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		<title>Yoshiaki Koizumi: Neue Ankündigung von Nintendo bald</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 17:25:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die El Pais, größte spanische Zeitung, führte ein Interview mit den Nintendo-Entwicklern Yoshiaki Koizumi und Koichi Hayashida. Auf die Frage, woran...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die El Pais, größte spanische Zeitung, führte <a href="http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2013/06/17/actualidad/1371473880_093710.html" target="_blank">ein Interview</a> mit den Nintendo-Entwicklern Yoshiaki Koizumi und Koichi Hayashida. Auf die Frage, woran die beiden als nächstes arbeiten werden, sagte Koichi Hayashida, dass man sich derzeit zu 100% auf Super Mario 3D World konzentriere. Yoshiaki Koizumi hat das aber nicht davon abgehalten, zu sagen: &#8220;Ich kann es noch nicht verraten, aber wir werden bald eine Neuankündigung machen.&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;">Yoshiaki Koizumi ist wohl weniger ein Begriff als Shigeru Miyamoto, hat bei Nintendo aber eine führende Position. Er ist Producer, Director und Game Designer bei Nintendo EAD (Nintendo Entertainment Analysis and Development) in Tokyo, dem Studio, in dem die bekannten Nintendo-Marken entstehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Koizumi arbeitete an Zelda: A Link to the Past, Ocarina of Time, Majora&#8217;s Mask, Super Mario 64, Super Smash Bros. als Entwickler und als Director gar an Super Mario Sunshine, Super Mario Galaxy und Galaxy 2. Zuletzt entwickelte er vor allem Mario-Titel in führender Position. Das man zeitnah bereits die Entwicklung eines neuen Mario-Titels ankündigt, scheint aber unwahrscheinlich, denn Super Mario 3D World erscheint erst im Dezember. Wir hoffen also auf das neue Zelda für die Wii U&#8230; und ihr?</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=593881" target="_blank">neogaf</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Tomodachi Collection: Lokalisierung in Betracht gezogen</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 16:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nintendo zieht eine Lokalisierung von Tomodachi Collection (3DS) in Betracht. Überraschend ist das nicht, denn die süßen Lebenssimulationen gewinnen...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nintendo zieht eine Lokalisierung von<strong> Tomodachi Collection</strong> (3DS) in Betracht. Überraschend ist das nicht, denn die süßen Lebenssimulationen gewinnen nicht nur in Japan und nicht erst seit Animal Crossing an Beliebtheit. Tomodachi Collection war auf dem Nintendo DS ein Überraschungshit, das aus dem Nichts 3,2 Millionen Einheiten verkaufen konnte.</p>
<p style="text-align: justify;">Der neue 3DS-Titel <a href="http://jpgames.de/2013/06/japanische-verkaufscharts-3-juni-bis-9-juni-2013/">hat letzte Woche ebenfalls die Million in Japan geknackt</a>. Im Laden. Wie oft Tomodachi Collection digital heruntergeladen wurde, ist noch unbekannt. Animal Crossing: New Leaf knackte in Sachen digitaler Downloadzahlen alle Nintendo-Rekorde.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;<em>Ja, das stimmt, dieses &#8220;Animal Crossing&#8221; ist die Art von Spiel, de du jeden Tag spielen willst und es hat Vorteile, die digitale Version direkt auf deiner Hardware zu haben. Ich persönlich hab aber kein Problem damit, meine Game-Cards zu wechseln, muss ich sagen. Es gibt noch mehr dieser Spiele, z. B. Tomodachi Collection in Japan, was wir uns derzeit ganz genau für unseren Markt ansehen. Auch dieses Spiel profitiert vom kurzen Zwischendurchspiel, mal hier, mal da</em>&#8220;, sagte Reggie Fils-Aime in einem Interview <a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2013/06/17/e3-2013-wii-u-reggie-fils-aime-interview/" target="_blank">mit MTV</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ob es auch Tomodachi Collection in den Westen schafft, hängt wohl nicht unwesentlich vom Erfolg von Animal Crossing: New Leaf ab. Das Nintendo in diesem Genre durchaus auch im Westen einen großen Markt sieht, zeigt das Werbe-Budget, das man derzeit für Animal Crossing: New Leaf in die Hand nimmt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Erster Trailer zu Fightback von Ninja Theory</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 15:27:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ninja Theory Fans erinnern sich an den Teaser von vor einigen Wochen, an dessen Ende die Enthüllung des Smartphone-Spiels Fightback stand. Fightback...