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		<title>Final Fantasy XIV: Hermetiker, Gelehrter und Beschwörer</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 10:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ereignisreiche Tage liegen hinter uns, was Final Fantasy XIV: A Realm Reborn betrifft. Zuletzt stellte uns Naoki Yoshida in neuen Videos das User...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ereignisreiche Tage liegen hinter uns, was <strong>Final Fantasy XIV: A Realm Reborn</strong> betrifft. Zuletzt stellte uns Naoki Yoshida in neuen Videos <a href="http://jpgames.de/2013/06/final-fantasy-xiv-user-interface-der-ps3-version-im-video/">das User Interface der PS3-Version</a> und <a href="http://jpgames.de/2013/06/final-fantasy-xiv-neuer-trailer-stellt-fate-ereignisse-vor/">die FATE-Ereignisse</a> näher vor. Das sind aber längst nicht alle Neuerungen in A Realm Reborn.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein neuer Trailer zeigt euch nun die neue Klasse Arcanist (dt. Hermetiker) und die neuen Jobs Scholar (dt. Gelehrter) und Summoner (dt. Beschwörer). Im Zuge der Überarbeitung des Kampfsystems in A Realm Reborn wurden zudem Änderungen bei Abläufen im Zusammenhang mit Materia sowie am Wirkungsgrad bestimmter Gegenstände vorgenommen. Bei Lodestone werden euch <a href="http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=fc82933367ed5c344bcd86e6b478005e96926059" target="_blank">diese Änderungen im Detail vorgestellt</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Versionen für PlayStation 3 und PC traten am vergangenen Freitag in die dritte Phase des Beta-Tests ein und erscheinen wie geplant am 27. August 2013. Es ist eine 30-tägige kostenlose Testspielzeit in neuen Spielkonten enthalten und die monatlichen Abonnementgebühren betragen 10,99 EUR. Seit Kurzem kann das Spiel in der Standard- und der Collector’s Edition <a href="http://jpgames.de/2013/05/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-jetzt-vorbestellen/">vorbestellt werden</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/QbF3jq04c80?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>E3 2013: Gameplay-Video zu Assassin&#8217;s Creed IV</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Jun 2013 14:13:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bei den bisherigen Trailern zu Assassin's Creed IV: Black Flag wechselten sich oft Sequenzen mit Gameplay-Szenen ab. Das neue Gameplay-Video...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bei den bisherigen Trailern zu <strong>Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag</strong> wechselten sich oft Sequenzen mit Gameplay-Szenen ab. Das neue Gameplay-Video von der E3 zeigt aber über fünf Minuten lang reines Gameplay-Material. Ihr findet das Video unten. Bei der E3 veröffentlichte Ubisoft zudem Cinematic-Trailer, <a href="http://jpgames.de/2013/06/e3-2013-neue-trailer-zu-assassins-creed-iv-black-flag/">über die wir hier bereits berichteten</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Etwa 40% des Spiels sollen auf hoher See stattfinden. Der Fokus der Geschichte liegt auf Haytham Kenways Vater, Edward. Er ist Anfang des 18. Jahrhunderts mit seinen Kumpels Blackbeard und Benjamin Hornigold als Freibeuter auf den Westindischen Inseln unterwegs. Edward stolpert mehr oder weniger zufällig in den Konflikt zwischen Assassinen und Templern und wird letztlich von den Assassinen ausgebildet.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/A37l-y9WRPg?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Final Fantasy XIV: Neuer Trailer stellt FATE-Ereignisse vor</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Jun 2013 08:42:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[In einem neuen Entwicklerkommentar stellt euch Naoki Yoshida die FATE-Ereignisse vor, die ganz neu in Final Fantasy XIV: A Realm Reborn sind...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In einem neuen Entwicklerkommentar stellt euch Naoki Yoshida die FATE-Ereignisse vor, die ganz neu in <strong>Final Fantasy XIV: A Realm Reborn</strong> sind. Das Deutsch untertitelte Video findet ihr unten!</p>
<p style="text-align: justify;">FATE-Events finden in Echtzeit statt. In der riesigen Welt von Eorzea sollen den Spieler nicht nur Gespräche mit NPCs voranbringen. Mehr Dynamik erhofft man sich durch die FATE-Events. Wenn ein solches Event stattfindet, kann der Spieler selbst entscheiden, ob er sich daran beteiligt oder es ignoriert.</p>
<p style="text-align: justify;">Wo ein solches FATE stattfindet, zeigen blaue Kreise auf der Karte. FATEs können regelmäßig oder zufällig stattfinden, aber auch durch Spieler ausgelöst werden. Man kann sich beteiligen, indem man einfach das betroffene Gebiet betritt. Dann kann man eine Liste mit Aufgaben erhalten. Im Video ist es konkret die Aufgabe, mit NPCs die Kontrolle über ein Rotbauch-Nest zu erlangen.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Video erzählt euch Naoki Yoshida noch mehr darüber!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/P4myQaF_N6E?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Dark Souls II: Aufregung um Schwierigkeit unverständlich</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Jun 2013 18:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hinter verschlossenen Türen zeigte Namco Bandai bei der E3 2013 ein weiteres Mal Dark Souls II. Bevor man Präsentation begann, erinnerte man die...