Mit der Agni’s Philosophy Final Fantasy Tech-Demo gab uns Square Enix in diesen Tagen den ersten ausgiebigen Blick auf die neue Luminous Engine. Square Enix CEO Yoichi Wada sprach mit der Famitsu über die Ziele der neuen Grafik-Engine und fand dabei wie gewohnt bildreiche Worte. Eine Entwicklerfirma muss ihren Entwicklern eine Umgebung bieten, so Wada. Und was das Atelier für Da Vinci war, das ist Luminous für die Square Enix Entwickler, erklärt er.
Wenn mal sich an die Arbeit für eine Engine macht, gibt es laut Wada zwei Möglichkeiten. Entweder man packt alles in eine Engine, die dann auch nur für verschiedene Plattformen verwendet werden kann. Oder man baut neue Engines für jedes Spiel. Mit der Luminous Engine wählte man einen Mittelweg.
Square Enix hat mit der Crystal Engine (Crystal Dynamics und Tomb Raider) sowie der Glacier 2 Engine (IO Interactive mit Hitman: Absolution) bereits zwei eigene Grafik Engines. Die Crystal Engine eignet sich besonders für Adventures und Action-Spiele. Die Glacier 2 Engine bietet viele Freiheiten, eignet sich aber vor allem für Shooter.
Für Square Enix Japan und Spieleserien wie Kingdom Hearts und Final Fantasy eignen sich diese Engines nicht gut. Deshalb bastelte man immer wieder neue Engines. Man wollte aber etwas haben, was universeller und für mehr Spiele anwendbar ist, was aber trotzdem für spezielle Spieltypen zugeschnitten ist. Die Luminous Engine. Das Ziel war eine Engine für RPGs und Action-RPGs auf DirectX 11 Level.
via andriasang






Ich weiß nicht was SE darüber denkt, aber ich wünschte mir gerne diesen kleinen Tech Demo als ein FF game für die Ps 4 und “Xbox 720″. Ich weiß nicht woran es liegt, aber meistens sind solche Demos im Vergleich zu den aktuellen Spielen viel interessanter. Aber SE wird seine ganzen Prinzipien bzw. Grundlagen treu bleiben. ( In FFs kein Blut zu sehen usw.)
Es gibt mehrere Final Fantasys in denen Blut zu sehen ist. Bsp.: VII, Versus XIII, Type-0.
zu den Engines: Habt ihr nicht vergessen die White Engine aufzuzählen? Die wurde doch auch von Square Enix entwickelt und wird für die JRPGs verwendet. Bsp.: FFXIII
Update: Hab gerade gelesen das die White Engine umbenannt wurde in Crystal Tools.
In Final Fantasy VII gab’s ‘ne Menge Blut zu sehen . Zum ersten mal im Shinra-Gebäude, falls ich mich nicht irre + aufgespießte Schlangenviehcher.
Joa, die White Engine (Crystal Tools) ist ja eine der eher kleineren Engines die extra für ein Spiel entwickelt wurden. Daraus wurde dann halt noch XIII-2, XIV und Versus, wobei Versus ja auch schon Teile von Luminous nutzt. Könnte man mit aufzählen, aber Crystal Engine und Glacier 2 sind halt größer, denke ich.
Zu FF VII kann ich jetzt nichts sagen, da ich erst mit FFX die Serie kennen gelernt habe. Gespielt habe ich FFX, FFX-2, FFXII. Und die restlichen FFs für ps3 werden noch nachgeholt, aber ich meinte eben während dem Kampf, nicht während den Cutscenes. Wenn es auch da zutrifft, dann bin ich aber überrascht