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ninja Theory Fans erinnern sich an den Teaser von vor einigen Wochen, an dessen Ende die <a href="http://jpgames.de/2013/05/fightback-neuer-titel-von-ninja-theory-ist-fur-android/">Enthüllung des Smartphone-Spiels Fightback stand</a>. <strong>Fightback</strong> wird von EA-Tichter Chillingo vertrieben und erscheint für iOS und Android. Heute veröffentlichte man einen ersten Trailer zu dem free 2 play Brawler mit &#8220;revolutionärem Kampfsystem&#8221; und Touchsteuerung.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/BNEeBs5scbY?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2013/06/17/dmc-devil-may-cry-developers-next-game-gets-a-teaser-trailer/" target="_blank">siliconera</a></p>
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		<title>Mogcast Folge 31: Der große Rückblick auf die E3 2013</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 15:21:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Final Radio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die E3 war dieses Jahr so erlebenisreich und umfassend, dass die beiden Mogcast-Moderatoren Rygdea und Final Radio ihren monatlichen Podcast...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die E3 war dieses Jahr so erlebenisreich und umfassend, dass die beiden Mogcast-Moderatoren Rygdea und Final Radio ihren monatlichen Podcast um einige Tage vorverlegt haben. Mit ihrem Gast, der Foren-Legende &#8220;Tydus&#8221;, besprechen die zwei die drei Konferenzen bzw. die Konsolen der drei Videospielgiganten Sony, Microsoft und Nintendo. Dabei werden natürlich auch die neusten Videospielankündigungen heiß diskutiert.</p>
<p style="text-align: justify;">Wir wünschen euch viel Spaß beim Zuhören!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/FmXcNzAiAgA?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p></p>
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		<title>Physischer Release von Ace Attorney: Dual Destinies?</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 14:35:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flip</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Den Fans wurde es bislang als beschlossene Sache präsentiert, dass man Ace Attorney: Dual Destinies im Westen nicht in den Regalen der...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Den Fans wurde es bislang als beschlossene Sache präsentiert, dass man <strong>Ace Attorney: Dual Destinies</strong> im Westen nicht in den Regalen der Spielehändler, sondern nur online als Download finden wird. Nach lauten <strong>Objection!</strong>-Rufen aus den Rängen der Serien-Liebhaber haben sich der Vizepräsident von Capcom USA, Christian Svensson, sowie Produzent  Motohide Eshiro mit ermutigenden Worten in den Capcom-Foren zu Wort gemeldet.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;In den Tagen nach der Ankündigung von AA5 für den Westen und nach vielen Anfragen für einen physischen Release haben wir uns zusammengesetzt, um mögliche Optionen zu besprechen, um der Situation gerecht zu werden&#8221;, so Svensson. Eshiro ließ verlauten, dass ein physisches Release des Spiels in Betracht gezogen wird, falls die Fans laut genug sind.</p>