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hinter verschlossenen Türen zeigte Namco Bandai bei der E3 2013 ein weiteres Mal Dark Souls II. Bevor man Präsentation begann, erinnerte man die anwesenden Journalisten zunächst daran, dass <strong>Dark Souls II</strong> genauso zermürbenden und unversöhnlich sein soll wie der erste Teil. Das betonte man in den letzten Wochen und Monaten mehrfach.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach der Ankündigung befürchteten Fans, der frische Wind den man durch den Director-Wechsel in die Serie bringen wolle, würde auch dazu führen, dass Dark Souls II einfacher und zugänglicher wird. <a href="http://www.siliconera.com/2013/06/13/dark-souls-iis-director-doesnt-understand-why-people-think-itll-be-easier/" target="_blank">Siliconera</a> fragte Co-Director Yui Tanimura, ob die Fans immer noch in diesem Glauben seien, auch, wenn man nun schon oft das Gegenteil beteuerte.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;<em>Hier in Japan können wir nicht verstehen, warum die amerikanischen und europäischen Fans glauben, es würde einfacher werden. Wenn ihr die Demo gesehen und gespielt habt, ist ganz klar, dass der Schwierigkeitsgrad genauso hoch sein wird, wie nötig, so wie vorher auch</em>&#8220;, so Tanimuras Antwort.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;<em>Wir haben das immer wieder betont, weil wir wohl mit einem etwas missverständlichen Kommentar eingestiegen sind. Aber ich habe keine Bedenken. Ich bin sicher, wenn die Spieler das Material sehen, werden sie verstehen, dass es genauso herausfordert ist wie immer &#8211; oder sogar noch mehr.</em>&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Den E3-Trailer zu Dark Souls II findet ihr in <a href="http://jpgames.de/2013/06/e3-2013-neuer-trailer-zu-dark-souls-ii-veroffentlicht/">dieser älteren News</a>. Zudem berichteten wir bereits von einem <a href="http://jpgames.de/2013/06/e3-2013-8-minutige-gameplay-demo-zu-dark-souls-ii/">8-minütigen neuen Gameplay-Video</a>. Dark Souls II erscheint im März 2014 für PlayStation 3, Xbox 360 und PC.</p>
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		<title>Final Fantasy XIV: User Interface der PS3-Version im Video</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Jun 2013 15:32:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Bei der E3 2013 zeigte Producer Naoki Yoshida die PS3-Version von Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. In einem Video (deutsch untertitelt) stellt er...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bei der E3 2013 zeigte Producer Naoki Yoshida die PS3-Version von <strong>Final Fantasy XIV: A Realm Reborn</strong>. In einem Video (deutsch untertitelt) stellt er euch das User Interface und die Steuerung der PS3-Version vor.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Versionen für PlayStation 3 und PC treten heute in die dritte Phase des Beta-Tests ein und erscheinen wie geplant am 27. August 2013. Es ist eine 30-tägige kostenlose Testspielzeit in neuen Spielkonten enthalten und die monatlichen Abonnementgebühren betragen 10,99 EUR. Seit Kurzem kann das Spiel in der Standard- und der Collector’s Edition <a href="http://jpgames.de/2013/05/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-jetzt-vorbestellen/">vorbestellt werden</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/KelTzFVaCnY?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>E3 2013: Horrormäßige Eindrücke zu The Evil Within</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Jun 2013 18:57:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Pete Hines (von Publisher Bethesda) stellte einmal mehr eine Demo zu The Evil Within vor, diesmal allerdings nicht bei GameTrailers, sonder direkt bei...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pete Hines (von Publisher Bethesda) stellte einmal mehr eine Demo zu <strong>The Evil Within</strong> vor, diesmal <a href="http://jpgames.de/2013/06/e3-2013-erste-gameplay-szenen-zu-the-evil-within/">allerdings nicht bei GameTrailers</a>, sonder direkt bei PlayStation Live. Diesmal nahm er sich ein wenig mehr Zeit, und zeigte auch ein paar mehr Gameplay-Ausschnitte (gleiche Demo) aus dem neuen Horror-Game von Resident Evil Macher Shinji Mikami.</p>
<p style="text-align: justify;">Einmal mehr betont Hines, was man mit The Evil Within erreichen will: Man will zurück zu den Wurzeln des Survival Horror. Haufenweise Waffen und viel Munition, das ist nicht das, was die Entwickler wollen. Stattdessen gibt es Puzzles und Stealth-Einlagen. Es kommt vor, dass man auf acht Typen trifft und nur drei Kugeln hat. Viele weitere Infos erfahrt ihr im Video.</p>
<p style="text-align: justify;">Übrigens erscheint The Evil Within nicht nur für Xbox 360 und PS3, sondern auch für PS4, Xbox One sowie PC.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/pfw2MUoEdM4?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Square Enix bringt Pandemonium 2 exklusiv zu GOG</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Jun 2013 16:37:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Erneut veröffentlicht Square Enix ein altes Eidos-Spiel exklusiv bei der Online-Plattform GOG.com. Dieser abgedrehte, dunkelbunte Plattformer vom...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Erneut veröffentlicht Square Enix ein altes Eidos-Spiel exklusiv bei der Online-Plattform <a href="http://www.gog.com/">GOG.com</a> &#8211; Pandemonium 2! Dieser abgedrehte, dunkelbunte Plattformer vom Tomb Raider Reboot Entwickler Crystal Dynamics erschien 1997 für den PC und die PS1 und ist seit Januar letzten Jahres auch im europäischen PSN erhältlich.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Story wird von GOG wie folgt beschrieben:</p>
