop Chainsaw) basieren auf offiziellen Mitteilungen, sind aber trotzdem <em>ohne Gewähr</em>. Haben wir etwas vergessen? Teilt es uns bitte in der Diskussion zu diesem Reiseführer mit!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Final Fantasy Type-0 Demo Speicherpunkt Guide</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Aug 2011 06:34:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>saebaxyz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Speicherpunkte sind in Type-0 nicht nur zum Speichern vorgesehen, sondern auch wichtiger Bestandteil bei der Teamzusammenstellung und der Charakterentwicklung.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Speicherpunkte sind in Type-0 nicht nur zum Speichern vorgesehen, sondern auch wichtiger Bestandteil bei der Teamzusammenstellung und der Charakterentwicklung.</p>
<p>Dieser kleine Guide erklärt euch die wichtigsten Punkte des Savepoint Menüs.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/08/PCT2147.bmp"><img class="aligncenter size-full wp-image-10297" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/08/PCT2147.bmp" alt="" /></a></p>
<p>Der erste Punkt</p>
<p><span style="font-family: Arial Unicode MS;">操作キャラ変更</span></p>
<p>lässt euch euren On-Screen Charakter festlegen, sprich also den Charakter mit dem ihr durch Städte oder die Akademie laufen wollt</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Punkt Zwei</p>
<p><span style="font-family: Arial Unicode MS;">リザーブ編成</span></p>
<p>beschäftigt sich mit der Reihenfolge der Reserve-Charaktere. Dieser Punkt wird wohl erst in der Vollversion von nutzen sein, wenn man eben nicht alle Charaktere mit in eine Mission nehmen kann. Nichtsdestotrotz lässt sich hier die Reihenfolge der Mitglieder festlegen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Punkt Drei</p>
<p><span style="font-family: Arial Unicode MS;">装備</span></p>
<p>ist schon um einiges interessanter, denn hier lässt sich die Ausrüstung der einzelnen Charaktere anpassen. Neben der Waffe und den zwei Accessoire-Slots lassen sich auch unter dem Punkt Command, Zauber oder bestimmte spezial Attacken auswählen. Zu beachten sei hierbei, dass  Zauber nur ausgerüstet werden können, sofern bestimmte Mindestwerte je nach Zauberkategorie erfüllt sind. Beispiel hierfür der Flammen Zauber von Rem <span style="font-family: Arial Unicode MS;">ファイア</span>RF, der einen Mindestwert von 50 bei Flammenmagie aufwarten muss, damit er zur Auswahl in Frage kommt.</p>
<p>Unter dem Punkt Defense Magic, lässt sich schlussendlich noch ein Zauber oder eine Fähigkeit ausrüsten, der über die Verteidigungstaste ausgeführt werden kann.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/08/PCT2148.bmp"><img class="aligncenter size-full wp-image-10294" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/08/PCT2148.bmp" alt="" /></a></p>
<p>Der vierte Punkt</p>
<p><span style="font-family: Arial Unicode MS;">成長</span></p>
<p>mit seinen Unterpunkten <span style="font-family: Arial Unicode MS;">キャラ成長、アイテム成長</span>und <span style="font-family: Arial Unicode MS;">軍神成長</span>, beschäftigt sich nun mit der Aufwertung der Charaktere, Items oder den Summons. Der erste Unterpunkt lässt uns Abilities für die Protagonisten erlernen, dies geschieht über die Vergabe von Ability-Points (AP), die nach einem Level Up zu erhalten sind. Ohne jetzt groß jede Ability aus der Demo zu erklären, nehmen wir wieder ein Beispiel zur Hilfe. So ist Libra eine erlernbare Ability, die es erlaubt den Energiebalken des Gegners, während eines Lock-Ons, anzuzeigen. Neben dieser, schon erlernten Ability, kann man sich auch einige Neue aneignen. Meist handelt es sich dabei jedoch um passive Skills, wie einer Erhöhung des Schadens, durch eine bestimmte Attacke .</p>
<p>Die Item Entwicklung fand leider keinen Platz in der Demo, so fehlt noch die Entwicklung der Beschwörungen. Hier läuft es in etwa genauso ab, wie bei den Charakteren, nur gibt es an dieser Stelle auch Abilities, welche die HP verstärken, da man die Beschwörungen in Type-0 selbst steuern kann, kann man diese auch aufleveln, wodurch sie in dem Fall ebenfalls AP erhalten.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der fünfte und letzte besondere Punkt</p>
<p><span style="font-family: Arial Unicode MS;">アルトクリスタリウム</span></p>
<p>bringt einen in das Altocrystarium, welches einem erlaubt seine Zauber zu verstärken. Dieses ist zwar leider in der Demo nicht möglich, jedoch kann man die benötigten Phantoma auch in der Demo sammeln. Die Kategorien für Zauber sind Flammen-, Kälte-, Blitz-, Abwehr- und Spezialmagie.</p>
<p>Könnte man nun die Phantoma zum Aufwerten nutzen, so würde man die Möglichkeit haben, die Reichweite, Stärke, den MP Verbrauch oder auch zum Beispiel die Materialisierungszeit zu verbessern. Doch für diesen Punkt müssen wir wohl noch auf die Vollversion warten.</p>
<p>Die letzten beiden Punkte <span style="font-family: Arial Unicode MS;">セーブ</span>und <span style="font-family: Arial Unicode MS;">ロード </span>sind speichern und laden. Einer weiteren Erklärung bedarf es hierbei wohl nicht.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Weiterhin viel Spaß bei der Demo zu Final Fantasy Type-0</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Final Fantasy Type-0 Demo Item Guide</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Aug 2011 21:13:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>saebaxyz</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Übersetzung]]></category>