<p style="text-align: justify;">Svensson hat es konkreter gemacht: Postet in den entsprechenden <a href="http://www.capcom-unity.com/ask_capcom/go/thread/view/7371/29964087/eshiro-producer-of-ace-attorney-says-a-physical-us-release-of-aa5-is-still-possible-aai2-tidbit?post_num=31#533164249" target="_blank">Thread im Capcom-Forum</a>, schreibt ihm eine PM auf Capcom-Unity, oder nervt ihn auf Twitter (<a href="https://twitter.com/chrissvensson" target="_blank">@chrissvensson</a>)! Auch mit vielen Stimmen der Fans kann natürlich nichts garantiert werden, aber es gibt Svensson die nötige Munition, um dem Anliegen Nachdruck zu verleihen.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein Download bleibt eben die schnellere und günstigere Alternative &#8211; auch das stellte Svensson aber klar. Dennoch sollten Fans mit einem Hang zum anfassbaren Produkt diese Gelgenheit wahrnehmen, ein Wörtchen mitzureden! Würdet ihr mehr bezahlen?</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2013/06/17/heres-how-you-can-help-ace-attorney-dual-destinies-get-a-physical-release/" target="_blank">Siliconera</a>, <a href="http://www.polygon.com/2013/6/12/4421234/ace-attorney-dual-destinies-digital-only-development-schedule?utm_source=twitterfeed&amp;utm_medium=twitter" target="_blank">Polygon</a></p>
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		<title>E3 2013: Von diesen Titeln war Tetsuya Nomura fasziniert</title>
		<link>http://jpgames.de/2013/06/e3-2013-von-diesen-spielen-war-tetsuya-nomura-fasziniert/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 13:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tetsuya Nomura hat mit Kingdom Hearts 3 und Final Fantasy XV viele Fans überrascht und beeindruckt. Aber wovon war der Director selbst bei der E3...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Tetsuya Nomura hat mit Kingdom Hearts 3 und Final Fantasy XV viele Fans überrascht und beeindruckt. Aber wovon war der Director selbst bei der E3 besonders fasziniert? Das sagte er der <a href="http://news.dengeki.com/elem/000/000/655/655637/" target="_blank">Dengeki Online</a> in einem Interview. Und so viel vorab: Diese Titel dürften euch doch ein wenig überraschen.</p>
<p style="text-align: justify;">Nomura, der sich &#8220;<em>manchmal  wünscht, wir hätten die Einfachheit von westlichen FPS [Spielen], um jeden glatzköpfig zu machen</em>&#8221; (<a href="http://jpgames.de/2013/06/final-fantasy-xv-nomura-uber-moderne-und-fantasie/">mehr</a>), war zum Beispiel von Battlefield 4 beeindruckt. &#8220;<em>Als ich Battlefield 3 gespielt habe, dachte ich, die Grafik sei wunderschön. Aber jetzt ist die Grafik noch viel besser. Ich war auch überrascht, dass man mit bis zu 64 Leuten spielen kann</em>&#8220;, so Nomura.</p>
<p style="text-align: justify;">Aber nicht nur von Battlefield 4 zeigte er sich beeindruckt. &#8220;<em>Da waren einige Titel: Titanfall, Watch Dogs und Battlefield 4. Shooter sind in den meisten Fällen ziemlich identisch, aber diese Spiele haben eine starke eigene Persönlichkeit</em>&#8220;, findet Nomura. &#8220;<em>Auch wenn es nichts gibt, womit man es vergleichen kann, so ist das Hacking-System in Watch Dogs echt etwas einzigartiges, und der Roboterkrieg in Titanfall sieht großartig aus.</em>&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;<em>Und da ist auch Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Die Grafik ist wunderschön &#8211; es ist ein Metal Gear &#8211; und die Gesichtsausdrücke sind großartig. Eindrucksvoll, dass es von einem japanischen Entwickler stammt</em>&#8220;, sagt Nomura weiter.</p>
<p>via <a href="http://www.dualshockers.com/2013/06/17/final-fantasy-xv-director-tetsuya-nomura-impressed-by-titanfall-watch_dogs-battlefield-4-metal-gear-solid-v/" target="_blank">dualshockers</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Miyamoto: Neues Gameplay wichtiger als neue Marken</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 10:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vielerorts gab es nach dem Nintendo Direct zur E3 den Tenor: Wieder nix Neues! Aber ist das so? Im Interview mit GamesIndustry sagt Nintendo Mastermind...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vielerorts gab es nach dem Nintendo Direct zur E3 den Tenor: Wieder nix Neues! Aber ist das so? Im <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-06-12-nintendos-miyamoto-all-this-talk-about-our-earnings-is-silly" target="_blank">Interview mit GamesIndustry</a> sagt Nintendo Mastermind Shigeru Miyamoto, dass viele Spiele heutzutage um die Grafik aufgebaut werden, weniger um die inhaltlichen Werte.</p>