<blockquote><p>The year of Cheese has arrived and with it, the advent of the Comet of Infinite Possibilities as foretold by the great prophet, Nosewasinit. The young sorceress Nikki decides it would be much easier to steal the source of the comet’s power instead of devoting herself to dull and dreary studies. Along with her friend Fargus and his sidekick Sid (who really knows how to stick around), the trio goes off to find the comet. They won’t be the only ones racing for the comet as the evil Goon Queen has set her sights on the comet as well. The race for power is on!</p></blockquote>
<p><a href="http://www.gog.com/gamecard/pandemonium_2" target="_blank">Pandemonium 2 kann für $5.99 erstanden</a> werden. Die Version ist allerdings lediglich in Englisch.</p>
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		<title>Im Test! Resident Evil Revelations HD</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Jun 2013 18:00:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Resident Evil Revelations ist ein von der Fachpresse hochgelobter Ableger der Resident-Evil-Serie, der Anfang 2012 für Nintendo 3DS erschienen ist. Selbst...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Resident Evil Revelations ist ein von der Fachpresse hochgelobter Ableger der Resident-Evil-Serie, der Anfang 2012 für Nintendo 3DS erschienen ist. Selbst der noch im selben Jahr erschienene Hauptteil, Resident Evil 6, konnte sich mit den guten Bewertungen des Ablegers nicht messen. Dieses Frühjahr wurde dann, zur Freude vieler Spieler, die HD-Portierung des heiß begehrten Ablegers für Playstation 3 und Xbox 360, Nintendo Wii U und PCs angekündigt. Ob der Port gelungen ist und ob er für von Resident Evil 6 verschreckten Fans ein empfehlenswerter Titel ist, erfahrt ihr im folgenden Review.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Ein kleiner Horrorkrimi</h2>
<div id="attachment_67488" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/resident-evil-revelations-hd-pc-7_090780043801383152.jpg"><img class="size-medium wp-image-67488" title="resident-evil-revelations-hd-pc-7_090780043801383152" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/resident-evil-revelations-hd-pc-7_090780043801383152-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Der T-Abyss-Virus und seine kosmetischen Vorzüge</p></div>
<p style="text-align: justify;">Resident Evil Revelations siedelt sich zeitlich vor Resident Evil 5 an und erzählt die Geschichte um die erste voll funktionsfähige Stadt namens Terragrigia, die auf dem Wasser gebaut wurde, sowie die Konflikte mit der terroristischen Vereinigung Veltro. Doch bevor das Spiel uns etwas über die Ereignisse um Terragrigia erzählt, befinden wir uns in der Rolle von Jill Valentine mit unserem BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance) Partner, Parker Luciani, nachts auf einem Schlepper auf hoher See im Mittelmeer wieder.</p>
<p style="text-align: justify;">Vor uns erscheint ein riesiges Kreuzschiff, die Queen Zenobia, die wir entern. Wir machen uns im tosenden Sturm und Regen in das düstere Schiff auf, um unseren alter Partner aus Racoon City, Chris Redfield, und seine Partnerin zu suchen, die seit 94 Minuten vom Radar verschwunden sind und sich womöglich in Gefahr befinden. Als wir das Schiff betreten wird uns sofort klar, dass wir uns in einer gefährlichen Lage befinden.</p>
<p style="text-align: justify;">Undefinierbarer Dreck auf dem Boden, fließender Schleim an der Wand und Leichengestank verpesten den Eingang der Queen Zenobia. Beim weiteren Umschauen entdecken wir Verwesende und es ist direkt klar, dass sich eine Tragödie auf dem Schiff abgespielt haben muss und unser Partner, Chris, in höchster Gefahr schwebt. Nachdem wir die ersten engen Schiffsgänge durchquert haben, wird auch klar, dass wir nicht allein sind.</p>
<p style="text-align: justify;">Eine vorbei haschende, blasse Gestalt quetscht sich durch den Lüftungsschacht und hinterlässt eine milchige Schleimspur. Als wir den nächsten düsteren Gang mit der Taschenlampe betreten, erwartet uns der nächste Schreck. Eine Gestalt im Luftschacht bewegt sich hektisch über unseren Kopf fort und verbeult dabei die Kanäle mit lautem Getöse. Bald finden wir mit unserem Bioscanner eine im Dreck steckende Waffe und untersuchen sie nach Spuren von Chris. Plötzlich erscheint hinter uns ein bleiches gesichtsloses Wesen, dem ein Saugtentakel aus dem Hals ragt und uns angreift.</p>
<p style="text-align: justify;">Erst hier beginnt das Spiel und führt uns in Episode 1 &#8220;In die Tiefe&#8221;, in Form einer TV-Dokumentation über die Geschehnisse um Terragrigia vor einem Jahr ein, welches Opfer eines bioterroristischen Anschlags der Gruppe Veltro wurde. Die FBC (Federal Bioterrorism Commission) und die damals noch unabhängige BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance) versuchten den Angriff der Terroristen gemeinsam abzuwehren. Die FBC war allerdings nach der Aussetzung des neuartigen T-Abyss-Virus&#8217; dazu gezwungen die Insel einem gebündelten Solarstrahl auszusetzen, um sie vollkommen zu dekontaminieren und die Bedrohung auszumerzen. Seitdem stehen die Ruinen der Stadt im Mittelmeer als Mahnmal für den Kampf gegen den Bioterrorismus und die von ihr ausgehende Bedrohung.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Geschickt und spannend</h2>