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		<description><![CDATA[Dieser kleine Guide verrät euch, wie die einzelnen Items in der Final Fantasy Type-0 Demo heißen. So könnt ihr euch auch ohne Japanischkenntnisse heranwagen! Viel Spaß!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dieser kleine Guide verrät euch, wie die einzelnen Items in der Final Fantasy Type-0 Demo heißen. So könnt ihr euch auch ohne Japanischkenntnisse heranwagen! Viel Spaß!</p>
<p>Verbrauchsgegenstände:</p>
<p>Name: Potion (ポーション)<br />
Effekt: Regeneriert 50% der HP für einen Charakter<br />
Fundort: %<br />
Shop: Salon</p>
<p>Name: Hi Potion (ハイポーション)<br />
Effekt: Regeneriert die HP komplett für einen Charakter<br />
Fundort: Dritte Mission – Von einem Itempunkt<br />
Erste Mission – Von einem sich ergebenen Soldaten</p>
<p>Name: Mega-Potion (メガポーション)<br />
Effekt: Regeneriert 50% der HP für alle Charaktere<br />
Fundort: Dritte Mission – Von einem Itempunkt</p>
<p>Name: Äther (エーテル)<br />
Effekt: Regeneriert 50% der MP für einen Charakter<br />
Fundort: Dritte Mission – Von einem Itempunkt<br />
Shop: Salon</p>
<p>Name: Allheilmittel (万能薬)<br />
Effekt: Hebt alle negativen Statusveränderungen für einen Charakter auf<br />
Fundort: %<br />
Shop: Salon</p>
<p>Name: Elixir (エリクサー)<br />
Effekt: Regeneriert HP und MP komplett und hebt alle negativen Statusveränderungen für einen Charakter auf<br />
Fundort: Als Belohnung nach jedem weiteren erfolgreichen Abschließen einer Mission</p>
<p>Name: Last Elixir/Megaelixir (ラストエリクサー)<br />
Effekt: Regeneriert HP und MP komplett und hebt alle negativen Statusveränderungen für alle Charaktere auf<br />
Fundort: %</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i1026.photobucket.com/albums/y325/MelodyNamie/Game/Final%20Fantasy%20Type-0/FFType-018.jpg" alt="" width="480" height="272" /></p>
<p>Name: Proviant (携行食料)<br />
Effekt: Regeneriert 50% der HP für einen Charakter<br />
Fundort: Erste Mission/Dritte Mission – Von einem sich ergebenen Soldaten</p>
<p>Name: Kampfproviant (戦闘食料)<br />
Effekt: Regeneriert 50% der HP und wirkt Aura auf einen Charakter<br />
Fundort: Erste Mission/Dritte Mission – Von einem sich ergebenen Soldaten</p>
<p>Name: Komplettheilungsset (完全回復セット)<br />
Effekt: Regeneriert die HP komplett und wirkt Aura auf einen Charakter<br />
Fundort: Dritte Mission – Von einem Itempunkt auf der letzten Karte</p>
<p>Name: Stärkungsmedizin (強化剤)<br />
Effekt: Wirkt Aura auf einen Charakter<br />
Fundort: Dritte Mission – Von einem Itempunkt auf der letzten Karte</p>
<p>Name: Kampfunterstützungsmedizin (戦闘支援剤)<br />
Effekt: Wirkt Aura auf alle Verbündeten<br />
Fundort: Erste Mission – auf der Ladefläche des Wagens</p>
<p>Name: Eisenpulver (鉄丹)<br />
Effekt: Regeneriert 25% der HP und wirkt Regen auf einen Charakter<br />
Fundort: Zweite Mission – Itemsammelpunkt in der Nähe des zweiten Bombers (グレン)</p>
<p>Name: Kupferpulver (銅丹)<br />
Effekt: Regeneriert 50% der HP und wirkt Regen auf einen Charakter<br />
Fundort: Zweite Mission – Itemsammelpunkt in der Nähe des zweiten Bombers (グレン)</p>
<p>Zu erbeutende Items:</p>
<p>Name: Dünner Flügel (薄い羽根)<br />
Effekt: Wirkt MP0 Verbrauch<br />
Monsterdrop: Evil Eye (イビルアイ)</p>
<p>Name: Hübsches Fell (きれいな毛皮)<br />
Effekt: Wirkt Aura und Protest<br />
Monsterdrop: Lesser Quahl (レッサークァール)</p>
<p>Name: Insekten Sekret (虫の体液)<br />
Effekt: Hebt alle negativen Statusveränderungen auf<br />
Monsterdrop: Hundlegs (ハンドレッグ)</p>
<p>Name: Bestienhorn (魔獣の角)<br />
Effekt: Regeneriert HP und MP komplett und wirkt MP0 Verbrauch<br />
Monsterdrop: Behemoth (ベヒーモス)</p>
<p>Name: Bestienfleisch (魔獣の肉)<br />
Effekt: Regeneriert HP und MP komplett und wirkt Trance<br />
Monsterdrop: Behemoth (ベヒーモス)</p>
<p>Phantoma:</p>
<p>Name: Rotes Phantoma (レッドファントマ)<br />
Beschreibung: Phantoma mit verborgener Flammenkraft</p>
<p>Name: Magentafarbenes Phantoma (マゼンタファントマ)<br />
Beschreibung: Phantoma mit verborgener, starker Flammenkraft</p>
<p>Name: Blaues Phantoma (ブルーファントマ)<br />
Beschreibung: Phantoma mit verborgener Kältekraft</p>
<p>Name: Cyanfarbenes Phantoma (シアンファントマ)<br />
Beschreibung: Phantoma mit verborgener, starker Kältekraft</p>
<p>Name: Gelbes Phantoma (イエローファントマ)<br />
Beschreibung: Phantoma mit verborgener Blitzkraft</p>
<p>Name: Sepiafarbenes Phantoma (セピアファントマ)<br />
Beschreibung: Phantoma mit verborgener, starker Blitzkraft</p>
<p>Name: Weißes Phantoma (ホワイトファントマ)<br />
Beschreibung: Phantoma mit verborgener Nicht-Elementarer Kraft</p>
<p>Name: Porzellanfarbenes Phantoma (ハクジファントマ)<br />
Beschreibung: Phantoma mit verborgener, starker Nicht-Elementarer Kraft</p>
<p>Name: Violettes Phantoma (パープルファントマ)<br />
Beschreibung: Phantoma mit verborgener, mysteriöser Kraft</p>
<p>Name: Grünes Phantoma (グリーンファントマ)<br />
Beschreibung: Phantoma mit verborgener Heilkraft</p>
<p>Ausrüstungsgegenstände:</p>
<p>Name: Panzerhandschuh (ガントレット)<br />
Effekt: Verteidigung plus 10</p>
<p>Name: Bronze Armreif (ブロンズバングル)<br />
Effekt: HP plus 10%</p>
<p>Name: Silber Armreif (シルバーバングル)<br />
Effekt: HP plus 40%<br />
Shop: Akuvi</p>
