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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Yoshiaki Koizumi: Neue Ankündigung von Nintendo bald</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 17:25:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die El Pais, größte spanische Zeitung, führte ein Interview mit den Nintendo-Entwicklern Yoshiaki Koizumi und Koichi Hayashida. Auf die Frage, woran...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die El Pais, größte spanische Zeitung, führte <a href="http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2013/06/17/actualidad/1371473880_093710.html" target="_blank">ein Interview</a> mit den Nintendo-Entwicklern Yoshiaki Koizumi und Koichi Hayashida. Auf die Frage, woran die beiden als nächstes arbeiten werden, sagte Koichi Hayashida, dass man sich derzeit zu 100% auf Super Mario 3D World konzentriere. Yoshiaki Koizumi hat das aber nicht davon abgehalten, zu sagen: &#8220;Ich kann es noch nicht verraten, aber wir werden bald eine Neuankündigung machen.&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;">Yoshiaki Koizumi ist wohl weniger ein Begriff als Shigeru Miyamoto, hat bei Nintendo aber eine führende Position. Er ist Producer, Director und Game Designer bei Nintendo EAD (Nintendo Entertainment Analysis and Development) in Tokyo, dem Studio, in dem die bekannten Nintendo-Marken entstehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Koizumi arbeitete an Zelda: A Link to the Past, Ocarina of Time, Majora&#8217;s Mask, Super Mario 64, Super Smash Bros. als Entwickler und als Director gar an Super Mario Sunshine, Super Mario Galaxy und Galaxy 2. Zuletzt entwickelte er vor allem Mario-Titel in führender Position. Das man zeitnah bereits die Entwicklung eines neuen Mario-Titels ankündigt, scheint aber unwahrscheinlich, denn Super Mario 3D World erscheint erst im Dezember. Wir hoffen also auf das neue Zelda für die Wii U&#8230; und ihr?</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=593881" target="_blank">neogaf</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Weitere neue NFC-Figuren für Pokémon Rumble U</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 17:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pokémon Rumble U, das seit einigen Wochen in Japan erhältlich ist, ist der erste Wii U Titel, der das anfangs angepriesene Near Field Communication...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Pokémon Rumble U</strong>, das seit einigen Wochen in Japan erhältlich ist, ist der erste Wii U Titel, der das anfangs angepriesene Near Field Communication (NFC) Feature nutzt. Dabei stellt ihr Figuren auf ein Feld auf dem Wii U GamePad, die dann den Weg ins Spiel finden. Klar: Durch den Verkauf dieser Figuren generiert man zusätzliche Einnahmen.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/pokemon-rumble-u-set-3-2.jpg"><img class="alignright  wp-image-67835" title="pokemon-rumble-u-set-3-2" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/pokemon-rumble-u-set-3-2.jpg" alt="" width="135" height="145" /></a>Die Figuren kann man nur im Pokémon Center kaufen. Zwei Pakete gibt es bereits, ein drittes stellte Nintendo nun <a href="http://www.siliconera.com/2013/06/17/pokemon-rumble-u-gets-a-new-batch-of-all-legendary-figurines/" target="_blank">neu vor</a>. Das erste Paket beinhaltet Pikachu, Snivy, Tepig und Oshawott. Das zweite Bundle besteht aus Eeevee, Mewtwo, Croagunk, Toroark, Litwick und Genesect.</p>
<p style="text-align: justify;">Das dritte Set beinhaltet Mew, Celebi, Jirachi, Deoxys, Darkrai und Shaymin sowie Genesect. Die neuen Figuren erscheinen am 21. Juni und kosten jeweils 200 Yen. Bisher ist Pokémon Rumble U noch nicht für einen Release außerhalb Japans angekündigt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/pokemon-rumble-u-set-3-1.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-67834" title="pokemon-rumble-u-set-3-1" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/pokemon-rumble-u-set-3-1.jpg" alt="" width="585" height="96" /></a></p>