<div id="attachment_67489" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/887440_terragrigia_file.jpg"><img class="size-medium wp-image-67489" title="887440_terragrigia_file" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/887440_terragrigia_file-300x180.jpg" alt="" width="300" height="180" /></a><p class="wp-caption-text">Terragrigia vor der Katastrophe</p></div>
<p style="text-align: justify;">Hier zeichnet sich das geschickt und spannend inszenierte Storytelling des Spiels ab. Mit den größtenteils unbekannten Charakteren und den zwei Resident-Evil-Ikonen, spielt man sich abwechselnd durch die Geschichte. Mit Flashbacks oder undatierten Ereignissen, die den Spieler stetig versuchen ein wenig hinters Licht zu führen, schafft es das Spiel dabei einen herrlichen Spannungsbogen aufzubauen. An manchen Stellen ist man geradezu erleichtert vom aktuellen Szenario eine kleine Auszeit zu bekommen, bei anderen muss man allerdings die Zähne zusammenbeißen und akzeptieren, dass die spannende Szene von einer anderen unterbrochen wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Um dabei nicht den Überblick über die Ereignisse zu verlieren, fügt das Spiel am Anfang jedes neuen Kapitels die Höhepunkte der vorangegangenen Geschichte noch einmal zusammen, was dem Spiel nochmal einen besonderen Spannungsflair gibt. Obwohl sich alle Charaktere und Geschichten ergänzen, steht vorwiegend Jill Valentine im Rampenlicht und ihre Mission auf dem Geisterschiff Queen Zenobia ist das Hauptszenario des Spiels.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Altes und Neues in Harmonie</h2>
<div id="attachment_67490" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/revelations-142-11.jpg"><img class="size-medium wp-image-67490" title="revelations-142-11" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/revelations-142-11-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Ausweichen: genauso praktisch wie gefährlich</p></div>
<p style="text-align: justify;">Zu Anfang spielt sich Resident Evil Revelations herrlich gruselig und bringt in den schmalen, dunklen Gängen des Schiffs einige Schockmomente mit sich und wartet mit einer düsteren Klangkulisse auf. Die rar gesäte Munition, kleine Schalterrätsel, einige Tagebücher und viele Türen, für die es speziell gravierte Schlüssel zu finden gilt, schaffen es ein wenig die Atmosphäre der alten Resident-Evil-Spiele mit der, der neuen in Einklang zu bringen und der Effekt hält viele Episoden lang an.</p>
<p style="text-align: justify;">Später weicht die Horrorkomponente vermehrt in den Hintergrund und man setzt auf Action, wie man sie aus Resident Evil 5 kennt; je nach Charakter, den man spielt, sind die Schwerpunkte auch anders gelegt. Das Spiel driftet in den späteren Kapiteln aber nicht, wie Teil 6 der Serie, ins Absurde ab und bietet ein spannendes und taktisches Gameplay, das bis zuletzt Spaß macht und fesselt.</p>
<p style="text-align: justify;">Eine Besonderheit des Gameplays von Resident Evil Revelations ist der &#8220;Genesis&#8221;, ein hochmoderner Bioscanner mit dem man die Umgebung nach versteckten Gegenständen, Hinweisen, wie Fingerabdrücken und Munition, absuchen kann. Zudem kann man mit ihm Kadaver oder &#8220;lebende&#8221; Gegner scannen und bekommt bei einem 100-prozentigen Scannstatus einen Gegenstand als Belohnung. Der Scanner an sich wurde aber nicht nur für das Auffinden von Gegenständen entworfen, sondern ermöglicht durch seine Virenanalyse die Herstellung einfacher Impfstoffe.</p>
<p style="text-align: justify;">Eine sehr praktische und vor allem gruselige Komponente im Gameplay von Resident Evil Revelations ist das Ausweichen, das man nur kurz vor dem Angriff eines nahe stehenden Gegners ausführen kann, wenn man rechtzeitig die richtigen Tasten drückt. Weil es sich dabei nicht um ein Quicktime-Event mit Tastenangabe auf dem Bildschirm handelt, wird die Atmosphäre nicht gestört und es ist auch nicht allzu einfach auszuführen. Hier wünscht man sich sogar den 3D-Effekt des 3DS-Originals herbei um noch mehr Nervenkitzel zu erleben.</p>
<p style="text-align: justify;">Resident Evil Revelations bietet, wie die großen Vorbilder, ein großes Arsenal an Waffen. Geld und Munition werden allerdings nicht von Gegnern hinterlassen, anstelle dessen findet man Tuning-Kits, die in die Waffen verbaut werden können. Jede Waffe hat eine bestimmte Anzahl an Slots, in die man beispielsweise Bauteile, welche die Angriffskraft verstärken oder die Munitionskapazität erhöhen, einsetzen kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Diese Bauteile bleiben jederzeit austauschbar und Waffen können so immer wieder neu modifiziert werden. Die Lebensenergie wird direkt über das Spielbild angezeigt. Je mehr man verwundet wird, desto grauer wird die Umgebung und Blutspuren um den Fernsehrahmen zeigen an, dass es Zeit ist, sich zu heilen, was hier auch mit einem einfachen Tastendruck funktioniert.</p>