<p>Name: Stahl Ring (鋼の指輪)<br />
Effekt: MP plus 10%</p>
<p>Name: Silber Ring (銀の指輪)<br />
Effekt: MP plus 40%<br />
Shop: Akuvi</p>
<p>Name: Einleitung in die Flammenmagie (炎魔法入門)<br />
Effekt: Flammenmagie plus 5</p>
<p>Name: Einleitung in die Kältemagie (冷気魔法入門)<br />
Effekt: Kältemagie plus 5</p>
<p>Name: Einleitung in die Blitzmagie (雷魔法入門)<br />
Effekt: Blitzmagie plus 5</p>
<p>Name: Fortsetzung &#8211; Einleitung in die Flammenmagie (続・炎魔法入門)<br />
Effekt: Flammenmagie plus 10<br />
Shop: Akuvi</p>
<p>Name: Fortsetzung &#8211; Einleitung in die Kältemagie (続・冷気魔法入門)<br />
Effekt: Kältemagie plus 10<br />
Shop: Akuvi</p>
<p>Name: Fortsetzung &#8211; Einleitung in die Blitzmagie (続・雷魔法入門)<br />
Effekt: Blitzmagie plus 10<br />
Shop: Akuvi</p>
<p>Name: Fortsetzung &#8211; Einleitung in die Verteidigungsmagie (続・防御魔法入門)<br />
Effekt: Verteidigungsmagie plus 10<br />
Shop: Akuvi</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i1026.photobucket.com/albums/y325/MelodyNamie/Game/Final%20Fantasy%20Type-0/PCT2000.jpg" alt="" width="480" height="272" /><br />
Wertgegenstände:</p>
<p>Erkennungsmarke (ノーウィングタグ)<br />
Rang A Wagenschlüssel(車両後部キー甲型)<br />
Rang B Wagenschlüssel (車両後部キー乙型)<br />
Rang A2 Wagenschlüssel (車両後部キー甲弐型)<br />
Kartenschlüssel (カードキー)<br />
White Tiger (ホワイト・タイガー)<br />
Bestellschein (搬入物資の伝票)</p>
<p>Aces Sommerkleidung (エースの夏服)<br />
Deuces Sommerkleidung(デュースの夏服)<br />
Treys Sommerkleidung (トレイの夏服)<br />
Caters Sommerkleidung (ケイトの夏服)<br />
Cinques Sommerkleidung (シンクの夏服)<br />
Sices Sommerkleidung (サイスの夏服)<br />
Sevens Sommerkleidung (セブンの夏服)<br />
Eights Sommerkleidung (エイトの夏服)<br />
Nines Sommerkleidung (ナインの夏服)<br />
Jacks Sommerkleidung (ジャックの夏服)<br />
Queens Sommerkleidung (クイーンの夏服)<br />
Kings Sommerkleidung (キングの夏服)<br />
Machinas Sommerkleidung (マキナの夏服)<br />
Rems Sommerkleidung (レムの夏服)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: right">by <em>Justy</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.de/2011/08/final-fantasy-type-0-demo-item-guide/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy Type-0 Demo Download Anleitung</title>
		<link>http://jpgames.de/2011/08/final-fantasy-type-0-demo-download-anleitung/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2011/08/final-fantasy-type-0-demo-download-anleitung/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Aug 2011 10:45:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>saebaxyz</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Tipps & Guides]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Agito XIII]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Type-0]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Type-0]]></category>

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		<description><![CDATA[Willkommen zu unserem kleinen Guide, der euch eine Einleitung dazu gibt, wie ihr die Final Fantasy Type-0 Demo erfolgreich herunterladet und auf eurer PSP abspielt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Willkommen zu unserem kleinen Guide, der euch eine Einleitung dazu gibt, wie ihr die Final Fantasy Type-0 Demo erfolgreich herunterladet und auf eurer PSP abspielt. Für alle Fans, die kein japanisch können, kann sich dieses Unterfangen mitunter als ein wenig schwerer herausstellen, weil auf der offiziellen Seite nur japanische Schrift verwendet wird.</p>
<p>Haltet im Voraus genug Speicherplatz auf dem Memory Stick bereit. Die offizielle Seite rät dazu, mindestens 350 MB freien Speicherplatz zur Verfügung stehen zu haben und vor allem muss die System Software Version 6.39 auf der PSP installiert sein, sonst läuft das Spiel nicht.</p>
<p>Hier geht es dann direkt zum Download Bereich der offiziellen Final Fantasy Type-0 Seite.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.square-enix.co.jp/fabula/0/download/download.html">Download Bereich</a></li>
</ul>
<p>Darunter findet sich übrigens auf japanisch eine genaue Erklärung an, wie man erfolgreich die Demo auf seiner PSP zum Laufen bringt. Für euch wird hier wohl in erster Linie der Download-Button von Wichtigkeit sein, damit ihr überhaupt die Demo bekommt. Dieser sieht so aus:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/08/download_ph05.gif"><img class="size-full wp-image-10211 aligncenter" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/08/download_ph05.gif" alt="" width="274" height="48" /></a></p>
<p>Einfach ein wenig herunter scrollen und schon findet ihr den Button. Wenn die Demo erfolgreich heruntergeladen und entpackt wurde, habt ihr einen Ordner mit den Namen „ffreishiki_natsubi“, in dem sich mehrere Unterordner befinden. Wichtig ist hier der Ordner „NP JH90209“. Benennt diesen Ordner auf KEINEN Fall um, weil es sein könnte, dass dann die Demo nicht läuft. Solltet ihr nicht so häufig Demoversionen auf der PSP spielen und nicht mehr wissen wohin der Ordner gehört, hilft euch vielleicht dieses Bild hier weiter:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/08/download_ph07.jpg"><img class="size-medium wp-image-10212 aligncenter" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/08/download_ph07-300x95.jpg" alt="" width="300" height="95" /></a></p>
<p>Schließt eure PSP an den PC an, klickt auf [PSP] und packt den „NP JH90209“-Ordner mitsamt Inhalt unter [GAME]. So, jetzt könnt ihr euch die PSP schnappen und die Demo starten. Viel Spaß mit der Final Fantasy Type-0 Trial Version!</p>