<div>
<div>
<p style="text-align: justify;">&#8220;<em>Das ist tatsächlich eine schwierig abzuwägende Diskussion, und wir haben sicherlich intern bei Nintendo Leute in den Teams, die sagen: &#8216;</em>Wäre es nicht besser, wenn wir dafür eine neue Marke schaffen würden?&#8217;&#8221;, sagt Miyamoto im Interview, nachdem das Nintendo Direct fast ausschließlich auf bestehenden Marken aufbaute.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;<em>Aber für mich besteht die Frage einer neuen Marke wirklich nicht darin, ob ich einen neuen Charakter habe oder nicht. Ich betrachte das aus der der Perspektive, was das Spielerlebnis im Game ist. Für viele Leute ist ein es eine neue Marke, wenn man ein altes Spiel nimmt und einen neuen Charakter einbindet. Aber das Spiel ist immer noch alt, und das Erlebnis ist bekannt. Wir schauen uns also immer an, welche Art von Spielerlebnis können wir schaffen, und das ist genau das gleiche als ob wir mit einer unserer existierenden Marken spielen oder etwas Neues tun.</em>&#8220;</p>
</div>
</div>
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		<title>PlayStation 4 muss innerhalb eines Jahres profitabel sein</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 09:00:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Es war eine ziemliche Ansage, als Sony nur wenige Stunden nach der Verkündung von Microsoft den Preis für die PlayStation 4 bekanntgab. Mit 399 Euro...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Es war eine ziemliche Ansage, als Sony nur wenige Stunden nach der Verkündung von Microsoft den Preis für die PlayStation 4 bekanntgab. Mit 399 Euro ist die PS4 um stolze 100 Euro günstiger als die Xbox One. Der Kampfpreis sei aber keine direkte Reaktion auf den Wettbewerb gewesen, sondern beruhe auf jahrelanger Kalkulation, wie Sony UK-Chef Fergal Gara gegenüber <a href="http://de.gamesindustry.biz/articles/2013-06-17-sony-playstation-muss-innerhalb-eines-jahres-profitabel-sein" target="_blank">GamesIndustry</a> sagt.</p>
<p style="text-align: justify;">Zu dieser Kalkulation gehört natürlich auch, herauszufinden, wann die PlayStation 4 im besten Fall profitabel sein kann &#8211; und muss. Fergal Gara unterstrich gegenüber GamesIndustry, dass dies innerhalb eines Jahres nach der Veröffentlichung der Konsole der Fall sein muss.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;<em>Es bringt nichts, die Konsole isoliert zu betrachten</em>&#8220;, so Gara. &#8220;<em>Wird PlayStation ein profitables Geschäft werden? Es muss so sein und es ist so gedacht, ein profitables Geschäft innerhalb des nächsten Jahres zu werden. Unter dem Strich von allem, was wir tun &#8211; ob es die Konsole selbst, die Software, das Zubehör oder das Digital-Geschäft ist &#8211; es muss sich alles rechnen und wir erwarten sowohl kurz- als auch mittelfristig, profitabel zu arbeiten.</em>&#8220;</p>
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		<title>E3 2013: Gameplay-Material und Details zu Killer Instinct</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 08:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Viel haben wir nicht gesehen, als Microsoft bei der E3 Pressekonferenz Killer Instinct exklusiv für die Xbox One vorstellte. Das ändert sich mit den...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Viel haben wir nicht gesehen, als Microsoft bei der E3 Pressekonferenz <strong>Killer Instinct</strong> exklusiv für die Xbox One vorstellte. Das ändert sich mit den Videos unten. Zunächst seht ihr ein ausgiebiges Gameplay-Video zum Spiel. Dazu hört ihr einen Kommentar von Creative Director Ken Lobb (Microsoft), der euch einige weitere Details verrät.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach dem gleichen Modell geht es in dem zweiten Video ab. Diesmal plaudert aber David Verfaillie von Entwickler Double Helix. Er zockt ebenfalls gleichzeitig und zeigt euch u. a. eine 86-Hit Ultra Kombo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/BgI16r8l5Vw?