<p style="text-align: justify;">Neben der Kampagne, dem Storymodus, bietet das Spiel den Raubzug-Modus an. Der Raubzug-Modus ist ein verfeinerter Söldner-Spielmodus, den man wahlweise im Online-Coop-Modus, oder Offline-Solo-Modus spielen kann. Hier kann man alle Charaktere mit ihren individuellen Ausrüstungen aus dem Storymodus in den einzelnen Szenarien spielen und muss sich durch die Gegnerhorden kämpfen. Es stehen pro Szenario zwei Schwierigkeitsgrade zur Auswahl und es gilt möglichst perfekt zu spielen um Punkte für Extras, wie alternative Kostüme, zu erhalten.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Gegner haben in diesem Modus eine Energieanzeige und der Schaden, den man verursacht, wird als Zahl angezeigt. So kann man noch nachträglich die Schwachstellen einiger Gegner herausfinden, die man im Hauptspiel im Eifer des Gefechts nicht herausgefunden hat und auch seine Präzision trainieren. Ein witziges Gimmick in dem Raubzug-Modus von Resident Evil Revelation ist, dass die Gegner unterschiedliche Größen haben. Manche sind besonders groß, dafür träge aber auch kräftiger, andere sind ganz klein und agil. Resident Evil Revelations bietet damit neben dem sieben- bis achtstündigen Storymodus, einen abwechslungsreichen, großen Actionmodus und hat durch drei Schwierigkeitsgrade, darunter der konsolenexklusive Schwierigkeitsgrad &#8220;Höllisch&#8221; und die NewGame+-Option einen großen Wiederspielwert.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Ein kleines Spiel wird ganz groß</h2>
<div id="attachment_67491" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/resident-evil-revelations-pc-1.jpg"><img class="size-medium wp-image-67491" title="resident-evil-revelations-pc-1" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/resident-evil-revelations-pc-1-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Die Innenarchitektur stammt von einem bekannten</p></div>
<p style="text-align: justify;">Trotz all der guten Töne könnte man natürlich über die Grafik von Resident Evil Revelations meckern, doch käme das dem Spiel überhaupt gerecht? Natürlich bietet es nicht konstant die optische Qualität eines AAA-Konsolen-HD Titels, denn dafür wurde das Spiel auch nicht gemacht. Es ist ein grafisch überarbeiteter und gelungener HD-Port und kein Remake. Es bedarf auch keiner langen Eingewöhnungszeit, denn die Grafik überzeugt sehr schnell durch ihre Atmosphäre (siehe auch <a href="http://jpgames.de/2013/02/resident-evil-revelations-vergleich-zwischen-hd-und-3ds/">Vergleichsbilder</a>).</p>
<p style="text-align: justify;">In manchen Umgebungen findet man 2D-Texturen, die in einem 3D-Modus Sinn ergeben würden, hier aber weniger. Manche Umgebungstexturen hätten noch besser nachbearbeitet werden können und den Charakteren hätte man ein wenig mehr Dynamik in der Gesichtsmimik und im Haar spendieren können. All diese Punkte werden aber, wie schon erwähnt, durch die tiefe und oft gruselige Atmosphäre entschädigt, nicht zuletzt weil ein serienbekannter Architekt für die Innenausstattung der Queen Zenobia zuständig war. Wir erinnern uns an all die rustikal eingerichteten, bösen Anwesen, die wir aus der Serie kennen. Ansonsten hat die Grafik noch kleine Lade- und Speicherruckler, die aber auch nicht großartig stören.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch der Soundtrack schließt an die alten Resident-Evil-Teile an und präsentiert sich in einem düsteren, tiefen Klanggewand. Schöne, traurige und gruselige Stücke begleiten den Spieler durch die engen Korridore des Schiffes. Ein paar Abzüge bekommen allerdings die SFX-Effekte, welche nicht allzu satt klingen.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Ansonsten&#8230;</h2>
<p style="text-align: justify;">&#8230;bietet das Spiel elf Anzeigesprachen und sechs Sprachausgaben: Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch und Japanisch und das Spiel hat eine Dolby-Digital-Ausgabe. Der schon erwähnte Raubzug-Modus ist online spielbar und es gilt eine Menge Waffen und Kostüme freizuschalten. Zudem kann man sich mit dem Spiel und seinen Ergebnissen auf residentevil.net anmelden, um noch mehr Boni freizuschalten und bei Wettkämpfen mitmachen. Was auch einigen Geschmäckern bestimmt gut gefällt ist, dass man optional die klassische Steuervariante im Resident-Evil-4- und -5-Stil benutzen kann oder die Shooter-Variante, die man aus Resident Evil 6 kennt.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Fazit</h2>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/jpg_siegel_empfehlung.png"><img class="alignleft size-full wp-image-62242" title="jpg_siegel_empfehlung" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/jpg_siegel_empfehlung.png" alt="" width="200" height="200" /></a>Resident Evil Revelations wartet mit einer spannenden Geschichte auf, ist ein gelungener HD-Port ohne gravierende technische Mängel, der den Horror alter Resident-Evil-Spiele und die Action neuer Ableger in eine gelungene Harmonie bringt. Natürlich bleibt dieser Punkt Geschmackssache, ob man 100 Prozent Grusel oder 100 Prozent Action haben will.</p>
<p style="text-align: justify;">In seiner Kombination passt der Mix aber und Revelations ist ein vollwertiges Resident Evil, das sich vor seinen AAA-Kollegen keinesfalls verstecken muss! Die neuen und charismatischen Charaktere fügen sich sehr gut in die Geschichte und das Resident-Evil-Universum ein; die Story driftet nicht in die Absurdität wie Resident Evil 6 ab und fesselt einen bis zum Schluss.</p>