<p>Und sollten noch Fragen offen sein, einfach mittels der Kommentarfunktion unter diesem Eintrag einen Post hinterlassen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: right;">by <em>Justy</em></p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dissidia Duodecim 012 Final Fantasy Guide</title>
		<link>http://jpgames.de/2011/05/dissidia-duodecim-012-final-fantasy-guide/</link>
		<comments>http://jpgames.de/2011/05/dissidia-duodecim-012-final-fantasy-guide/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 May 2011 19:10:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Tipps & Guides]]></category>
		<category><![CDATA[Berichte]]></category>
		<category><![CDATA[Dissidia]]></category>
		<category><![CDATA[Dissidia Duodecim]]></category>
		<category><![CDATA[Dissidia Duodecim 012]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Komplettlösung]]></category>
		<category><![CDATA[Lokalisierung]]></category>
		<category><![CDATA[Report]]></category>
		<category><![CDATA[Tipps]]></category>
		<category><![CDATA[Translation]]></category>
		<category><![CDATA[Tricks]]></category>
		<category><![CDATA[Übersetzung]]></category>
		<category><![CDATA[Walkthrough]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=4124</guid>
		<description><![CDATA[Leider hat Square Enix dem Titel in Deutschland nur eine sehr oberflächlige Lokalisierung spendiert. Dann müssen wir eben ran. Zunächst hat euch Leon alle Reports übersetzt!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ohne Zweifel ist <strong>Dissidia Duodecim 012 Final Fantasy</strong> (PSP) ein tolles Spiel (<a href="http://jpgames.de/2011/03/im-test-dissidia-012-duodecim/">unseren Test findet ihr hier</a>). Leider hat Square Enix dem Titel in Deutschland nur eine sehr oberflächlige Lokalisierung spendiert. So sind nur die gesprochenen Dialoge mit deutschen Untertiteln versehen. Menüs, Tipps und alles andere, genauso wie die tollen Reports, blieben Englisch.</p>
<p style="text-align: justify;">Wir (viel mehr <a href="http://jpgames-forum.de/user/5258-leon/" target="_blank">unser Leon</a>) haben uns die Mühe gemacht und die Reports (Berichte) aus Dissidia Duodecim übersetzt. Die Berichte werden nach und nach enthüllt je weiter man in der Story kommt. Sie beschreiben hauptsächlich die Entstehung von Chaos sowie die  Beziehung zu Cosmos, Cid (Great Will) und Shinryu (Chaos&#8217; Beschwörung). Ansonsten sind es kleine Infos zu FF Chars, Manikins und wie sie  entstanden sind, die Verbindung der Welten, sowie der Verbindung zur  Welt von FF1. Mit unserer Übersetzung bleibt jedenfalls keine Frage offen, viel Spaß!</p>
<h2>Kapitel 1:</h2>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/01-1-4.jpg"><img class="size-medium wp-image-4125 alignnone" title="01-1-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/01-1-4-300x158.jpg" alt="" width="299" height="156" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/01-2-4.jpg"><img class="size-medium wp-image-4125 alignnone" title="01-2-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/01-2-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="156" /></a></p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/01-3-4.jpg"><img class="size-medium wp-image-4125 alignnone" title="01-3-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/01-3-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="155" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/01-4-4.jpg"><img class="size-medium wp-image-4125 alignnone" title="01-4-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/01-4-4-300x158.jpg" alt="" width="298" height="155" /></a></p>
<h2>Kapitel 2:</h2>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/02-1-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4140" title="02-1-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/02-1-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/02-2-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4140" title="02-2-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/02-2-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/02-3-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4140" title="02-3-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/02-3-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/02-4-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4140" title="02-4-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/02-4-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<h2>Kapitel 3:</h2>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/03-1-5.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4144" title="03-1-5" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/03-1-5-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/03-2-5.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4144" title="03-2-5" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/03-2-5-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/03-3-5.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4144" title="03-3-5" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/03-3-5-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/03-4-5.