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		<title>Tecmo Koei: Gust darf weiterhin machen, was man will</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 16:31:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vor anderthalb Jahren gliederte sich Entwickler Gust dem Publisher Tecmo Koei an. Nicht selten haben solche Vorgänge zur Folge, dass die Entwicklerstudios...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vor anderthalb Jahren gliederte sich Entwickler Gust dem Publisher Tecmo Koei an. Nicht selten haben solche Vorgänge zur Folge, dass die Entwicklerstudios fortan nur noch entwickeln, wofür der Publisher zahlt. Man schaue sich nur einmal das Beispiel Rare und Microsoft an.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie wird es also Gust in Zukunft ergehen? Seitdem ist bereits Atelier Ayesha (Bild oben) erschienen und mit der Umsetzung für den Westen (Stichpunkt Sprachausgabe) waren viele Fans unzufrieden. Siliconera fragte Executive Vice President Hisashi Koinuma, wie Tecmo Koei&#8217;s Pläne mit Gust in der Zukunft aussehen.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;<em>Gust ist eine Tochter von Tecmo Koei. Grundsätzlich machen wir dort weiter, was Gust auch bis jetzt gemacht hat. Wir werden ihren Fokus nicht ändern. Wir werden sie weiterhin an der Atelier-Serie arbeiten lassen und gleichzeitig werden wir ihnen Möglichkeiten geben, die sie sonst vielleicht nicht gehabt hätten</em>&#8220;, sagt Koinuma vielversprechend. &#8220;<em>Gust hat außerdem alle Zugänge zu den Technologien, mit denen wir bisher gearbeitet haben.&#8221;</em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2013/06/13/whats-going-on-with-gust/" target="_blank">siliconera</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Tomodachi Collection: Lokalisierung in Betracht gezogen</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 16:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nintendo zieht eine Lokalisierung von Tomodachi Collection (3DS) in Betracht. Überraschend ist das nicht, denn die süßen Lebenssimulationen gewinnen...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nintendo zieht eine Lokalisierung von<strong> Tomodachi Collection</strong> (3DS) in Betracht. Überraschend ist das nicht, denn die süßen Lebenssimulationen gewinnen nicht nur in Japan und nicht erst seit Animal Crossing an Beliebtheit. Tomodachi Collection war auf dem Nintendo DS ein Überraschungshit, das aus dem Nichts 3,2 Millionen Einheiten verkaufen konnte.</p>
<p style="text-align: justify;">Der neue 3DS-Titel <a href="http://jpgames.de/2013/06/japanische-verkaufscharts-3-juni-bis-9-juni-2013/">hat letzte Woche ebenfalls die Million in Japan geknackt</a>. Im Laden. Wie oft Tomodachi Collection digital heruntergeladen wurde, ist noch unbekannt. Animal Crossing: New Leaf knackte in Sachen digitaler Downloadzahlen alle Nintendo-Rekorde.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;<em>Ja, das stimmt, dieses &#8220;Animal Crossing&#8221; ist die Art von Spiel, de du jeden Tag spielen willst und es hat Vorteile, die digitale Version direkt auf deiner Hardware zu haben. Ich persönlich hab aber kein Problem damit, meine Game-Cards zu wechseln, muss ich sagen. Es gibt noch mehr dieser Spiele, z. B. Tomodachi Collection in Japan, was wir uns derzeit ganz genau für unseren Markt ansehen. Auch dieses Spiel profitiert vom kurzen Zwischendurchspiel, mal hier, mal da</em>&#8220;, sagte Reggie Fils-Aime in einem Interview <a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2013/06/17/e3-2013-wii-u-reggie-fils-aime-interview/" target="_blank">mit MTV</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ob es auch Tomodachi Collection in den Westen schafft, hängt wohl nicht unwesentlich vom Erfolg von Animal Crossing: New Leaf ab. Das Nintendo in diesem Genre durchaus auch im Westen einen großen Markt sieht, zeigt das Werbe-Budget, das man derzeit für Animal Crossing: New Leaf in die Hand nimmt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Erster Trailer zu Fightback von Ninja Theory</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 15:27:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ninja Theory Fans erinnern sich an den Teaser von vor einigen Wochen, an dessen Ende die Enthüllung des Smartphone-Spiels Fightback stand. Fightback...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ninja Theory Fans erinnern sich an den Teaser von vor einigen Wochen, an dessen Ende die <a href="http://jpgames.de/2013/05/fightback-neuer-titel-von-ninja-theory-ist-fur-android/">Enthüllung des Smartphone-Spiels Fightback stand</a>. <strong>Fightback</strong> wird von EA-Tichter Chillingo vertrieben und erscheint für iOS und Android. Heute veröffentlichte man einen ersten Trailer zu dem free 2 play Brawler mit &#8220;revolutionärem Kampfsystem&#8221; und Touchsteuerung.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/BNEeBs5scbY?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2013/06/17/dmc-devil-may-cry-developers-next-game-gets-a-teaser-trailer/" target="_blank">siliconera</a></p>
