Der nächste Haupttitel der Final Fantasy Serie könnte sich von seinen Wurzeln trennen und ein mehr action-orientiertes Kampfsystem bekommen, wie Final Fantasy XIII-2 Produzent Yoshinori Kitase in einem Interview der EDGE sagte. Die Popularität von Action-RPGs könnte “ein Trend werden“, so Kitase. “Einen, den man auf eigene Gefahr ignoriert. Ich denke, die Natur des Franchises ist es, jedes Mal etwas Neues zu präsentieren”, sagt Kitase. “Im globalen Markt sehen wir viele Spieler, die vom rundenbasierten System weggehen zu etwas, was man Action-RPG nennen könnte.“
Das Kampfsystem von Final Fantasy XIII bewegte sich bereits in Richtung Action, aber blieb im Kern rundenbasiert. Das nächste Final Fantasy erfährt vielleicht sogar eine größere Veränderung. “Die Kampfsysteme von Final Fantasy XIII und Final Fantasy XIII-2 haben diese Elemente von Geschwindigkeit und Action, was die Schlüsselwörter für uns sind, was aber nicht heißt, dass wir den gleichen Weg im nächsten Spiel gehen.” fügte er hinzu. “Das ist etwas, was sich in Zukunft zeigen wird.“
Das 1st Production Department von Square Enix arbeitet derzeit an Final Fantasy Versus XIII für PlayStation 3, einem Action RPG, das im Stil von Kingdom Hearts ist. Final Fantasy Versus XIII ist bereits seit der E3 2006 angekündigt aber immer noch ohne konkreten Releasetermin. Tetsuya Nomura sagte kürzlich, nach dem Release von Final Fantasy Type-0 und Final Fantasy XIII-2 sei es an der Zeit für Versus XIII, “zu glänzen”.
Quelle: Gematsu
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Bitte nicht jetzt auch noch Final Fantasy zu einen Action-RPG machen, Rollenspiele mit action-orientierten Kampfsystem gibt es doch schon mehr als genug.
Ich würde mich viel mehr darüber freuen wenn man wieder zurück zu einem echten rundenbasiertenKampfsystem gehen würde. Die Kämpfe sind einfach viel Taktischer und nicht nur ein reines button mashing.
Ich hätte auch nichts gegen ein richtig altmodisch rundenbasierendes Kampfsystem. Das ist irgendwie alles so unübersichtlich geworden in letzter Zeit^^ Aber ich glaube kaum, dass Square Enix wieder dorthin zurückkehren wird. Zumindest nicht mit FF XV.
Man kann auch in Action RPGs sehr viel Taktik ins Spiel bringen oder ein rundenbasiertes Spiel ohne jegliche Taktik produzieren. Das ist nicht der entscheidende Punkt.
Ich würde mich auch über ein rundenbasiertes FFXV freuen, aber ich sehe auch, dass das langsam zum “alten Hut” wird. Grafikbombast macht es heute möglich, die Kämpfe direkt darzustellen und in Echtzeit laufen zu lassen, so dass alles wie aus einem Guss wirkt und den Zocker mitreisst. Man ist dann viel näher am Geschehen.
Rundenbasierte Kampfsystem können bisweilen sehr statisch wirken.
Wie auch immer das in FFXV aussehen wird, schlussendlich muss das Spiel einfach Spass machen. Und das hängt nicht von der Art des Kampfsystemes ab, sondern von der Umsetzung und Innovation.
Mfg
Aerith’s killer
Wozu gibt es Titel wie Parasite Eve oder Kingdom Hearts?
“Hmm, die Fans sind nicht begeistert von all’ den Änderungen in der letzten Zeit. Was tun wir dagegen?”
“Hmm, mehr Änderungen?”
“Machen wir!”