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/CGTcCMcJy0c?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>E3 2013: Neue Gameplay-Szenen zu Rain</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 17:39:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Rain ist noch ein ziemlich rätselhaftes und zugleich dennoch faszinierendes Spiel. Ein Junge läuft durch den Regen und merkt dabei, dass er unsichtbar...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Rain</strong> ist noch ein ziemlich rätselhaftes und zugleich dennoch faszinierendes Spiel. Ein Junge läuft durch den Regen und merkt dabei, dass er unsichtbar wird. Schützt er sich vor dem Regen, wird er wieder sichtbar. Einem Mädchen geht es ebenso. Das wirft viele Fragen auf.</p>
<p style="text-align: justify;">Einige dieser Fragen klären die ersten fünf Minuten der Demo, die Sony bei der E3 zeigte. Danach gibt es weitere neue Gameplay-Szenen aus Kapitel 1 des Spiels, das Sony schon einmal vorstellte. Das Video unten ist aber deutlich ausführlicher. Was es bisher noch so zu Rain zu wissen gibt, erfahrt ihr in <a href="http://jpgames.de/tag/rain/">unserem Artikel-Archiv</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/57CEuKXP7No?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>PS4: Sony erlaubt Indie-Entwickler &#8220;self-publishing&#8221;</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 17:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Reunion</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sony kommt den Indie-Entwicklern sehr entgegen. Im Gegensatz zur Xbox One dürfen sie ihre Spiele eigenständig veröffentlichen, ohne einen Publisher...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sony kommt den Indie-Entwicklern sehr entgegen. Im Gegensatz zur Xbox One dürfen sie ihre Spiele eigenständig veröffentlichen, ohne einen Publisher im Rücken zu haben (sogenanntes &#8220;self-publishing&#8221;). Das Angebot nehmen die Entwickler gerne an und danken Sony mit exklusiven Titeln für ihre Plattformen.</p>
<p style="text-align: justify;">Eine Liste kommender Indies seht ihr unten. Auf der E3 stellten einige Entwickler nun ihre Games für die Playstation 4 vor. Unter anderem wurde Oddworld Inhabitants gezeigt.</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/zYcae-PGC_c?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Folgende Spiele werden exklusiv für Sony-Plattformen entwickelt:</p>
<ul>
<li>1001 Spikes (Nicalis) – PS Vita</li>
<li>Blacklight: Retribution (Zombie) – PS4</li>
<li>Contrast (Compulsion Games) – PS4, PS3</li>
<li>Deathmatch Village (Bloober Team) – PS Vita</li>
<li>Divekick (Iron Galaxy) –PS3, PS Vita</li>
<li>Dragon Fantasy Book II (Muteki) – PS Vita, PS3</li>
<li>FieldRunners 2 (Subatomic) – PS Vita</li>
<li>Floating Cloud God Saves the Pilgrims (Dakko Dakko) – PS Vita</li>
<li>Hotline Miami (Devolver Digital) – PS Vita, PS3</li>
<li>Ibb and Obb (Sparpweed) – PS3</li>
<li>Kickbeat (Zen Studios) – PS Vita</li>
<li>Limbo (Playdead) – PS Vita, PS3</li>
<li>Lone Survivor (Curve Studios) – PS Vita, PS3</li>
<li>Luftrausers (Devolver Digital) – PS Vita, PS3</li>
<li>Men’s Room Mayhem (Ripstone) – PS Vita</li>
<li>OlliOlli (Rolling Media) PS Vita, PS3</li>
<li>Pinball Arcade (Farsight) – PS4</li>
<li>Bit.Trip Presents Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien (Gaijin Games) – PS Vita, PS3</li>
<li>Spelunky (Mossmouth) – PS Vita, PS3</li>
<li>Sportsfriends(Die Gute Fabrik) – PS3</li>
<li>Splice (Cipher Prime) – PS3</li>
<li>Stealth Inc. (Curve Studios) – PS Vita, PS3</li>
<li>Stick it to the Man (Ripstone) – PS Vita, PS3</li>
<li>Velocity Ultra (FuturLab) – PS Vita</li>
<li>Warframe (Digital Extremes) – PS4</li>
</ul>
<p>via  <a href="http://venturebeat.com/2013/06/10/sony-will-allow-indie-devs-to-publish-their-own-games-on-playstation-4/">Venturebeat</a></p>