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		<title>Mogcast Folge 31: Der große Rückblick auf die E3 2013</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 15:21:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Final Radio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die E3 war dieses Jahr so erlebenisreich und umfassend, dass die beiden Mogcast-Moderatoren Rygdea und Final Radio ihren monatlichen Podcast...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die E3 war dieses Jahr so erlebenisreich und umfassend, dass die beiden Mogcast-Moderatoren Rygdea und Final Radio ihren monatlichen Podcast um einige Tage vorverlegt haben. Mit ihrem Gast, der Foren-Legende &#8220;Tydus&#8221;, besprechen die zwei die drei Konferenzen bzw. die Konsolen der drei Videospielgiganten Sony, Microsoft und Nintendo. Dabei werden natürlich auch die neusten Videospielankündigungen heiß diskutiert.</p>
<p style="text-align: justify;">Wir wünschen euch viel Spaß beim Zuhören!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/FmXcNzAiAgA?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p></p>
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		<title>Kaku-San-Sei Million Arthur trifft auf Soul Sacrifice</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 15:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moomba-Miez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Kaku-San-Sei Million Arthur ist ein  Card Battle RPG  und wurde als free2play-Titel  für Smartphones entwickelt. Square Enix übernahm die Arbeiten an...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Kaku-San-Sei Million Arthur</strong> ist ein  Card Battle RPG  und wurde als free2play-Titel  für Smartphones entwickelt. Square Enix übernahm die Arbeiten an einer Portierung, welche für die PlayStation Vita im April erschien und ebenfalls als kostenloser Download erhältlich ist. Derzeit läuft eine interessante Aktion, die sich mit dem Spiel beschäftigt.</p>
<p style="text-align: justify;">Vom 17. bis zum 24. Juni wird man Crossover-Elemente aus <strong>Soul Sacrifice</strong> erwerben können. Dazu gehören die Bereiche  Plains of Olympia und Valhalla Abbey, die man erkunden kann und natürlich wird es dazu besondere Karten vom Hunting-Game geben. Allerdings könnt ihr die speziellen Zusätze nur während des genannten Zeitraums erhalten.</p>

<a href='http://jpgames.de/2013/06/kaku-san-sei-million-arthur-trifft-auf-soul-sacrifice/million-arthur-01/' title='Million-Arthur-01'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/Million-Arthur-01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Million-Arthur-01" title="Million-Arthur-01" /></a>
<a href='http://jpgames.de/2013/06/kaku-san-sei-million-arthur-trifft-auf-soul-sacrifice/million-arthur-02/' title='Million-Arthur-02'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/Million-Arthur-02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Million-Arthur-02" title="Million-Arthur-02" /></a>
<a href='http://jpgames.de/2013/06/kaku-san-sei-million-arthur-trifft-auf-soul-sacrifice/million-arthur-03/' title='Million-Arthur-03'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/Million-Arthur-03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Million-Arthur-03" title="Million-Arthur-03" /></a>
<a href='http://jpgames.de/2013/06/kaku-san-sei-million-arthur-trifft-auf-soul-sacrifice/million-arthur-04/' title='Million-Arthur-04'><img width="150" height="150" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/06/Million-Arthur-04-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Million-Arthur-04" title="Million-Arthur-04" /></a>

<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2013/06/17/soul-sacrifice-has-crossover-with-one-of-square-enixs-games/" target="_blank">siliconera</a></p>