<p style="text-align: justify;">Der spätere Konsolen-Release, die schwächere Grafik, etwas kurze Storymodus-Spielzeit und die nicht allzu satt klingenden SFX-Töne, werden an anderen Stellen durch viel Bonusmaterial, einem neuem Schwierigkeitsgrad, dem Raubzug-Coop-Modus, residentevil.net-Unterstützung und dem niedrigeren Preis des Spiels mehr als entschädigt. Wer ein Spiel mit geschicktem Storytelling, Grusel- und Actionkomponenten spielen will oder gar ein gutes Resident Evil spielen will, sollte sich dieses Spiel keinesfalls entgehen lassen!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img class="alignnone size-full wp-image-62241" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img class="alignnone size-full wp-image-62241" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img class="alignnone size-full wp-image-62241" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img class="alignnone size-full wp-image-62241" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img class="alignnone size-full wp-image-62241" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img class="alignnone size-full wp-image-62241" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img class="alignnone size-full wp-image-62241" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_halb.png"><img class="alignnone size-full wp-image-60317" title="stern_halb" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_halb.png" alt="" width="50" height="50" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png"><img class="alignnone size-full wp-image-62240" title="stern_leer" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png"><img class="alignnone size-full wp-image-62240" title="stern_leer" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story:</strong> Spannende Story mit vielen neuen und charismatischen Charakteren. Der Story-Modus ist etwas kurz, lädt aber durch viele Boni und NewGame+ zum mehrmaligen Spielen ein. Man weiß ja nie was man beim ersten Durchlauf alles verpasst hat!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik:</strong> Das Spiel ist ein gelungener HD-Port, aber kein Remake. Dennoch überzeugt das Spiel durch sein Leveldesign und seine dichte Atmosphäre. Manche Texturen wurden beim Port wohl bei der Überarbeitung vergessen. Der Mimik der Figuren hätte ein wenig mehr Feinschliff nicht geschadet, ist aber dennoch gut.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Soundtrack:</strong> Ein klassischer Resident-Evil-OST umklammert den Spieler mit seinen tiefen, gruseligen und auch schönen Kompositionen, mehr kann man sich nicht wünschen. Die SFX-Effekte sind allerdings nicht satt genug für eine Dolby-Digital-Ausgabe.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay:</strong> Zwei Steuermodi: Klassisch und Shooter. Das Spiel verlangt stellenweise präzise und zeitige Eingaben, die den Puls in die Höhe treiben. Ein sehr fordernder Höllisch-Modus wurde hinzugefügt. Raubzug-Modus im Online-Coop spielbar.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges:</strong> elf Anzeigesprachen, sechs Sprachausgaben, wobei die deutsche nicht allzu gut ist. Viele Freischaltboni und residentevil.net-Kompatibilität für mehr Boni und Wettkämpfe, NewGame+.</p>
<p style="text-align: right;"><em>von Kairos</em></p>
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		<title>E3 2013: 8-minütige Gameplay-Demo zu Dark Souls II</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Jun 2013 17:37:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Yui Tanimura war bei GameTrailers TV zu Gast und stellte dort die spielbare Demo zu <strong>Dark Souls II</strong> vor, die bei der E3 2013 gezeigt wird. Ihr seht also etliche neue Gameplay-Eindrücke, erfahrt aber auch einige Neuigkeiten über das Sequel, denn Yui Tanimura kommentiert das Video natürlich.</p>
<p>Dark Souls II erscheint im März 2014 für PlayStation 3, Xbox 360 und PC.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/CwcKVfhtMi0?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Human Revolution Director&#8217;s Cut auch für PS3, Xbox 360</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Jun 2013 16:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Damit war fast schon zu rechnen. Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut erscheint nicht mehr nur exklusiv für die Wii U. Square Enix kündigte nun...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Damit war fast schon zu rechnen. <strong>Deus Ex: Human Revolution &#8211; Director&#8217;s Cut</strong> erscheint nicht mehr nur exklusiv für die Wii U. Square Enix kündigte nun auch Versionen der Director&#8217;s Cut Version für Xbox 360, PlayStation 3, PC und Mac an.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;<em>Nachdem wir den Director&#8217;s Cut angekündigt hatten, bekamen wir ein überwaltigendes Feedback aus der Community, dass wir diese ultimative Edition von Human Revolution auch auf andere Plattform bringen sollten</em>&#8220;, so Stéphane D’Astous, General Manager von Eidos Montréal. &#8220;<em>Wir freuen uns, dass wir diesem Wunsch nachkommen und sagen können: </em>&#8220;You asked for this!&#8221;"</p>
<p style="text-align: justify;">Deus Ex: Human Revolution &#8211; Director’s Cut bietet alle Vorteile der Nutzung eines zweiten Bildschirms. Die Features, die Wii U Nutzer über das Wii U GamePad auskosten, setzt man auch für Microsofts SmartGlass und die PlayStation Vita (als &#8220;Controller&#8221; für die PS3) um. So wird der Touchscreen zu Adam Jensens Neutral Hub.</p>