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4144" title="03-4-5" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/03-4-5-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/03-5-5.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4144" title="03-5-5" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/03-5-5-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<h2>Kapitel 4:</h2>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/04-1-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4151" title="04-1-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/04-1-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/04-2-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4151" title="04-2-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/04-2-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/04-3-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4151" title="04-3-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/04-3-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/04-4-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4151" title="04-4-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/04-4-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<h2>Kapitel 5:</h2>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/05-1-5.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4155" title="05-1-5" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/05-1-5-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/05-2-5.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4155" title="05-2-5" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/05-2-5-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/05-3-5.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4155" title="05-3-5" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/05-3-5-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/05-4-5.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4155" title="05-4-5" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/05-4-5-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/05-5-5.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4155" title="05-5-5" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/05-5-5-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<h2>Kapitel 6:</h2>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/06-1-3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4160" title="06-1-3" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/06-1-3-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/06-2-3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4160" title="06-2-3" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/06-2-3-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/06-3-3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4160" title="06-3-3" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/06-3-3-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<h2>Kapitel 7:</h2>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/07-1-6.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4164" title="07-1-6" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/07-1-6-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/07-2-6.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4164" title="07-2-6" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/07-2-6-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/07-3-6.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4164" title="07-3-6" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/07-3-6-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/07-4-6.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4164" title="07-4-6" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/07-4-6-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/07-5-6.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4164" title="07-5-6" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/07-5-6-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/07-6-6.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4164" title="07-6-6" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/07-6-6-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<h2>Kapitel 8:</h2>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/08-1-6.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4170" title="08-1-6" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/08-1-6-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/08-2-6.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4170" title="08-2-6" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/08-2-6-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/08-3-6.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4170" title="08-3-6" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/08-3-6-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/08-4-6.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4170" title="08-4-6" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/08-4-6-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/08-5-6.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4170" title="08-5-6" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/08-5-6-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/08-6-6.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4170" title="08-6-6" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/08-6-6-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<h2>Kapitel 9:</h2>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/09-1-5.