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		<title>Erster Trailer zu The Witch and the Hundred Knights</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 14:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moomba-Miez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nach zahlreichen Screenshots und Informationen zu The Witch and the Hundred Knights gibt es von Nippon Ichi Software den ersten Trailer zum Spiel...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nach zahlreichen Screenshots und Informationen zu <strong>The Witch and the Hundred Knights</strong> gibt es von Nippon Ichi Software den ersten Trailer zum Spiel. Dieser zeigt euch Szenen aus dem Kampfsystem und Dialoge. Im Verlauf kann man sogar einige Bosskämpfe bewundern. Als Spieler übernehmt ihr die Rolle von der Hexe Metallica. Sie wird auf ihrem Abenteuer weitere Hexen begegnen. Einige von den Damen haben <a href="http://jpgames.de/2013/06/neue-details-zu-the-witch-and-the-hundred-knights/" target="_blank">wir euch bereits vorgestellt</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">In Japan soll der Titel am 25. Juli für die PlayStation 3 erscheinen. Weitere Informationen zum Spiel <a href="http://jpgames.de/tag/the-witch-and-the-hundred-cavalrymen/" target="_blank">findet ihr im Artikel-Archiv</a>.</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/I2SCNf-45LQ?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2013/06/the-witch-and-the-hundred-knights-debut-trailer" target="_blank">gematsu</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>E3 2013: Von diesen Titeln war Tetsuya Nomura fasziniert</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 13:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
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		<category><![CDATA[E3 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>

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		<description><![CDATA[Tetsuya Nomura hat mit Kingdom Hearts 3 und Final Fantasy XV viele Fans überrascht und beeindruckt. Aber wovon war der Director selbst bei der E3...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Tetsuya Nomura hat mit Kingdom Hearts 3 und Final Fantasy XV viele Fans überrascht und beeindruckt. Aber wovon war der Director selbst bei der E3 besonders fasziniert? Das sagte er der <a href="http://news.dengeki.com/elem/000/000/655/655637/" target="_blank">Dengeki Online</a> in einem Interview. Und so viel vorab: Diese Titel dürften euch doch ein wenig überraschen.</p>
<p style="text-align: justify;">Nomura, der sich &#8220;<em>manchmal  wünscht, wir hätten die Einfachheit von westlichen FPS [Spielen], um jeden glatzköpfig zu machen</em>&#8221; (<a href="http://jpgames.de/2013/06/final-fantasy-xv-nomura-uber-moderne-und-fantasie/">mehr</a>), war zum Beispiel von Battlefield 4 beeindruckt. &#8220;<em>Als ich Battlefield 3 gespielt habe, dachte ich, die Grafik sei wunderschön. Aber jetzt ist die Grafik noch viel besser. Ich war auch überrascht, dass man mit bis zu 64 Leuten spielen kann</em>&#8220;, so Nomura.</p>
<p style="text-align: justify;">Aber nicht nur von Battlefield 4 zeigte er sich beeindruckt. &#8220;<em>Da waren einige Titel: Titanfall, Watch Dogs und Battlefield 4. Shooter sind in den meisten Fällen ziemlich identisch, aber diese Spiele haben eine starke eigene Persönlichkeit</em>&#8220;, findet Nomura. &#8220;<em>Auch wenn es nichts gibt, womit man es vergleichen kann, so ist das Hacking-System in Watch Dogs echt etwas einzigartiges, und der Roboterkrieg in Titanfall sieht großartig aus.</em>&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;<em>Und da ist auch Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Die Grafik ist wunderschön &#8211; es ist ein Metal Gear &#8211; und die Gesichtsausdrücke sind großartig. Eindrucksvoll, dass es von einem japanischen Entwickler stammt</em>&#8220;, sagt Nomura weiter.</p>
<p>via <a href="http://www.dualshockers.com/2013/06/17/final-fantasy-xv-director-tetsuya-nomura-impressed-by-titanfall-watch_dogs-battlefield-4-metal-gear-solid-v/" target="_blank">dualshockers</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Youkai Watch und der berühmte Kaugummi-Automat</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 12:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Level-5]]></category>