<p style="text-align: justify;">Deus Ex: Human Revolution &#8211; Director’s Cut beinhaltet sämtliche bereits veröffentlichten DLCs. Die Mission „Tongs Rettung“ und das komplette „Missing Link“-Kapitel wurden vollständig in die Handlung des Director’s Cut integriert. Überarbeitete Bosskämpfe sorgen für optimierte Spielbalance. Zudem verspricht Square Enix zahlreiche weitere Detailanpassungen, wie eine verbesserte KI und Grafik.</p>
<p style="text-align: justify;">Außerdem bietet der Director&#8217;s Cut etwa acht Stunden an Entwickler-Kommentaren und ein 45 Minuten langes &#8220;Making Of&#8221;-Video, das zahlreiche Geheimnisse und Hintergrundinfos zur Entwicklung und Produktion von Deus Ex: Human Revolution &#8211; Director’s Cut enthüllt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/EcsVFSNaIcE?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>E3 2013: Details und Gameplay zu Murdered: Soul Suspect</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Jun 2013 14:46:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Square Enix hat neue Informationen zu Murdered: Soul Suspect veröffentlicht. Zudem erreicht uns von der E3 2013 erstes Gameplay-Material des Action...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix hat neue Informationen zu <strong>Murdered: Soul Suspect</strong> veröffentlicht. Zudem erreicht uns von der E3 2013 erstes Gameplay-Material des Action-Adventures, in dem Spieler gefordert sind, den schwierigsten aller Morde aufzuklären… ihren eigenen. Das Video findet ihr unten.</p>
<p style="text-align: justify;">Spieler schlüpfen in die Rolle von Ronan O’Connor, einem Ermittler mit bewegter Vergangenheit, dessen Leben durch einen brutalen und unbarmherzigen Killer vorzeitig beendet wird. Schockiert, sich im Jenseits wiederzufinden, ist seine einzige Möglichkeit Frieden zu finden und die Dimension der „Dämmerung“ zu verlassen, die Wahrheit über seinen Mörder ans Licht zu bringen und ihn seiner gerechten Strafe zuzuführen.</p>
<p style="text-align: justify;">Dank seiner neu entdeckten übernatürlichen Fähigkeiten hat Ronan viele Freiheiten die Stadt Salem in Massachusetts zu erkunden. Ohne Möglichkeit mit den Ermittlern in seinem Mordfall zu kommunizieren, muss Ronan die Gedanken der Lebenden lesen, um ihre Empfindungen und Taten zu beeinflussen.</p>
<p style="text-align: justify;">In seinen Nachforschungen erfragt Ronan Informationen von den Geistern aus Salems Vergangenheit, um der Lösung des Rätsels näher zu kommen, und wehrt sich gegen Dämonen, die nach seiner Seele trachten und zwischen ihm und der schockierenden Wahrheit über seinen Tod stehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Murdered: Soul Suspect erscheint Anfang 2014 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/IwyKqjM9Whg?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>E3 2013: Trailer zu Final Fantasy XIV: A Realm Reborn</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Jun 2013 17:47:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Natürlich gibt es auch zu Final Fantasy XIV: A Realm Reborn einen neuen Trailer zur E3 2013! Diesen hat Square Enix nun veröffentlicht. Er trägt den Titel...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Natürlich gibt es auch zu <strong>Final Fantasy XIV: A Realm Reborn</strong> einen neuen Trailer zur E3 2013! Diesen hat Square Enix nun veröffentlicht. Er trägt den Titel &#8220;Der Ruf des Kristalls&#8221;. Warum, seht ihr im Video. Der Trailer ist stolze fünf Minuten lang!</p>
<p style="text-align: justify;">Erst im Rahmen der nächtlichen Sony Pressekonferenz gab man bekannt, dass A Realm Reborn neben PC und PS3 auch für die PS4 erscheinen wird. Square Enix befindet sich zurzeit in Gesprächen mit Sony, um zu gewährleisten, dass Spieler im Besitz der PlayStation 3-Version des Spiels ihre Spielkonten reibungslos zur PS4-Version übertragen können, wenn sie erscheint.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;<em>Der Kern all unserer Arbeit ist, es den Spielern und ihren Freunden zu ermöglichen, ihr eigenes vielfältiges Final Fantasy-Abenteuer zu erleben</em>&#8220;, so Naoki Yoshida, Producer und Director. &#8220;<em>Die fest integrierten Social-Media-Fähigkeiten der PS4 machen sie zu einer perfekten Plattform für Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Das Team und ich  sind begeistert, unser Abenteuer auf einer Plattform der nächsten Generation fortführen zu können, und wir hoffen, dass ihr mit dabei sein werdet!</em></p>
<p style="text-align: justify;">Die Versionen für PlayStation 3 und PC treten am Freitag, dem 14. Juni, in die dritte Phase des Betatests ein und erscheinen wie geplant am 27. August 2013. Es ist eine 30-tägige kostenlose Testspielzeit in neuen Spielkonten enthalten und die monatlichen Abonnementgebühren betragen 10,99 EUR. Seit Kurzem kann das Spiel in der Standard- und der Collector’s Edition <a href="http://jpgames.de/2013/05/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-jetzt-vorbestellen/">vorbestellt werden</a>. Vorbesteller werden mit einer Reihe exklusiver Extras belohnt.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/rneavpdhGLk?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Daylight: Der Horrortitel in Egoperspektive von Atlus</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Jun 2013 15:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robertastic</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
