Schon gewusst? Die Grafik von Okami sollte einst sehr viel realistischer werden. Ein erster Prototyp zeigt Protagonistin und Wölfin Ameterasu in einer für damalige Verhältnisse fotorealistischen Grafik. Mit jedem Schritt den sie macht, wachsen Pflanzen, Blumen und sogar ganze Bäume und Wälder. Eines der Kernelemente, auf dem das Spiel basieren sollte. Von Cell-Shading keine Spur. Dafür fein gerendertes Wolfsfell.
Die Grafik war allerdings viel zu ambitioniert und technisch zu aufwändig für die PlayStation 2, für die es dann auch erschien. Ressourcensparender war da Cell-Shading, das dem Spiel auch den wundervollen verwaschenen Tusche-Look (jap. Sumi-e) bescherte, wie der Entwickler Clover Studio durchblicken lies.
Okami erschien übrigens am 31. Oktober 2012 für die PS3 in einer HD-Neuauflage als Downloadtitel für das PSN, die den verwendeten Sumi-e Stil in neuer Pracht erstrahlen lässt. Ein Video des Prototypen könnt ihr euch hier angucken. Trivia Tuesday ist eine neue Serie auf jpgames.de, in der wir euch recht nebensächliches, aber interessantes Wissen präsentieren wollen. Gut?






Find ich echt interessant.
und ich bin heilfroh, dass die sich für cel shading entschieden haben <: schließlich ist das eine der dinge die das spiel ausmachen <:
tolle neue serie!! sehr interessant ^^
dann können se es ja jetzt so machen wie sie es einst wollten
Leider nicht. Clover Studio gibts nicht mehr. Die Rechte liegen zwar noch bei Capcom, aber wenn jetzt nicht grad ein Wii U Exklusiv-Vertrag ins Haus flattert, wird man sicher wenig von Okami sehen. Hatte leider ein ähnliches Schicksal wie Bayonetta und schlechten Verkaufszahlen (daher der Vergleich)
Zum Glück hat man es sich da doch nochmal anders überlegt . Mir gefällt der Prototype leider überhaupt nicht und ich denke, dass Okami gerade von dem Tusche-Look sehr profitiert hat. Das Spiel im Trailer wirkt wie ein 0815-PS2 Spiel^^.