Die aktuelle Ausgabe der Famitsu hat wieder neue Details zu Final Fantasy XIII-2 parat und das so kurz nach der Tokyo Game Show. So wird die Xbox 360 Version, genauso wie die PS3 Version, nur aus einer Disc bestehen. Das Wechseln der Scheiben entfällt dieses Mal also. Bedeutet das aber, dass Square Enix weniger Inhalt anzubieten hat? Im Interview mit dem Magazin sagte Director Motomu Toriyama, dass das Spiel den gleichen Umfang hat, wie das Original. Der Grund, warum das Spiel dieses mal auf eine Scheibe passt, ist, dass die Eventszenen in Echtzeit sind. Als kleinen Zusatz zeigen diese auch die veränderte Rüstung eurer Charaktere. Andere Punkte aus dem Interview:
Hope
Der Hope, den man im Tokyo Game Show Trailer sah, ist 24 Jahre alt. Die Szene findet also 10 Jahre nach den Ereignissen von FFXIII statt. Er ist eine Art Chef einer wissenschaftlichen Ermittlungsgruppe.
Noel
Wie bereits enthüllt wurde, ist der neue Hauptcharakter Noel aus der Zukunft, wo er der einzig überlebene Mensch ist. Laut der Famitsu hat er wegen des Zeitparadoxons ein Gedächtnisproblem.
Kaias
Der TGS Trailer stellte uns Kaias vor, den mysteriösen Charakter aus dem ersten FFXIII-2 Trailer. Kaias ist ein Bösewicht, der einen schlechten Einfluss auf Valhalla und Serahs Welt hat.
Chaos
Habt ihr im TGS Trailer den schwarzen Rauch gesehen, welcher scheinbar von Lightning kam? Dieser nennt sich “Chaos”.
Gewalt
Das Spiel wird einige extreme Szenen beinhalten, allerdings nicht wie in Final Fantasy Type-0.
QTEs
Falls ihr die Quick Time Events in XIII-2 nicht so toll findet, braucht ihr euch keine Sorgen machen, denn “Strafen” für das Scheitern wird es nicht wirklich geben. Diese sind eher gering.
KRISTARIUM
In FFXIII gab es eine Beschränkung, wie weit man seine Charaktere aufleveln konnte. Diese war durch die Story vorgeschrieben. In XIII-2 ist dies nicht der Fall. Man kann seine Charaktere also gleich am Anfang super stark machen.
PARTIES
In XIII-2 kann man seinen derzeit zu kontrollierenden Charakter während des Kampfes wechseln. Auch anders ist, dass der Kampf nicht endet, wenn der Partyleader stirbt.
Quelle: Andriasang.com
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Die beiden letzten Punkte dürften sicher vielen sehr gut gefallen. Mich selbst eingeschlossen.
Mfg
Aerith’s killer
Dem stimme ich voll und ganz zu, das waren zwei der wenigen Punkte, die mich am Vorgänger tatsächlich gestört haben. Allerdings erweitere ich die Liste auf die letzten drei Punkte, da ich irgendwie grottenschlecht bin, was QTEs angeht – als Gelegenheitsspieler find ich da oft nicht schnell genug die richtigen Knöpfe… shame on me
Auf der anderen Seite machen solche QTEs aber eigentlich auch nur wirklich Sinn, wenn es dafür schon eine gewisse Art von “Strafe” im Falle des Scheiterns gibt. Wenn ich daran denke, dass man der riesigen Hand von Atlas nicht ausweichen kann und das dann letztendlich kaum negative Ausiwrkungen haben soll….
Naja, mal gucken, wie es dann im finalen Spiel aussieht, bis jetzt trifft es jedenfalls meinen Nerv und spätestens seit den letzten beiden Trailern bin ich absolut gehyped.
Perfekt. Der Kristariumpunkt ist die wohl wichtigste Aussage für mich. Ick freu mir.
Der Game Over-Aspekt wird wohl auch vielen Fans entgegen kommen.
Dann wäre ja “Heavy Rain” gar nichts für dich. ^^ Obwohl ich das jeden ans Herz legen würde.
Sehe es doch eher als Bonus, dass du bei Gelingen mehr Schaden anrichten kannst.
Es geht bergauf mit XIII-2 immer mehr news und immer mehr gefällt es mir.
ICH WILL DAS SPIEL ENDLICH HABEN!!!!
Das mit Hope erklärt wenigstens, warum seine Stimme in einer Szene so anders ist.
Und ein Hurra auf ein beschränkungsloses Kristarium. Vielleicht wird das Spiel ja doch ganz gut.