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		<description><![CDATA[Zombie Games und Atlus USA stellten kürzlich einen Teaser-Trailer zum Titel Daylight vor - ein Horrortitel in Egoperspektive, der im Verlauf des Jahres 2014 für...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Zombie Games und Atlus USA stellten kürzlich einen Teaser-Trailer zum Titel <strong>Daylight</strong> vor &#8211; ein Horrortitel in Egoperspektive, der im Verlauf des Jahres 2014 für PlayStation 4 und PCs als Download erscheinen wird. Das Skript wird von Jessica Chobot geschrieben, die auch der Protagonistin ihre Stimme verleihen wird.</p>
<p style="text-align: justify">Im Spiel erwacht ihr in einem verlassenen Krankenhaus &#8211; nur mit einem Mobiltelefon als Lichtquelle. Die unterschiedlichen Level werden bei jedem Durchlauf neu erstellt, sodass kein Spielerlebnis gleich bleibt. In der PS4-Version kann die Kamera PlayStation Eye Bilder bei Schockmomenten aufnehmen, die dann geteilt werden können. Stereoskopisches 3D wird ebenfalls unterstützt werden.</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/UlAZoe0QfgY?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>

<a href='http://jpgames.de/2013/06/daylight-der-horrortitel-in-egoperspektive-von-atlus-publiziert/daylight_003/' title='daylight_003'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/daylight_003-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="daylight_003" title="daylight_003" /></a>
<a href='http://jpgames.de/2013/06/daylight-der-horrortitel-in-egoperspektive-von-atlus-publiziert/daylight_002/' title='daylight_002'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/daylight_002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="daylight_002" title="daylight_002" /></a>
<a href='http://jpgames.de/2013/06/daylight-der-horrortitel-in-egoperspektive-von-atlus-publiziert/daylight_001/' title='daylight_001'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/daylight_001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="daylight_001" title="daylight_001" /></a>

<p><a href="http://www.siliconera.com/2013/06/07/atlus-to-publish-horror-game-daylight-on-pc-and-ps4/" target="_blank">via Siliconera</a></p>
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		<title>E3 2013: Gameplay-Demo zu Watch Dogs</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Jun 2013 12:47:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Soichiro</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Watch Dogs]]></category>
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		<description><![CDATA[Gestern gab es den E3-Trailer zu Watch Dogs, der allerdings nur einen Mix aus CG-Szenen und Live-Action bot. Während Sonys Pressekonferenz zeigte...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Gestern gab es den E3-Trailer zu <strong>Watch Dogs</strong>, der allerdings nur einen Mix aus CG-Szenen und Live-Action bot. Während Sonys Pressekonferenz zeigte man auch eine neue Gameplay-Demo, die ein wenig mehr vom Spielerlebnis vermitteln dürfte. Watch Dogs erscheint für PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 und Xbox One.</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/WXqxjDWCpDE?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>E3 2013: Erste Gameplay-Szenen zu The Evil Within</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Jun 2013 11:23:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
				<category><![CDATA[360]]></category>
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		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
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		<category><![CDATA[The Evil Within]]></category>

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		<description><![CDATA[Bei GameTrailers TV stellte Pete Hines von Bethesda Soft vergangene Nacht erstmals Gameplay-Material zu The Evil Within vor. Bei dem Horror-Spiel...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bei GameTrailers TV stellte Pete Hines von Bethesda Soft vergangene Nacht erstmals Gameplay-Material zu<strong> The Evil Within</strong> vor. Bei dem Horror-Spiel handelt es sich um den neusten Titel von Residet Evil Macher Shinji Mikami und Tango Gameworks. Das Video unten zeigt leider nicht viele Gameplay-Szenen, aber dafür erfahrt ihr viele weitere Infos zum Spiel von Pete Hines.</p>
<p style="text-align: justify;">So gibt es zum Beispiel eine dynamische KI. Oft ist es in Horror-Spielen so, dass man sich an einer Stelle nur einmal gruseln muss, selbst wenn man scheitert. Oft weiß man im Anschluss was zu tun ist und im zweiten Anlauf klappt es. Nicht so bei The Evil Within, bei dem die KI immer andere Entscheidungen treffen kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Shinji Mikami ist Executive Producer bei Tango Gameworks, für The Evil Within arbeitet er aber als Director. So will er sicherstellen, dass er immer eng an der Entwicklung ist und das Spiel bei den Wurzeln des Survival Horror Genres bleibt. Für The Evil Within entwickelte man alles von Beginn an selbst, von der Engine bis hin zu kleinen Tools.</p>
<p style="text-align: justify;">The Evil Within soll 2014 für PS3, Xbox 360, PC und Next Gen erscheinen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/_PhYh36H6-U?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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