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		<description><![CDATA[So langsam läuft die Youkai Watch PR-Maschine auf Hochtouren! Nachdem es zuletzt vier kurze Gameplay-Clips gab, veröffentlichte Level-5 nun einen...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">So langsam läuft die Youkai Watch PR-Maschine auf Hochtouren! Nachdem es zuletzt <a href="http://jpgames.de/2013/06/youkai-watch-vier-neue-gameplay-videos/">vier kurze Gameplay-Clips</a> gab, veröffentlichte Level-5 nun einen weiteren neuen Trailer. Diesmal zeigt das Video auch wieder einige der süßen Sequenzen. Unter anderem seht ihr den berühmten Kaugummi-Automaten, aus dem die Monster schlüpfen.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Anschluss daran gibt es wieder einige Gameplay-Szenen. Youkai Watch handelt von den Abenteuern von Keita. Mit seiner speziellen Uhr, die er einst in einem Kaugummiautomaten gefunden hat, kann er weitere Geister rufen – es gibt allerdings gute und böse Geister. Jede Menge dieser bösen Geistern bevölkern natürlich auch Sakura New Town.</p>
<p style="text-align: justify;">Youkai Watch erscheint am 11. Juni in Japan für den 3DS. Mehr erfahrt ihr in unserem <a href="http://jpgames.de/tag/youkai-watch/">Artikel-Archiv</a>!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/g7zVvLdcEsg?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Dragon Quest X: Langes Event mit &#8220;großer Ankündigung&#8221;</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 11:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Dragon Quest X]]></category>
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		<description><![CDATA[Square Enix wird in Japan ein 10-stündiges Dragon Quest X Event abhalten, das live gestreamt wird. Das Event beginnt am 22. Juni um 16 Uhr...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix wird in Japan ein 10-stündiges <strong>Dragon Quest X</strong> Event abhalten, das live gestreamt wird. Das Event beginnt am 22. Juni um 16 Uhr japanischer Zeit. Anwesend sind u. a. Yuji Horii und Koichi Sugiyama. Als Special Guest tritt Naoki Yoshida (Final Fantasy XIV Producer) auf. Doch die Besonderheit: Schon vorab wird eine &#8220;wichtige Ankündigung&#8221; versprochen.</p>
<p style="text-align: justify;">Was für eine Ankündigung könnte das sein? Eine Lokalisierung scheint ausgeschlossen, denn es handelt sich um ein japanisches Event. Die Spekulationen reichen von einer Erweitertung des MMORPGs bis hin zu einer Portierung des bislang Wii U-exklusiven Titels für andere Konsolen.</p>
<p>Der Stream kann <a href="http://live.nicovideo.jp/watch/lv138840223" target="_blank">via Nico Nico</a> verfolgt werden. Einen Zeitplan <a href="http://www.dualshockers.com/2013/06/17/square-enix-teases-an-important-announcement-for-dragon-quest-x/" target="_blank">findet ihr hier</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Miyamoto: Neues Gameplay wichtiger als neue Marken</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 10:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vielerorts gab es nach dem Nintendo Direct zur E3 den Tenor: Wieder nix Neues! Aber ist das so? Im Interview mit GamesIndustry sagt Nintendo Mastermind...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vielerorts gab es nach dem Nintendo Direct zur E3 den Tenor: Wieder nix Neues! Aber ist das so? Im <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-06-12-nintendos-miyamoto-all-this-talk-about-our-earnings-is-silly" target="_blank">Interview mit GamesIndustry</a> sagt Nintendo Mastermind Shigeru Miyamoto, dass viele Spiele heutzutage um die Grafik aufgebaut werden, weniger um die inhaltlichen Werte.</p>
<div>
<div>
<p style="text-align: justify;">&#8220;<em>Das ist tatsächlich eine schwierig abzuwägende Diskussion, und wir haben sicherlich intern bei Nintendo Leute in den Teams, die sagen: &#8216;</em>Wäre es nicht besser, wenn wir dafür eine neue Marke schaffen würden?&#8217;&#8221;, sagt Miyamoto im Interview, nachdem das Nintendo Direct fast ausschließlich auf bestehenden Marken aufbaute.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;<em>Aber für mich besteht die Frage einer neuen Marke wirklich nicht darin, ob ich einen neuen Charakter habe oder nicht. Ich betrachte das aus der der Perspektive, was das Spielerlebnis im Game ist. Für viele Leute ist ein es eine neue Marke, wenn man ein altes Spiel nimmt und einen neuen Charakter einbindet. Aber das Spiel ist immer noch alt, und das Erlebnis ist bekannt. Wir schauen uns also immer an, welche Art von Spielerlebnis können wir schaffen, und das ist genau das gleiche als ob wir mit einer unserer existierenden Marken spielen oder etwas Neues tun.</em>&#8220;</p>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
