GamesCom 2011: Eindrücke zu Azura’s Wrath

Wir waren zu Gast zu einer "behind closed doors" Präsentation bei Capcom. Dort wurde auch Azura's Wrath vorgeführt. Unsere Eindrücke dazu lest ihr hier!

15 Uhr, Köln. Ein von der Hitze geplagter Redakteur schleppt sich durch die Hallen der diesjährigen GamesCom, sein Ziel: Der Capcom Stand in Halle 4.1. Dort sind wir zur “behind closed doors” Präsentation von Capcom eingeladen. Die Präsentation begann mit Street Fighter X Tekken. Die Eindrücke dazu findet ihr hier. Es folgte eine Vorführung zu Resident Evil: Operation Raccoon City. Als nächstes Spiel war Capcoms Dragon’s Dogma an der Reihe, gefolgt von Azura’s Wrath.

Asura’s Wrath bedient sich der asiatischen Mythologie und paart sie mit Sci-Fi Komponenten. Die Story dreht sich um den Hass Asuras, als einer von acht Gottheiten wachte er über das Wohl des Volkes und des Kaisers, bis dieser bei einem Fest verstirbt. Schnell hat man sich auf einen Schuldigen geeinigt, Asura! Noch bevor dieser von seinem neuen Glück erfährt, tötet man seine Frau, ihn sperrt man Jahrhunderte weg, während die Tochter Mithra als Energiequelle für die neuen acht Götter herhalten muss.

Kämpfe gestalten sich simpel, es gibt einen starken und einen Standard-Angriff, man kann Feuerbälle schießen und springen. Das Ziel des Bosskampfes in der Demo ist es, die Hass-Leiste Asuras aufzufüllen. Das geschieht durch Schaden verursachen und gegnerische Attacken Kontern, in diesem Falle Raketen. Ist die Leiste voll, setzt Asura per R2 zum alles vernichtenden Schlag an und es schlägt die Glocke für Phase 2! Während man in Stage 1 noch auf Augenhöhe auf den etwas fettleibigen Boss eindrischt, bereitet er sich in Phase 2, mit ein paar zusätzlichen Kilos und Metern an Größe, vor.

Zudem ruft er ein Raumschiff zur Hilfe, welches ebenfalls am besten per Konter und anschliessender Wut-Attacke vernichtet wird. Dieses, ehrlich gesagt, mittlerweile langweilige Schema zieht sich bis zu Phase 4 durch, in der unser lieber Fettsack planetengroß wird und mit dem Finger auf uns “zeigt”. Aber nicht falsch verstehen, Asuras Wrath weiß zu gefallen, nur leider schafften es Videos zu dieser Demo schon vor Wochen ins Internet und die exakt selbe erwartet den Journalisten in der Pressekonferenz und den Spieler auf dem Spielestand Capcoms. Capcom schlägt sich meiner Meinung nach allerdings eindeutig besser in solchen “over the top” Action-Games als mit RPGs wie Dragons Dogma. 2012 soll Asuras Wrath erscheinen.

Wenn es euch nach mehr Eindrücken zu Azura’s Wrath dürstet, lest das Hands-On von unserem Mogcast-Moderator Rygdea!

 

Für euch bei Capcom: Judge

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