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		<title>D4 von &#8220;Swery65&#8243; Suehiro: Das Popcorn-Erlebnis</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 16:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Reunion</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Auf der E3 wurde der erste Trailer zu D4 gezeigt, der jedoch wenig Aussagekraft hatte. Was sich Spieler unter diesem Titel vorstellen dürfen, versuchte...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Auf der E3 wurde der erste Trailer zu D4 gezeigt, der jedoch wenig Aussagekraft hatte. Was sich Spieler unter diesem Titel vorstellen dürfen, versuchte Deadly Premonition und D4-Director Hidetaka &#8220;Swery&#8221; Suehiro zu erklären. D4, das für <em>Dark Dreams Don&#8217;t Die</em> steht,  ist ein Xbox One Exklusivtitel und bevorzugt die Kinect-Kamera. Zwar kann das Spiel mit dem Controller gespielt werden, doch ist es auf die Kinect-Steuerung zugeschnitten.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Swery&#8221; beschreibt D4 als Movie-Game. Passend zur Filmterminologie erzählt er von Popcorn-Anspielungen. Das Spiel werde &#8220;intuitiv&#8221; gesteuert, benötigt keine stehende Position oder ausfallende Bewegungen, so der Director. Es kann komplett im Sitzen gespielt werden. Daher verweist er wiederholend auf die Popcorn-Metapher. Auch Voice-Commands sind implementiert, was seine Aussagen über fehlende Bewegung trotz Kinect-Kamera unterstreicht.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Name des Protagonisten lautet David, der seine Erinnerungen durch einen Unfall verloren hat. Durch den Unfall erhielt er eine Gabe: Durch das Berühren von (bestimmten) Objekten kann er in seine Vergangengeit sehen. Das Ziel scheint es zu sein, mithilfe seiner Gabe den Mörder seiner Frau zu finden. Die Gabe besitzt eine weitere Besonderheit: David kann die vierte Dimension manipulieren. Möglicherweise könnte er dadurch den Tod seiner Frau verhindern.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Trailer zeigte einige Quick-Time-Events, wie eine Schlägerei. Die richtigen Handbewegungen lassen David die erforderlichen Manöver ausführen. Bewegungsintesivere Maßnahmen zum Steuern wird es wohl nicht geben, wenn man Swerys Popcorn-Anspielungen glauben darf. Dialog-Optionen wählt der Spieler mit der Hand aus, oder er spricht die Dialogzeile laut aus.</p>
<p style="text-align: justify;">Auf die Frage, ob D4 etwas mit D und D2 zu tun habe, die für die Playstation und Dreamcast erschienen sind, lachte Swery lediglich. Er erklärte, dass der Titel <em>Dark Dreams Don&#8217;t Die</em> heißt und somit nichts mit den Titeln der alten Generation zu tun habe. Mehr Informationen wollte der Producer nicht preisgeben.</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/Qq5dB4OhBLY?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.gameinformer.com/games/d4/b/xboxone/archive/2013/06/14/d4-is-designed-to-let-you-eat-popcorn-while-you-play.aspx" target="_blank">gameinformer</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Kitase an Final Fantasy XII HD Remaster interessiert</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 14:23:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
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		<description><![CDATA[2011 wurde bei der Tokyo Game Show Final Fantasy X &#124; X-2 HD Remaster für die PS Vita und PS3 angekündigt. Etwa zwei Jahre später werden die HD...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">2011 wurde bei der Tokyo Game Show <a href="https://www.amazon.de/dp/B00DBSVFKM/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00DBSVFKM&amp;adid=1XQBCK6ANS8AWAV6FKFS&amp;" target="_blank">Final Fantasy X | X-2 HD Remaster</a> für die PS Vita und PS3 angekündigt. Etwa zwei Jahre später werden die HD Remakes in den Läden stehen. <a href="http://www.rpgsite.net/interviews/448-e3-2013-final-fantasy-x-&amp;-x2-hd-remaster-developer-interview" target="_blank">RPGsite</a> hatte die Gelegenheit, am Rande der E3 mit Producer Yoshinori Kitase zu sprechen.</p>
