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Die Design-Philosophien hinter Life is Strange

Square Enix und Entwickler Dontnod haben ein Video zur „BAFTA Showcase“-Präsentation zu Life is Strange vom 26. Mai 2015 veröffentlicht. In dem Video gehen Michel Koch (Co-Game Director), Raoul Barbet (Co-Game Director), Luc Baghadoust (Producer) und Alejandro Arque Gallardo (Designer, Square-Enix) auf ihre Design-Philosophie ein und geben Einblicke in das Netz aus Entscheidungen und Konsequenzen, das im Hintergrund des Spiels bestimmt, wie die Geschichte weitergeht.

Life is Strange spielt in der fiktiven Stadt Arcadia Bay. Ihr übernehmt die Rolle von Schülerin Max Caulfield, die nach fünf Jahren Abwesenheit wieder in die Stadt und an ihre alte Schule zurückkehrt und wieder mit ihrer alten Freundin Chloe vereint ist. Doch es gibt unbequeme Geheimnisse aufzudecken…