Quantic Dream, die Macher von Heavy Rain, die derzeit mit Hochdruck an der Fertigstellung des Spiels Beyond: Two Souls arbeiten, haben eigens dafür eine neue Engine entwickelt. Doch wieso? Mit Heavy Rain hatte man doch bereits gezeigt, wozu man in der Lage ist und konnte beeindruckende flüssige Bilder aus der PlayStation 3 herauskitzeln.
David Cage, der Geschäftsführer von Quantic Dream hat dazu ein einfaches Statement: “Ich als CEO des Konzerns kann euch sagen, dass das völlig absurd ist. Aber wir haben eben Spaß daran. Wir sind ein Team mit leidenschaftlichen Mitarbeitern“. Also lässt man mal eben eine neue Engine entwickeln, einfach weil man es kann. Eine immerhin sehr ehrliche Aussage.
Beyond: Two Souls wird voraussichtlich im ersten oder zweiten Quartal diesen Jahres exklusiv für die PlayStation 3 erscheinen. Die Arbeit an der neuen Engine werden wir dann beurteilen und bestaunen können. Weitere Informationen zum Spiel findet ihr in unserem Artikel-Archiv.
via gamona






Warum auch sonnst?
Besser als wie jeder 3. ne UnrealEngine zu benutzen. Nicht das sie schlecht wäre.
Böse Zungen würden behaupten, dass sie auch genug Zeit haben so wenig Gameplay wie in ihren Spielen steckt.
Böse Zungen behaupten auch, die Leute, die meinen Heavy Rain hätte kein Gameplay, haben es selbst nie gespielt. ^^
Also mir hat Heavy Rain sehr gut gefallen. Klar, es war sehr viel Film, etwas weniger Spiel. Doch es war super. Es war mal was Neues. Ich würde keinesfalls wollen, dass sich nun jedes Spiel so spielen müsste oder dass alle auf den Zug aufspringen müssten, aber man könnte als weiteres Genre verstehen, dem ich nicht abgeneigt wäre.
Aber hier scheiden sich die Geister
Heavy Rain hat mir auch sehr gut gefallen. Manchmal fand ich die Interaktionen bisschen überflüssig oder unpassend.