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		<title>PlayStation 4 muss innerhalb eines Jahres profitabel sein</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 09:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es war eine ziemliche Ansage, als Sony nur wenige Stunden nach der Verkündung von Microsoft den Preis für die PlayStation 4 bekanntgab. Mit 399 Euro...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Es war eine ziemliche Ansage, als Sony nur wenige Stunden nach der Verkündung von Microsoft den Preis für die PlayStation 4 bekanntgab. Mit 399 Euro ist die PS4 um stolze 100 Euro günstiger als die Xbox One. Der Kampfpreis sei aber keine direkte Reaktion auf den Wettbewerb gewesen, sondern beruhe auf jahrelanger Kalkulation, wie Sony UK-Chef Fergal Gara gegenüber <a href="http://de.gamesindustry.biz/articles/2013-06-17-sony-playstation-muss-innerhalb-eines-jahres-profitabel-sein" target="_blank">GamesIndustry</a> sagt.</p>
<p style="text-align: justify;">Zu dieser Kalkulation gehört natürlich auch, herauszufinden, wann die PlayStation 4 im besten Fall profitabel sein kann &#8211; und muss. Fergal Gara unterstrich gegenüber GamesIndustry, dass dies innerhalb eines Jahres nach der Veröffentlichung der Konsole der Fall sein muss.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;<em>Es bringt nichts, die Konsole isoliert zu betrachten</em>&#8220;, so Gara. &#8220;<em>Wird PlayStation ein profitables Geschäft werden? Es muss so sein und es ist so gedacht, ein profitables Geschäft innerhalb des nächsten Jahres zu werden. Unter dem Strich von allem, was wir tun &#8211; ob es die Konsole selbst, die Software, das Zubehör oder das Digital-Geschäft ist &#8211; es muss sich alles rechnen und wir erwarten sowohl kurz- als auch mittelfristig, profitabel zu arbeiten.</em>&#8220;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>E3 2013: Gameplay-Material und Details zu Killer Instinct</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 08:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tony</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Viel haben wir nicht gesehen, als Microsoft bei der E3 Pressekonferenz Killer Instinct exklusiv für die Xbox One vorstellte. Das ändert sich mit den...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Viel haben wir nicht gesehen, als Microsoft bei der E3 Pressekonferenz <strong>Killer Instinct</strong> exklusiv für die Xbox One vorstellte. Das ändert sich mit den Videos unten. Zunächst seht ihr ein ausgiebiges Gameplay-Video zum Spiel. Dazu hört ihr einen Kommentar von Creative Director Ken Lobb (Microsoft), der euch einige weitere Details verrät.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach dem gleichen Modell geht es in dem zweiten Video ab. Diesmal plaudert aber David Verfaillie von Entwickler Double Helix. Er zockt ebenfalls gleichzeitig und zeigt euch u. a. eine 86-Hit Ultra Kombo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/BgI16r8l5Vw?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/CGTcCMcJy0c?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Teaser-Website von Namco Bandai jetzt mit Erde</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 18:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robertastic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vor wenigen Tagen eröffnete Namco Bandai eine Teaser-Website zu einem Titel für PlayStation 3 mit Sternenhimmel und dem mysteriösen Kürzel "SBS" im...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vor wenigen Tagen <a href="http://jpgames.de/2013/06/namco-bandai-eroffnet-teaser-website-mit-sternenhimmel/">eröffnete Namco Bandai eine Teaser-Website</a> zu einem Titel für PlayStation 3 mit Sternenhimmel und dem mysteriösen Kürzel &#8220;SBS&#8221; im Link. <a href="http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/sbs/" target="_blank">Mittlerweile befindet sich auf dieser</a> auch ein erdähnlicher Planet und die Ankündigung, den Titel am 21. Juni zu enthüllen.</p>
<p style="text-align: justify;">Sollte es sich um ein größeres Projekt handeln, ist allerdings mit einer vorläufigen Enthüllung seitens der Famitsu zu rechnen. Die ersten Infos aus der Famitsu erreichen uns schon am Mittwoch!</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2013/06/namco-bandai-to-reveal-new-ps3-title-in-four-days" target="_blank">Gematsu</a></p>
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