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Erster Erfahrungsbericht zum neuen King’s Quest

Im PlayStation Blog hat Sony neue Details zum neuen King’s Quest bekannt gegeben, das im Dezember erstmals konkreter vorgestellt wurde. Die alte Sierra-Marke wird von The Odd Gentlemen entwickelt und soll im Herbst 2015 für PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 und PCs erscheinen. Altbekannte Charaktere wird es ebenso geben wie eine Geschichte, die an die Reisen von König Graham anschließt.

Ryan Clements von Sony konnte gemeinsam mit Matt Korba, Präsident und Creative Director von Entwickler The Odd Gentlemen, eine Demo genießen. Seine Eindrücke schildert Clements in nachfolgendem Text. Dazu gibt es einige neue Screenshots, die ihr euch ganz unten ansehen könnt!

Graham, der alternde Protagonist und Erzähler, schildert die Geschichte, indem er seiner Enkelin Gwendolyn von vergangenen Abenteuern erzählt. Das erlaubt es dem Team von The Odd Gentlemen, verschiedene Zeitlinien einzusetzen, um aus der Gegenwart und der Vergangenheit gleichermaßen erzählen zu können – und wie seine Vorgänger ist auch King’s Quest eine erzählerisch starke Erfahrung, in der Spieler mit der Welt ringsum interagieren, Rätsel lösen und Grahams Abenteuer auf komische (und berührende) Art und Weise erleben.

Obwohl Korba niemals erklärte, warum zahllose alte Betten in der Drachenhöhle waren, wies er darauf hin, dass alles bald enthüllt werden würde, sogar kleine Details wie der einsame Pfeil, der in der Höhlenwand steckte.
In der Drachenhöhle versucht Graham, einen magischen Spiegel aus den Fängen des Ungeheuers zu entreißen. Falls er es versäumt, sich rechtzeitig in einem Bett zu verstecken, sieht man ihn in der fröhlichen “Todesszene” wieder. Aber da König Graham immer noch am Leben ist und erzählt, hat er wohl nur gescherzt und wollte sicherstellen, dass Gwendolyn auch wach bleibt.

Später in der Demo springt Korba zu einer späteren Szene, die stattfand, in der Sir Graham noch kein Ritter war. Mit etwas weniger Talent Probleme zu lösen und mit viel weniger Geschicklichkeit versucht Graham, einen Fluss zu durchqueren, um an einem Ritterturnier teilzunehmen. Hier kommen weitere Rätsel ins Spiel, die von Spielern Kreativität abverlangen, um das reißende Wasser zu überwinden und die Arena zu erreichen.

Korba erwähnt, dass ihr Design stark von Ken und Roberta Williams‘ ursprünglicher Philosophie inspiriert wurde, die mit Kunst, Geschichte und Gameplay eine Art Pyramide bildete. Die Balance zwischen diesen drei Elementen herzustellen ist das erklärte Ziel von The Odd Gentlemen, da sogar einfache Gameplay-Animationen Grahams Persönlichkeit unterstreichen – zum Beispiel bei seinen jämmerlichen Versuchen, einen Pfeil abzufeuern, oder wenn sein Stolpern, wenn er einen schweren Gegenstand bewegt.

Während Spieler Graham in zahlreiche fiktive Tode treiben können, gibt es keine “Dead Ends”. Korba will, dass King’s Quest ein Familienspiel ist; nicht nur Kinder, nicht nur Erwachsene, sondern alle, und mit so einer charmanten Story und vielversprechenden künstlerischen Ausrichtung scheint das Studio tatsächlich die enormen Erwartungen des Projekts erfüllen zu können und das große Erbe zu ehren.