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4176" title="09-1-5" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/09-1-5-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/09-2-5.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4176" title="09-2-5" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/09-2-5-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/09-3-5.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4176" title="09-3-5" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/09-3-5-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/09-4-5.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4176" title="09-4-5" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/09-4-5-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/09-5-5.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4176" title="09-5-5" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/09-5-5-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<h2>Kapitel 10:</h2>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/10-1-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4181" title="10-1-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/10-1-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/10-2-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4181" title="10-2-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/10-2-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/10-3-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4181" title="10-3-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/10-3-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/10-4-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4181" title="10-4-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/10-4-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<h2>Kapitel 11:</h2>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/11-1-5.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4186" title="11-1-5" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/11-1-5-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/11-2-5.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4186" title="11-2-5" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/11-2-5-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/11-3-5.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4186" title="11-3-5" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/11-3-5-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/11-4-5.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4186" title="11-4-5" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/11-4-5-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/11-5-5.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4212" title="11-5-5" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/11-5-5-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<h2>Kapitel 12:</h2>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/12-1-6.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4190" title="12-1-6" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/12-1-6-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/12-2-6.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4190" title="12-2-6" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/12-2-6-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/12-3-6.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4190" title="12-3-6" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/12-3-6-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/12-4-61.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4326" title="12-4-6" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/12-4-61-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/12-5-6.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4190" title="12-5-6" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/12-5-6-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/12-6-6.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4190" title="12-6-6" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/12-6-6-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<h2>Kapitel 13:</h2>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/13-1-3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4213" title="13-1-3" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/13-1-3-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/13-2-3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4213" title="13-2-3" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/13-2-3-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/13-3-3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4213" title="13-3-3" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/13-3-3-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<h2>Kapitel 14:</h2>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/14-1-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4216" title="14-1-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/14-1-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/14-2-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4216" title="14-2-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/14-2-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/14-3-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4216" title="14-3-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/14-3-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/14-4-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4216" title="14-4-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/14-4-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<h2>Kapitel 