<p style="text-align: justify;">Da Square Enix offenbar Gefallen an HD Remaster-Versionen gefunden hat, fragte man Kitase nach möglichen weiteren HD Remakes. Konkret stellte man ihm die Frage nach Final Fantasy XII. Nahezu alle Final Fantasy Hauptspiele sind auf der aktuellen Generation spielbar, sei es durch das PlayStation Network Archive oder über Smartphone-Portierungen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die PS2-Generation jedoch nicht, es sei denn, man besitzt eine PS3-Konsole der ersten Generation, die noch PS2-abwärtskompatibel war. Neben Final Fantasy X und X-2 ist also auch Final Fantasy XII von dieser &#8220;Problematik&#8221; betroffen.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;<em>Wir müssen erstmal abwarten und schauen, ob diese HD Remakes erfolgreich sind</em>&#8220;, so Kitase im Interview. &#8220;<em>Wenn sie sich gut machen, würde das natürlich den Weg ebnen für weitere qualitativ hochwertige HD Remakes, denke ich. Wenn ich mir einen Titel aus der großen Zahl der Final Fantasy Spiele aussuchen müsste, wäre es Final Fantasy XII.</em>&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;<em>Was ich sagen kann ist, dass ich hoffe, dass die HD Remaster von X und X-2 weitere ähnliche Projekte im Hinblick auf die älteren Spiele nachsichziehen</em>&#8220;, so Kitase. Welches HD Remake würdet ihr euch am meisten wünschen?</p>
<p style="text-align: justify;">Final Fantasy X | X-2 HD Remaster <a href="https://www.amazon.de/dp/B00DBSVFKM/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00DBSVFKM&amp;adid=1XQBCK6ANS8AWAV6FKFS&amp;" target="_blank">könnt ihr euch bereits vorbestellen</a>!</p>
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		<title>Nosgoth: Ein Multiplayertitel zu Legacy of Kain</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 14:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robertastic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Square Enix plant mit der Veröffentlichung des Spiels Nosgoth einen neuen Titel im Franchise Legacy of Kain, allerdings bestätigte man gegenüber...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix plant mit der Veröffentlichung des Spiels <strong>Nosgoth</strong> einen neuen Titel im Franchise Legacy of Kain, allerdings bestätigte man gegenüber <a href="http://www.vg247.com/2013/06/07/nosgoth-in-active-development-at-square-not-a-traditional-legacy-of-kain-title/" target="_blank">VG247</a>, dass es sich hierbei lediglich um einen Ableger im Universum der Serie handele und keine Einzelspielererfahrung erwartet werden solle.</p>
<p style="text-align: justify;">Weiterhin teilte man <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2013-06-07-nosgoth-set-in-legacy-of-kain-universe-but-tomb-raider-dev-crystal-dynamics-not-involved" target="_blank">Eurogamer</a> mit, dass der Titel nicht von Crystal Dynamics entwickelt werde, dem Entwickler der letzten Titel der Reihe. Nosgoth wurde vor etwa einem Monat in der Datenbank von Steam gesichtet, allerdings sah Square Enix davon ab, den Titel auf der diesjährigen E3 zu präsentieren und plant, den Titel zu einem späteren Zeitpunkt anzukündigen.</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2013/06/07/nosgoth-is-a-multiplayer-game-set-in-the-legacy-of-kain-universe/" target="_blank">Siliconera</a></p>
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		<title>E3 2013: Englische Muramasa Rebirth Demo im Video</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 13:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dragon's Crown war nicht das einzige Vanillaware-Game auf der E3 2013. Auch Muramasa Rebirth für die PS Vita wurde vorgestellt. Unten seht...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dragon&#8217;s Crown war nicht das einzige Vanillaware-Game auf der E3 2013. Auch<strong> Muramasa Rebirth</strong> für die PS Vita wurde vorgestellt. Unten seht ihr ein Gameplay-Video der englischsprachigen Demo, die man auf der Messe anzocken konnte. In Nordamerika erscheint Muramasa Rebirth am 25. Juni. Über die limitierte Version <a href="http://jpgames.de/2013/04/muramasa-rebirth-amazon-enthullt-die-limited-edition/">berichteten wir bereits</a>. Für Europa wurde Muramasa Rebirth leider noch nicht angekündigt.</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/87m9rfqnlNQ?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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