15:</h2>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/15-1-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4220" title="15-1-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/15-1-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/15-2-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4220" title="15-2-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/15-2-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/15-3-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4220" title="15-3-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/15-3-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/15-4-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4220" title="15-4-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/15-4-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<h2>Kapitel 16:</h2>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/16-1-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4224" title="16-1-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/16-1-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/16-2-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4224" title="16-2-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/16-2-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/16-3-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4224" title="16-3-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/16-3-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/16-4-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4224" title="16-4-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/16-4-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<h2>Kapitel 17:</h2>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/17-1-3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4228" title="17-1-3" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/17-1-3-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/17-2-3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4228" title="17-2-3" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/17-2-3-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/17-3-3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4228" title="17-3-3" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/17-3-3-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<h2>Kapitel 18:</h2>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/18-1-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4231" title="18-1-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/18-1-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/18-2-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4231" title="18-2-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/18-2-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/18-3-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4231" title="18-3-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/18-3-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/18-4-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4231" title="18-4-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/18-4-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<h2>Kapitel 19:</h2>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/19-1-3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4235" title="19-1-3" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/19-1-3-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/19-2-3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4235" title="19-2-3" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/19-2-3-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/19-3-3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4235" title="19-3-3" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/19-3-3-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<h2>Kapitel 20:</h2>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/20-1-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4238" title="20-1-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/20-1-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/20-2-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4238" title="20-2-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/20-2-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/20-3-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4238" title="20-3-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/20-3-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a> <a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/20-4-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4245" title="20-4-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2011/05/20-4-4-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Dieser Guide wurde verfasst von Leon. Unerlaubtes Kopieren ist untersagt. Bitte wendet euch an uns, wenn ihr den Guide verwenden möchtet!</em></p>
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